Windows GDI和GDI+区别(实例剖析)

1、概述
 
GDI在全称是Graphics Device Interface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI接口是基于函数,虽然使程序员省力不少,但是编程方式依然显得麻烦。例如显示一张位图,我们需要进行“创建位图,读取位图文件信息,启用场景设备,调色板变化“等一系列操作。然而有了GDI+,繁琐的步骤再次被简化。顾名思义,GDI+就是GDI的增强版,它是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新接口。
 
2、GDI+主要功能
 
GDI+主要提供以下三种功能:

(1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体)、存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类;

(2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理。因此,GDI+为我们提供了Bitmap、Image等类,它们可用于显示、操作和保存BMP、JPG、GIF等图像格式。
 
(3) 文字显示:GDI+支持使用各种字体、字号和样式来显示文本。
 相比于GDI,GDI+是基于C++类的对象化的应用程序接口,因此用起来更为简单。GDI的核心是设备上下文,GDI函数都依赖于设备上下文句柄,其编程方式是基于句柄的;GDI+无需时刻依赖于句柄或设备上下文,用户只需创建一个Graphics 对象,就可以用面向对象的方式调用其成员函数进行图形操作,编程方式是基于对象的。
 
3、GDI绘制实例
 
GDI在使用设备上下文绘制线条之前,必须先调用SelectObject 以使笔对象和设备上下文关联。其后,在设备上下文中绘制的所有线条均使用该笔,直到选择另一支不同的笔为止。
 
使用GDI画线代码如下

// TODO: Add your command handler code here

   CClientDC clientDC;  //目标DC    

   CPen pen (PS_SOLID, 1, RGB(0, 0, 255));

   clientDC.SelectObject(pen.GetSafeHandle());

//开始绘制

  clientDC.MoveTo(0, 0)

  clientDC.LineTo(rect.right, 0);

  clientDC.SelectObject(oldObject);
 
从上述代码可以看出:在GDI编程中,几乎所有的操作都围绕设备上下文dc展开。的确,这正是GDI编程的特点!设备上下文是Windows 使用的一种结构,所有GDI操作前都需取得特定设备的上下文,函数中的CClientDC dc (this) 语句完成这一功能。
 利用GDI进行图形、图像处理的一般操作步骤为:1. 取得指定窗口的DC。2. 确定使用的坐标系及映射方式。3. 进行图形、图像或文字处理。4. 释放所使用的DC。但是,在GDI+中,只需将Pen对象直接作为参数传递给Graphics类的DrawLine等方法即可,而不必使Pen对象与Graphics对象关联。
 
4、GDI+绘制实例
 
使用GDI+画线代码如下

// TODO: Add your command handler code here

 CClientDC clientDC (this);

 //创建Graphics对象

 Graphics graphics(clientDC);

 //创建pen

 Pen myPen;

 myPen.SetWidth(1);

 //画X轴

 myPen.SetColor(Color::Blue);

 graphics.DrawLine(&myPen, 0, 0, rect.right, 0);
 
(1)创建 Graphics 对象:Graphics 对象表示GDI+绘图表面,是用于创建图形图像的对象。

(2)使用 Graphics 对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像。

GDI+的相对与GDI而言,新增了一系列功能:渐变的画刷(Gradient Brushes)、基数样条函数(Cardinal Splines)、持久的路径对象(Persistent Path Objects)、变形和矩阵对象(Transformations &Matrix Object)、可伸缩区域(Scalable Regions)、Alpha混合(Alpha Blending)和丰富的图像格式支持等。下面,我们来逐个用实际代码实现GDI+的新增功能。
 
4.1渐变的画刷
 
(GDI+提供了用于填充图形、路径和区域的线性渐变画刷和路径渐变画刷。线性渐变画刷使用渐变颜色来填充图形。当用路径渐变画刷填充图形时,可指定从图形的一部分移至另一部分时画刷颜色的变化方式。例如,我们可以只指定图形的中心颜色和边缘颜色,当画刷从图形中间向外边缘移动时,画刷会逐渐从中心颜色变化到边缘颜色。 )
 
// TODO: Add your command handler code here

CClientDC clientDC (this);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

//创建Graphics对象

Graphics graphics(clientDC);

//创建渐变画刷

LinearGradientBrush lgb(Point(0, 0), Point(rect.right, rect.bottom), Color::Blue, Color::Green);

//填充

graphics.FillRectangle(&lgb, 0, 0, rect.right, rect.bottom);
 
4.2基数样条函数
 
(基数样条指的是一连串单独的曲线,这些曲线连接起来形成一条较大的曲线。样条由点(Point结构体)的数组指定,并通过该数组中的每一个点。基数样条平滑地穿过数组中的每一个点(不出现尖角),因此比用直线连接创建的路径精确。)
 
// TODO: Add your command handler code here

CClientDC clientDC (this);

//创建Graphics对象

Graphics graphics(clientDC);

Point points[] =

06.{

 Point(0, 0), Point(100, 200), Point(200, 0), Point(300, 200), Point(400, 00)

};

//直接画线

for (int i = 0; i < 4; i++)

{

 graphics.DrawLine(&Pen(Color::Blue, 3), points[i], points[i + 1]);

}

//利用基数样条画线

graphics.DrawCurve(&Pen(Color::Red, 3), points, 5);
 
变形和矩阵对象
 
(GDI+提供了Matrix对象,它是一种可以使变形(旋转、平移、缩放等) 简易灵活的强大工具,Matrix对象需与要被变形的对象联合使用。对于GraphicsPath类,我们可以使用其成员函数Transform接收Matrix参数用于变形。)

// TODO: Add your command handler code here

 CClientDC clientDC (this);

 //创建Graphics对象

 Graphics graphics(clientDC);

 GraphicsPath path;

 path.AddRectangle(Rect(250, 20, 70, 70));

 graphics.DrawPath(&Pen(Color::Black, 1), &path); // 在应用变形矩阵之前绘制矩形

 // 路径变形

 Matrix matrix1, matrix2;

 

 matrix1.Rotate(45.0f); //旋转顺时针45度

 path.Transform(&matrix1); //应用变形

 graphics.DrawPath(&Pen(Color::Red, 3), &path);

 

 matrix2.Scale(1.0f, 0.5f); //转化成为平行四边形法则

 path.Transform(&matrix2); //应用变形

 graphics.DrawPath(&Pen(Color::Blue, 3), &path);
 
丰富的图像格式支持
 
(GDI +提供了Image、Bitmap 和Metafile 类,方便用户进行图像格式的加载、操作和保存。GDI+支持的图像格式有BMP、GIF、JPEG、EXIF、PNG、TIFF、ICON、WMF、EMF等,几乎涵盖了所有的常用图像格式。)
 

// TODO: Add your command handler code here

CClientDC clientDC (this);

//创建Graphics对象

Graphics graphics(clientDC);

Image image(L "d://1.jpg");

//在矩形区域内显示jpg图像

Point destPoints1[3] =

{

 Point(10, 10), Point(220, 10), Point(10, 290)

};

graphics.DrawImage(&image, destPoints1, 3);

//在平行四边形区域内显示jpg图像

Point destPoints2[3] =

{

 Point(230, 10), Point(440, 10), Point(270, 290)

};

graphics.DrawImage(&image, destPoints2, 3);
 
Alpha混合
 
(Alpha允许将两个物体混合起来显示,在3D气氛和场景渲染等方面有广泛应用。它能"雾化"图像,使得一个图像着色在另一个半透明的图像上,呈现一种朦胧美。我们知道,一个像素可用R,G,B三个维度来表示,我们可以再加上第4个即:Alpha维度(channel),表征透明程度。)
 
// TODO: Add your command handler code here

 CClientDC clientDC (this);

 //创建Graphics对象

 

 Graphics graphics(clientDC);

 //创建ColorMatrix

 ColorMatrix ClrMatrix =

 {

  1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,

  0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,

  0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,

  0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f, 0.0f,

  0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f

 };

 //将ColorMatrix赋给ImageAttributes

 ImageAttributes ImgAttr; ImgAttr.SetColorMatrix(&ClrMatrix,ColorMatrixFlagsDefault,ColorAdjustTypeBitmap);

 //在矩形区域内显示jpg图像

 Image img1(L "d://1.jpg");

 Point destPoints1[3] =

 {

  Point(10, 10), Point(220, 10), Point(10, 290)

 };

 graphics.DrawImage(&img1, destPoints1, 3);

 //Alpha混合

 Image img2(L "d://2.jpg");

 int width, height;

 width = img2.GetWidth();

 height = img2.GetHeight();

 graphics.DrawImage(&img2, RectF(10, 10, 210, 280), 0, 0, width, height,UnitPixel, &ImgAttr);

 //在平行四边形区域内显示jpg图像

 Point destPoints2[3] =

 {

  Point(230, 10), Point(440, 10), Point(270, 290)

 };

 graphics.DrawImage(&img1, destPoints2, 3);

//Alpha混合

graphics.DrawImage(&img2, destPoints2, 3,0,0,width,height,UnitPixel,&ImgAttr);
 
为了能进行Alpha混合,我们需要使用ImageAttributes类和ColorMatrix矩阵,ImageAttributes可以进行颜色、灰度等调整从而达到控制图像着色方式的目的。ColorMatrix是ImageAttributes类大多数函数的参数,它包含了Alpha、Red、Green、Blue维度的值,以及另一维w,顺序为RGBaw。
 
文字输出
 
(文字的颜色、字体、填充方式都可以直接作为Graphics类DrawString成员函数的参数进行设置)


// TODO: Add your command handler code here

CClientDC clientDC (this);

//创建Graphics对象

Graphics graphics(clientDC);

//创建20号"楷体"字体

FontFamily fontFamily1(L "楷体_GB2312"); // 定义"楷体"字样

Font  font1(&fontFamily1, 20, FontStyleRegular, UnitPoint);

//定义输出UNICODE字符串

WCHAR string[256];

wcscpy(string, L " vckBase的网友朋友,您好!");

//以蓝色画刷和20号"楷体"显示字符串

graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font1, PointF(30, 10),&SolidBrush(Color::Blue));

//定义字符串显示画刷

LinearGradientBrush linGrBrush(Point(30, 50), Point(100, 50), Color(255, 255,0, 0), Color(255, 0, 0, 255));

//以线性渐变画刷和创建的20号"楷体"显示字符串

graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font1, PointF(30, 50),&linGrBrush);

//创建20号"华文行楷"字体

FontFamily fontFamily2(L "华文行楷"); // 定义"楷体"字样

Font font2(&fontFamily2, 20, FontStyleRegular, UnitPoint);

//以线性渐变画刷和20号"华文行楷"显示字符串

graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font2, PointF(30, 90),&linGrBrush);

//以图像创建画刷

Image image(L "d://3.jpg");

TextureBrush tBrush(&image);

//以图像画刷和20号"华文行楷"显示字符串

graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font2, PointF(30, 130),&tBrush);

//创建25号"华文中宋"字体

FontFamily fontFamily3(L "华文中宋"); // 定义"楷体"字样

Font font3(&fontFamily2, 25, FontStyleRegular, UnitPoint);

//以图像画刷和20号"华文行楷"显示字符串

graphics.DrawString(string, (INT)wcslen(string), &font3, PointF(30, 170),&tBrush);
 
结论
 
鉴于GDI+良好的易用性和其具有的强大功能,我们建议尽快抛弃GDI编程方式,因为我们没有必要将时间浪费在无意义的重复代码的设计上。GDI+对GDI的增强,某种意义上类似于MFC对Windows API的整理和封装。作为一种良好的"生产工具",它必将大大地促进开发时的"生产力"。
 

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