gopher原意地鼠,在golang 的世界里解释为地道的go程序员。在其他语言的世界里也有PHPer,Pythonic的说法,反而Java是个例外。虽然也有Javaer之类的说法,但似乎并不被认可。而地道或者说道地,说的是gopher写的代码无不透露出go的独特气息,比如项目结构、命名方式、代码格式、编码风格、构建方式等等。用gopher的话说,用go编写代码就像是在画一幅中国山水画,成品美不胜收,心旷神怡。
gopher第一条:把东西放对地方。
go程序的运行,需要依赖于两个基础的环境变量,GOROOT与GOPATH。环境变量几乎在各类编程语言中都存在,比如java的JAVA_HOME,其实也就是编译器及相关工具或标准库所在目录。但go除了GOROOT之外,还增加了GOPATH,它指的是go程序依赖的第三方库或自有库所在目录,以指示编译器从这些地方找到依赖。GOPATH支持多个目录,通常一个目录就是一个项目,并且GOPATH目录按约定由src、pkg、bin三个目录组成。gopher们的做法是定义Global GOPATH、Project GOPATH,而更大的项目还会定义Module GOPATH。当使用go get下载依赖时,会选择GOPATH环境变量中的第一个目录存放依赖包。
变量 | 含义 | 说明 |
---|---|---|
GOROOT | go运行环境根目录 | 通常指go sdk安装目录,包含编译器、官方工具及标准库 |
GOPATH | 工作环境目录列表 | 通常指第三方库、自有库及项目目录 |
├── src
| └── eventer.com
| └── test
| └── main.go
├── pkg
└── bin
| └── test.bin
全局GOPATH,通常将第三方库的代码保存至此处,便于所有项目引用,而不用重复下载。因此在GOPATH中,建议将global gopath放在最前面。
如果项目比较简单的话,可以采用global GOPATH与project GOPATH的组合,即GOPATH设置为global GOPATH与project OGPATH两个目录。比如引用了需要对源码稍作修改的开源项目时,开源项目可以跟当前项目一起放在src目录下。
在比较复杂的项目中,如果划分的模块比较多,则可以采用global, project, module三种GOPATH组合的方式,即即GOPATH设置为global GOPATH、project OGPATH、module GOPATH三个目录。
最后请注意,global GOPATH、project GOPATH、module GOPATH不是go语言中的概念,go要求的只有GOPATH。而因为GOPATH是一个目录列表,所以我只是在实践中将GOPATH细分为上述三者,同时便于讲述GOPATH的概念。
gopher第二条:按东西放在约定的地方。
不同复杂度的项目,大致可以有两种类型的项目结构,第一种是依赖较少、较简单的项目,如下图所示,其中mydriver项目是假设要引用的开源项目,但要在当前项目的使用中稍修改,因此与当前项目的源码放在一起。
├── src
| ├── github.com
| └── eventer
| └── mydriver
| └── driver.go
| └── eventer.com
| └── test
| └── main.go
├── pkg
└── bin
第二种是依赖较多、模块划分较细、较复杂的项目,如下图所示:
├── src
| └── eventer.com
| └── test
| └── main.go
├── pkg
├── bin
├── module1
| ├── src
| └── eventer.com
| └── lib
| └── lib1.go
| ├── pkg
| └── bin
├── module2
| ├── src
| └── eventer.com
| └── lib
| └── lib2.go
| ├── pkg
| └── bin
└── module3
| ├── src
| └── eventer.com
| └── lib
| └── lib3.go
| ├── pkg
| └── bin
其中的module1,module2,module3是基础模块,被主项目依赖。这个时候除了将主项目路径放在GOPATH外,还应当将基础模块路径放在GOPATH中。这样的项目结构不仅让项目清晰,还可以做不同的分工。
gopher第三条:把名字起得go一点。
go语言的命名与其他语言最大的不同在于首字母的大小写。大写代表公开(导出,可以在其他包内访问);小写代表私有(不导出,只能在包内访问)。除此之外,与其他语言并无二致,比如不能以数字开头。而由于关键字、保留字的减少,因而减少了一些命名上的忌讳。更为突出的是,go语言有一些建议性的命名规范,这也是gophers的圣经,理应严格遵守。
约定 | 范围 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
驼峰命名法 | 全局 | 统一使用驼峰命名法 | var isLive = false |
大小写一致 | 缩写短语,惯用词 | 如HTML,CSS, HTTP等 | htmlEscape,HTMLEscape |
简短命名法 | 局部变量 | 方法内、循环等使用的局部变量可以使用简短命名 | 比如for循环中的i,buf代表buffer等 |
参数命名法 | 函数参数、返回值、方法接收者 | 如果参数类型能说明含义,则参数名可以简短,否则应该采用有文档说明能力的命名 | 比如d Duration,t Time |
通用命名法 | 作用域越大或者使用的地方离声明的地方太远,则应采用清晰有意义的命名 | - | |
导出命名法 | 导出变量、函数、结构等 | 包名与导出名意义不要重复,同时包的命名要与导出的内容相关,不要使用宽泛的名字,如common,util | bytes.Buffer比bytes.ByteBuffer要好 |
文件命名 | go文件,单元测试文件 | go文件名尽量以一个单词来命名,多个单词使用下线划分隔,单元测试文件以对应go文件名加_test结尾 | proto_test |
包命名 | 包 | 包的一级名称应是顶级域名,二级名称则应是项目名称,项目名称单词间以-分隔 | github.com/mysql |
gopher第四条:按统一的格式来。
在多人协作团队中,统一的代码格式化模板是第一要义。在Java语言中,检验新人经验的一大法宝就是他有没有主动索要代码模板。而在go语言中,则没有这个必要了。因为go已经有默认的代码格式化工具了,而且代码格式化在go语言中是强制规范。所以这使得所有go程序员写出来的代码格式都是一样的。
go默认的代码格式化工具是gofmt。另外还有一个增强工具goimport,在gofmt的基础上增加了自动删除和引入依赖包。而行长则以不超过80个字符为佳,超过请主动以多行展示。
gopher第五条:请学会约定
项 | 约定 | 说明 |
---|---|---|
import | 按标准库、内部包、第三方包的顺序导入包 | 只引一个包时使用单行模式,否则使用多行模式 |
变量声明 | 如果连续声明多个变量,应放在一起 | 参见例子 |
错误处理 | 不要忽略每一个error,即使只是打一行日志 | go的error处理方式与C同出一辙,通过返回值来标明错误或异常,引来的争议也很多,甚至官方已经开始酝酿在go2解决这个问题 |
长语句打印 | 使用格式化方式打印 | - |
注释规范 | 变量、方法、结构等的注释直接加上声明前,并且不要加空行。废弃方法加Deprecated:即可 | 其中的第一行注释会被godoc识别为简短介绍,第二行开始则被认为是注释详情。注释对godoc的生成至关重要,因此关于注释会有一些技巧,我将在后面用专门的章节探讨 |
多变量声明
var (
name string
age int
)
注释规范
// Add 两数相加
// 两个整数相加,并返回和。
func Add(n1, n2 int)int{
return n1 + n2
}
gopher第六条:使用依赖管理工具管理自有依赖与第三方依赖
一个语言的生态是否完善甚至是否强大,除了github上面的开源项目数量之外,还有一大特征就是是否有优秀的依赖管理工具。依赖管理工具在业界已经是无处不在,yum、maven、gradle、pip、npm、cargo这些工具的大名如雷贯耳。那么go有什么呢?
早期go的依赖是混乱的,因为没有一个工具能得到普遍认可,而官方又迟迟不出来解决问题。历数存在的工具包括godep、glide、govender等等。甚至早期还需要使用GOPATH来管理依赖,即项目的所有依赖都通过go get下载到指定的GOPATH中去。当然这种方案还可以撑大多数时间,但随着时间的流逝,随着开发人员的变动,这种管理依赖的弊端就慢慢显现出来。其实这些老路早期的java也走过,曾几何时,每个java项目里面都会有一个叫lib或libs的目录,这里放的就是当前项目依赖的包。当GO采用GOPATH来管理依赖时,开发人员只能被倒逼着用java的方式在源码库中自行管理依赖。这样相当于给依赖包做了隔离,同时又具备了版本管理(因为放在源码库)。
后来在go1.5的时候,官方引入了vender的概念,其实这也没改变多少,只是官方让大家存放依赖包的目录名称不要乱起了,统一叫vender吧。这个方案我觉得比依赖GOPATH还糟糕,因为vendor目录脱离了版本管理,导致更换依赖包版本很困难,在当前项目对依赖包的版本更新可能会影响其他项目的使用(如果新版本的依赖包有较大变动的话),同时如何将依赖包放到vendor下呢?等等。当然官方做出的这些变动可能是想像maven那样,推动社区来完成这件事,因而直接推动了上文提到的基于vendor的依赖管理工具的诞生。直至后来官方默认的社区做出来dep,这下安静了,尽管刚开始时也不怎么好用,但有总比没有好。
go1.11在vgo的基础上,官方推出了go module。在发布前,官方与社区的大神们还为此开吵,认为官方太不厚道且独断专行。完全忽视dep社区的存在,无视dep在go语言中的地位与贡献。喜欢八卦的朋友们,可搜索《关于Go Module的争吵》一览大神是怎么吵架的,也可从中学习他们的思想。
作为dep与module的亲身实践者,还是乖乖地用dep吧。除非你有足够的热情去折腾,比如弄个高速的科学上网工具,或者搭建Go module proxy。开源的go module proxy比如athens,goproxy。《Hello,Go module proxy》一文详细介绍了go module的幸福与烦恼,反正我是没有感到幸福。此文很全面地介绍go module后遗症,goproxy可以解决科学上网的问题,然后也有了athens这样的工具出现,go的依赖管理是朝着越来越好的方向发展。dep与module的争议在于respect and free,至少目前看来,两者是可以共存的,特别是在国内。
相对于java的依赖管理工具maven或gradle来说,gradle是maven的升级版,同时带来了DSL与元编程的特性,这无疑使得gradle异常地强大。但gradle.io在国内的可达情况也不尽如人意,好就好在其与maven仓库标准的兼容,使得从maven转到gradle几乎没有额外的成本及阻力。
扯了这么多,依赖管理对于一门语言是必不可少的。c有cmake,java有maven、gradle,rust有cargo,那么go的dep或者module就用起来吧,看完大神吵架之后,喜欢哪个就选哪个。是不可能产生一个能满足所有人要求的依赖管理工具的,就连号称最牛逼的cargo也不例外。在一般的项目中,能用到的依赖管理功能也就那常用的几个而已,对大多数项目来说,适用好用就行。
gopher第七条:按需构建
构建的目标是让代码成为可运行程序。构建的过程应该是低成本并且让人愉悦的,显然C在这一方面让人抓狂,而go确实做得不错。并且能在任何平台下编译出另外一个平台的可执行程序。不管你的go程序是CLI、GUI、WEB或者其他形式的网络通讯程序,在go的世界里都只需要一个命令构建成可执行程序(依赖也一并被打包),即可在目标系统上运行。在这一点上,java是望尘莫及了。
下面是用来构建go程序常用的参数,其他参数可通过go help environment命令查看。
参数 | 值 | 说明 |
---|---|---|
CGO_ENABLED | 0 or 1 | 是否支持cgo命令,如果go代码中有c代码,需要设置为1 |
GOOS | darwin, freebsd, linux, windows | 可执行程序运行的目标操作系统 |
GOARCH | 386, amd64, arm | 可执行程序运行的目标操作系统架构 |
# Linux下编译Mac 64位可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=darwin GOARCH=amd64 go build main.go
# Linux下编译windows 64位可执行程序
CGO_ENABLED=0 GOOS=windows GOARCH=amd64 go build main.go
# 如果想减少二进制程序的大小,可以加上-ldflags "-s -w",但同时会丢掉调试信息,即不能用gdb调试了。
# 如果想更进一步减少程序大小,可以使用加壳工具,比如upx