MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发

首先我们要新建一个mfc工程,实验工具是vs,选择图中选项

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第1张图片

然后下一步当中,设置成基于对话框

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第2张图片

然后可以完成,也可以继续下一步设置窗口的一下小部件。

1.第一步,我们要在窗口上添加菜单。找到资源视图,右键添加资源。

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第3张图片

选择menu,新建

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第4张图片

之后,输入自己想要的菜单名

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第5张图片

最后在

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第6张图片

添加图中所缺代码:

        CMenu menu;
menu.LoadMenu(IDR_MENU1);  //IDR_MENU1为菜单栏ID号  
SetMenu(&menu);

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第7张图片

至此完成了,菜单功能

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第8张图片

2.第二步,我们新建一个dialog,注意这里要找到资源视图--dialog文件夹--右键--插入dialog(E)

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第9张图片

然后,右键--添加类(C),自己取个名字。注意,这个类,接下来要用到。

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第10张图片

3.第三步,我们就要在原有菜单基础上,通过菜单触发打开新的对话框

首先,在刚刚编辑菜单的界面,右键下拉菜单中的一个,添加事件处理程序

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第11张图片

接着添加编辑

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第12张图片

进入编辑区,首先,在头文件区域,加上刚刚所建的类,这里我取的名字是ai,所以我添加的是

#include“ai.h”

在编辑区加上

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第13张图片

到此,完成了菜单触发对话框:

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第14张图片

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第15张图片

4.最后,就是要求的控件触发的任务了,这里给大家演示显示图片和文字吧。

显示图片,我们在刚刚新建的dialog中加入button控件,双击进入或者右键添加事件处理程序,添加图中代码,

代码:

        CImage image1;
image1.Load(_T("d:\\iverson.png"));
CDC* pDC = GetWindowDC();
image1.Draw(pDC->m_hDC, 60, 80);
ReleaseDC(pDC);

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第16张图片

然后运行测试,点击button1,就实现控件触发了。

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第17张图片

接着是显示文字

我们在刚刚的dialog上添加editcontrol,和button2   然后右键editcontrol添加变量(C)

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第18张图片

之后的界面,在变量名那里取个名字,这里取名AI

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第19张图片

之后,双击button2或者右键添加事件处理程序,添加图中代码

代码:

AI.SetWindowTextW(_T("阿伦艾弗森"));

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第20张图片

至此完成任务,运行程序,测试;

MFC实现菜单弹出对话框,并在对话框中实现控件触发_第21张图片

你可能感兴趣的:(MFC)