目录
1. 什么是sync.Pool?
2. 为什么需要sync.Pool?
3. sync.Pool使用
4. sync.Pool源码分析
5. QA
Go 1.3 的sync包中加入一个新特性:Pool,官方文档。
简单的说:它就是一个临时对象池,这个类设计的目的是用来保存和复用临时对象,以减少内存分配,降低CG压力。
增加临时对象的重用率,减少内存分配,减少GC负担,goroutine对象越多GC越慢,因为Golang进行三色标记回收的时候,要标记的也越多,自然就慢。
思路:搞一个池子,预先放入临时产生的对象,然后取出使用
官方fmt包就是使用了sync.pool,由于fmt总是需要很多[]byte对象,索性就直接建了一个[]byte对象的池子。
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
func main() {
// 初始化一个pool
pool := &sync.Pool{
// 默认的返回值设置,不写这个参数,默认是nil
New: func() interface{} {
return 0
},
}
// 看一下初始的值,这里是返回0,如果不设置New函数,默认返回nil
init := pool.Get()
fmt.Println(init)
// 设置一个参数1
pool.Put(1)
// 获取查看结果
num := pool.Get()
fmt.Println(num)
// 再次获取,会发现,已经是空的了,只能返回默认的值。
num = pool.Get()
fmt.Println(num)
}
1) Pool结构分析
type Pool struct {
// noCopy,防止当前类型被copy,是一个有意思的字段,后文详说。
noCopy noCopy
// [P]poolLocal 数组指针
local unsafe.Pointer
// 数组大小
localSize uintptr
// 选填的自定义函数,缓冲池无数据的时候会调用,不设置默认返回nil
New func() interface{} //新建对象函数
}
type poolLocalInternal struct {
// 私有缓存区
private interface{}
// 公共缓存区
shared []interface{}
// 锁
Mutex
}
type poolLocal struct {
// 每个P对应的pool
poolLocalInternal
// 这个字段很有意思,是为了防止“false sharing/伪共享”,后文详讲。
pad [128 - unsafe.Sizeof(poolLocalInternal{})%128]byte
}
2) 基础函数pin,目的:确定当前P(调度器)绑定的localPool对象
流程:禁止抢占GC =》寻找偏移量=》检查越界 =》返回poolLocal=》加锁重建pool,并添加到allPool
func (p *Pool) pin() *poolLocal {
// 返回当前 P.id && 设置禁止抢占(避免GC)
pid := runtime_procPin()
// 根据locaSize来获取当前指针偏移的位置
s := atomic.LoadUintptr(&p.localSize)
l := p.local
// 有可能在运行中动调调整P,所以这里进行需要判断是否越界
if uintptr(pid) < s {
// 没越界,直接返回
return indexLocal(l, pid)
}
// 越界时,会涉及全局加锁,重新分配poolLocal,添加到全局列表
return p.pinSlow()
}
var (
allPoolsMu Mutex
allPools []*Pool
)
func (p *Pool) pinSlow() *poolLocal {
// 取消P的禁止抢占(因为后面要进行metux加锁)
runtime_procUnpin()
// 加锁
allPoolsMu.Lock()
defer allPoolsMu.Unlock()
// 返回当前 P.id && 设置禁止抢占(避免GC)
pid := runtime_procPin()
// 再次检查是否符合条件,有可能中途已被其他线程调用
s := p.localSize
l := p.local
if uintptr(pid) < s {
return indexLocal(l, pid)
}
// 如果数组为空,则新建Pool,将其添加到 allPools,GC以此获取所有 Pool 实例
if p.local == nil {
allPools = append(allPools, p)
}
// 根据 P 数量创建 slice
size := runtime.GOMAXPROCS(0)
local := make([]poolLocal, size)
// 将底层数组起始指针保存到 Pool.local,并设置 P.localSize
// 这里需要关注的是:如果GOMAXPROCS在GC间发生变化,则会重新分配的时候,直接丢弃老的,等待GC回收。
atomic.StorePointer(&p.local, unsafe.Pointer(&local[0]))
atomic.StoreUintptr(&p.localSize, uintptr(size))
// 返回本次所需的 poolLocal
return &local[pid]
}
// 根据数据结构的大小来计算指针的偏移量
func indexLocal(l unsafe.Pointer, i int) *poolLocal {
lp := unsafe.Pointer(uintptr(l) + uintptr(i)*unsafe.Sizeof(poolLocal{}))
return (*poolLocal)(lp)
}
3) put (优先放入private空间,后面再放入shared空间)
func (p *Pool) Put(x interface{}) {
if x == nil {
return
}
// 这段代码,不需要关心,降低竞争的
if race.Enabled {
if fastrand()%4 == 0 {
// Randomly drop x on floor.
return
}
race.ReleaseMerge(poolRaceAddr(x))
race.Disable()
}
// 获取当前的poolLocal
l := p.pin()
// 如果private为nil,则优先进行设置,并标记x
if l.private == nil {
l.private = x
x = nil
}
runtime_procUnpin()
// 如果标记x不为nil,则将x设置到shared中
if x != nil {
l.Lock()
l.shared = append(l.shared, x)
l.Unlock()
}
// 设置竞争可用了。
if race.Enabled {
race.Enable()
}
}
4) get
优先从private空间拿,不存在再继续加锁从shared空间拿,还没有再从其他的PoolLocal的shared空间拿,还没有就直接new一个返回。
func (p *Pool) Get() interface{} {
// 竞争相关的设置
if race.Enabled {
race.Disable()
}
// 获取当前的poolLocal
l := p.pin()
// 从private中获取
x := l.private
l.private = nil
runtime_procUnpin()
// 不存在,则继续从shared空间拿,
if x == nil {
// 加锁了,防止并发
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
if last >= 0 {
x = l.shared[last]
// 从尾巴开始拿起
l.shared = l.shared[:last]
}
l.Unlock()
if x == nil {
// 从其他的poolLocal中的shared空间看看有没有可返回的。
x = p.getSlow()
}
}
// 竞争解除
if race.Enabled {
race.Enable()
if x != nil {
race.Acquire(poolRaceAddr(x))
}
}
// 如果还是没有的话,就直接new一个了
if x == nil && p.New != nil {
x = p.New()
}
return x
}
func (p *Pool) getSlow() (x interface{}) {
// 获取poolLocal数组的大小
size := atomic.LoadUintptr(&p.localSize) // load-acquire
local := p.local // load-consume
// 尝试从其他procs获取一个P对象
pid := runtime_procPin()
runtime_procUnpin()
for i := 0; i < int(size); i++ {
// 获取一个poolLocal,注意这里是从当前的local的位置开始获取的,目的是防止取到自身
l := indexLocal(local, (pid+i+1)%int(size))
// 加锁从尾部获取shared的数据
l.Lock()
last := len(l.shared) - 1
// 若长度大于1
if last >= 0 {
x = l.shared[last]
l.shared = l.shared[:last]
l.Unlock()
break
}
l.Unlock()
}
return x
}
1) pool的是永久保存的吗?
会进行清理的,时间就是两次GC间隔的时间。 sync.Pool不适合放做“数据库连接池”等带持久性质的数据,因为它会定期回收。
2) 为什么获取shared要加锁,而private不用?
golang是MPG的方式运行的,每个P都分配一个localPool,在同一个P下面只会有一个Gouroutine在跑,所以这里的private,在同一时间就只可能被一个Gouroutine获取到。而shared就不一样了,有可能被其他的P给获取走,在同一时间就只可能被多个Gouroutine获取到,为了保证数据竞争,必须加一个锁来保证只会被一个G拿走。
3) noCopy的作用?
防止Pool被拷贝,因为Pool 在Golang是全局唯一。如何实现被防止拷贝:只要包含实现 sync.Locker 这个接口的结构体noCopy,go vet 就可以帮我们进行检查是否被拷贝。
4) pad的作用?
主要就是用来防止“伪共享”的。
5) 如何保证数据存储在LocalPool数组对应的单元?
根据数据结构的大小来计算指针的偏移量,进而算出是LocalPool数组的哪个。
参考链接