小甲鱼视频讲解:
https://www.bilibili.com/video/av6889190?p=6
https://www.bilibili.com/video/av6889190?p=7
从一个简单的实例来了解PE文件:https://www.freebuf.com/articles/system/86596.html
https://blog.csdn.net/billvsme/article/details/38340937
RegisterMe 下载地址:https://pan.baidu.com/s/11rtj1oVEX4wnXDw8D9PJqw 提取码:l209
打开这个RegisterMe.exe程序,会出现如下烦人的消息框:
目标:去掉烦人的消息框
工具:Ollydbg
1. 载入程序,由图可以看出调用了两个MessageBox,当程序执行到这里的时候分别会有上述消息框弹出。
2. 观察 cmp eax, 0×0
这里判断 eax 是否等于0
je(如果相等就跳转 – ZF=1
由于 eax 等于 40000
所以这一个跳转永远不会成立,所以一定会执行这个烦人的MessageBox。
那么我们就可以想办法使它跳转。
3. 我们尝试改变ZF标记值(je跳转根据ZF标记判断)
如图,此时 ZF 标记为 0,我们 双击 这个0,使其标记为 1
再观察:
跳转实现了,我们成功跳过了消息窗口!!
不过这样每次要改变ZF标记很麻烦,我们可不可以让它直接跳转不进行判断呢?所以我们可以双击编辑je short 00401024为jmp short 00401024
成功跳过了MessageBox!!
我们想使用一种更加完美的方法来跳过这个消息框。。。。
假如我们把程序入口设置成00401024不就直接跳过了MessageBox了吗?在这之前,我需要解释一些PE的知识(请耐心地阅读,这才是本文所要讲的重点,而不是如何破解这个程序!!)
下面标有红色的代表重点,如果你时间紧迫,可以只看有下划线的文字
PE(Portable Executable)文件简介
PE(Portable Executable)文件是Windows操作系统下使用的可执行文件格式。它是微软在UNIX平台的COFF(通用对象文件格式)基础上制作而成。最初设计用来提高程序在不同操作系统上的移植性,但实际上这种文件格式仅用在Windows系列操作系统下。
PE文件是指32位可执行文件,也称为PE32。64位的可执行文件称为PE+或PE32+,是PE(PE32)的一种扩展形式(请注意不是PE64)。
PE文件结构一般如上图所示。
当一个PE文件被执行时,PE装载器首先检查DOS header里的PE header的偏移量。如果找到,则直接跳转到PE header的位置。
当PE装载器跳转到PE header后,第二步要做的就是检查PE header是否有效。如果该PE header有效,就跳转到PE header的尾部。
紧跟PE header尾部的是节表。PE装载器执行完第二步后开始读取节表中的节段信息,并采用文件映射(在执行一个PE文件的时候,Windows并不在一开始就将整个文件读入内存,而是采用与内存映射的机制,也就是说,Windows装载器在装载的时候仅仅建立好虚拟地址和PE文件之间的映射关系,只有真正执行到某个内存页中的指令或者访问某一页中的数据时,这个页面才会被从磁盘提交到物理内存,这种机制使文件装入的速度和文件大小没有太大的关系)的方法将这些节段映射到内存,同时附上节表里指定节段的读写属性。
PE文件映射入内存后,PE装载器将继续处理PE文件中类似 import table (输入表)的逻辑部分
这四个步骤便是PE文件的执行顺序,具体细节读者可以参考相关文档。
(以上四个步骤摘自《黑客破解精通》)
下面用我们要破解程序进行简单说明:
首先用 WinHex 打开破解程序。上图是程序的起始部分,也是PE文件的头部分。文件运行需要的所有信息就储存在这个PE头文件中。所以,学习PE文件格式就是学习PE头中的结构体。
也可以使用 UltraEdit 、010edit 打开( 推荐使用 010edit 打开,这是一个专门查看 16进制的工具,最好用的16进制查看工具,没有之一 )
使用 010edit 打开文件:
事情根本没有这么简单:
上图描述了文件加载到内存的情形,包含了许多内容,我们逐一学习。
文件中使用偏移(offset),内存中使用VA(Virtual Address,虚拟地址)来表示位置。
VA指进程虚拟内存的绝对地址,RVA(Relative Virtual Address,相对虚拟地址)是指从某基准位置(ImageBase)开始的相对地址。VA与RVA满足下面的换算关系:
RVA + ImageBase = VA
PE头内部信息大多是RVA形式存在。原因在于(主要是DLL)加载到进程虚拟内存的特定位置时,该位置可能已经加载了其他的PE文件(DLL)。此时必须通过重定向(Relocation)将其加载到其他空白的位置,若PE头信息使用的是VA,则无法正常访问。因此使用RVA来重定向信息,即使发生了重定向,只要相对于基准位置的相对位置没有变化,就能正常访问到指定信息,不会出现任何问题。
当PE文件被执行时,PE装载器会为进程分配4CG的虚拟地址空间,然后把程序所占用的磁盘空间作为虚拟内存映射到这个4GB的虚拟地址空间中。一般情况下,会映射到虚拟地址空间中的0X400000的位置。
typedef struct _IMAGE_DOS_HEADER { // DOS的.EXE头部
USHORT e_magic; // DOS签名“MZ-->Mark Zbikowski(设计了DOS的工程师)”
USHORT e_cblp; // 文件最后页的字节数
USHORT e_cp; // 文件页数
USHORT e_crlc; // 重定义元素个数
USHORT e_cparhdr; // 头部尺寸,以段落为单位
USHORT e_minalloc; // 所需的最小附加段
USHORT e_maxalloc; // 所需的最大附加段
USHORT e_ss; // 初始的SS值(相对偏移量)
USHORT e_sp; // 初始的SP值
USHORT e_csum; // 校验和
USHORT e_ip; // 初始的IP值
USHORT e_cs; // 初始的CS值(相对偏移量)
USHORT e_lfarlc; // 重分配表文件地址
USHORT e_ovno; // 覆盖号
USHORT e_res[4]; // 保留字
USHORT e_oemid; // OEM标识符(相对e_oeminfo)
USHORT e_oeminfo; // OEM信息
USHORT e_res2[10]; // 保留字
LONG e_lfanew; // 指示NT头的偏移(根据不同文件拥有可变值)
} IMAGE_DOS_HEADER, *PIMAGE_DOS_HEADER;
其中比较重要的有e_magic和e_lfanew,由图可知
e_magic的值为4D5A,e_lfanew的值为000000C0(注意不是C0000000,详见我的上一篇文章)
WORD占2个字节,LONG占4个字节,刚好是30个WORD和1个LONG,从00000000到0000003F
即使没有DOS存根,文件也能正常执行
其定义如下:
typedef struct _IMAGE_NT_HEADERS {
DWORD Signature;
IMAGE_FILE_HEADER FileHeader;
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 OptionalHeader;
} IMAGE_NT_HEADERS32, *PIMAGE_NT_HEADERS32;
Signature:类似于DOS头中的e_magic,其高16位是0,低16是0x4550,用字符表示是'PE‘(00004550)。
IMAGE_FILE_HEADER:IMAGE_FILE_HEADER是PE文件头,定义如下:
typedef struct _IMAGE_FILE_HEADER {
WORD Machine;
WORD NumberOfSections;
DWORD TimeDateStamp;
DWORD PointerToSymbolTable;
DWORD NumberOfSymbols;
WORD SizeOfOptionalHeader;
WORD Characteristics;
} IMAGE_FILE_HEADER, *PIMAGE_FILE_HEADER;
其中有4个重要的成员(若设置不正确,将会导致文件无法正常运行)
#1.Machine
每个CPU拥有唯一的Machine码,兼容32位Intel X86芯片的Machine码为14C(如图)。以下是定义在winnt.h文件中的Machine码:
#define IMAGE_FILE_MACHINE_UNKNOWN 0
#define IMAGE_FILE_MACHINE_I386 0x014c // Intel 386.
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R3000 0x0162 // MIPS little-endian, 0x160 big-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R4000 0x0166 // MIPS little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_R10000 0x0168 // MIPS little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_WCEMIPSV2 0x0169 // MIPS little-endian WCE v2
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA 0x0184 // Alpha_AXP
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3 0x01a2 // SH3 little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3DSP 0x01a3
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH3E 0x01a4 // SH3E little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH4 0x01a6 // SH4 little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_SH5 0x01a8 // SH5
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ARM 0x01c0 // ARM Little-Endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_THUMB 0x01c2
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AM33 0x01d3
#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPC 0x01F0 // IBM PowerPC Little-Endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_POWERPCFP 0x01f1
#define IMAGE_FILE_MACHINE_IA64 0x0200 // Intel 64
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPS16 0x0266 // MIPS
#define IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64 0x0284 // ALPHA64
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU 0x0366 // MIPS
#define IMAGE_FILE_MACHINE_MIPSFPU16 0x0466 // MIPS
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AXP64 IMAGE_FILE_MACHINE_ALPHA64
#define IMAGE_FILE_MACHINE_TRICORE 0x0520 // Infineon
#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEF 0x0CEF
#define IMAGE_FILE_MACHINE_EBC 0x0EBC // EFI Byte Code
#define IMAGE_FILE_MACHINE_AMD64 0x8664 // AMD64 (K8)
#define IMAGE_FILE_MACHINE_M32R 0x9041 // M32R little-endian
#define IMAGE_FILE_MACHINE_CEE 0xC0EE
#2.NumberOfEsctions
PE文件把代码,数据,资源等依据属性分类到各节中储存。
NumberOfEsctions指文件中存在的节段(又称节区)数量,也就是节表中的项数。该值一定要大于0,且当定义的节段数与实际不符时,将发生运行错误。
#3.SizeOfOptionalHeader
IMAGE_NT_HEADERS结构最后一个成员IMAGE_OPTIONAL_HEADER32。
SizeOfOptionalHeader用来指出IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构体的长度。PE装载器需要查看SizeOfOptionalHeader的值,从而识别IMAGE_OPTIONAL_HEADER32结构体的大小。
PE32+格式文件中使用的是IMAGE_OPTIONAL_HEADER64结构体,这两个结构体尺寸是不相同的,所以需要在SizeOfOptionalHeader中指明大小。
#4.Characteristics
该段用于标识文件的属性,文件是否是可运行的状态,是否为DLL文件等信息。
#define IMAGE_FILE_RELOCS_STRIPPED 0x0001 // Relocation info stripped from file.
#define IMAGE_FILE_EXECUTABLE_IMAGE 0x0002 // File is executable (i.e. no unresolved externel references).
#define IMAGE_FILE_LINE_NUMS_STRIPPED 0x0004 // Line nunbers stripped from file.
#define IMAGE_FILE_LOCAL_SYMS_STRIPPED 0x0008 // Local symbols stripped from file.
#define IMAGE_FILE_AGGRESIVE_WS_TRIM 0x0010 // Agressively trim working set
#define IMAGE_FILE_LARGE_ADDRESS_AWARE 0x0020 // App can handle >2gb addresses
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_LO 0x0080 // Bytes of machine word are reversed.
#define IMAGE_FILE_32BIT_MACHINE 0x0100 // 32 bit word machine.
#define IMAGE_FILE_DEBUG_STRIPPED 0x0200 // Debugging info stripped from file in .DBG file
#define IMAGE_FILE_REMOVABLE_RUN_FROM_SWAP 0x0400 // If Image is on removable media, copy and run from the swap file.
#define IMAGE_FILE_NET_RUN_FROM_SWAP 0x0800 // If Image is on Net, copy and run from the swap file.
#define IMAGE_FILE_SYSTEM 0x1000 // System File.
#define IMAGE_FILE_DLL 0x2000 // File is a DLL.
#define IMAGE_FILE_UP_SYSTEM_ONLY 0x4000 // File should only be run on a UP machine
#define IMAGE_FILE_BYTES_REVERSED_HI 0x8000 // Bytes of machine word are reversed.
为方便理解,上述程序的NT头内容如下:
(成员功能概述)
NumberOfSections:该PE文件中有多少个节段,也就是节表中的项数。
TimeDateStamp:PE文件的创建时间,一般有连接器填写。
PointerToSymbolTable:COFF文件符号表在文件中的偏移。
NumberOfSymbols:符号表的数量。
SizeOfOptionalHeader:紧随其后的可选头的大小。
Characteristics:可执行文件的属性。
IMAGE_OPTIONAL_HEADER32:
其定义如下:
typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {
WORD Magic;
BYTE MajorLinkerVersion;
BYTE MinorLinkerVersion;
DWORD SizeOfCode;
DWORD SizeOfInitializedData;
DWORD SizeOfUninitializedData;
DWORD AddressOfEntryPoint;
DWORD BaseOfCode;
DWORD BaseOfData;
DWORD ImageBase;
DWORD SectionAlignment;
DWORD FileAlignment;
WORD MajorOperatingSystemVersion;
WORD MinorOperatingSystemVersion;
WORD MajorImageVersion;
WORD MinorImageVersion;
WORD MajorSubsystemVersion;
WORD MinorSubsystemVersion;
DWORD Win32VersionValue;
DWORD SizeOfImage;
DWORD SizeOfHeaders;
DWORD CheckSum;
WORD Subsystem;
WORD DllCharacteristics;
DWORD SizeOfStackReserve;
DWORD SizeOfStackCommit;
DWORD SizeOfHeapReserve;
DWORD SizeOfHeapCommit;
DWORD LoaderFlags;
DWORD NumberOfRvaAndSizes;
IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];
} IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32;
我们需要关注下列成员,这些事运行程序必需的,设置错误将导致程序无法正常运行。
#1.Magic
为IMAGE_OPTIONAL_HEADER32时,magic码为10B,为IMAGE_OPTIONAL_HEADER64时,magic码为20B
#2.AddressOfEntryPoint
AddressOfEntryPoint持有EP的RVA值。该值指出程序最先执行的代码起始地址,相当重要。
#3.ImageBase
一般来说,使用开发工具(VB/VC++/Delphi)创建好EXE文件后,其ImageBase值为00400000,DLL文件的ImageBase值为10000000(当然也可以指定其他值)。
执行PE文件时,PE装载器先创建进程,再将文件载入内存,然后把EIP寄存器的值设置为ImageBase+AddressOfEntryPoint
#4.SectionAlignment,FileAlignment
PE文件的Body部分被划分成若干节段,这些节段储存着不同类别的数据。FileAlignment指定了节段在磁盘文件中的最小单位,而SectionAlignment则指定了节区在内存中的最小单位(SectionAlignment必须大于或者等于FileAlignment)
#5.SizeOfImage
当PE文件加载到内存时,SizeOfImage指定了PE Image在虚拟内存中所占用的空间大小,一般文件大小与加载到内存中的大小是不同的(节段头中定义了各节装载的位置与占有内存的大小,后面会讲到)
#6.SizeOfHeader
SizeOfHeader用来指出整个PE头大小。该值必须是FileAlignment的整数倍。第一节段所在位置与SizeOfHeader距文件开始偏移的量相同。
#7.Subsystem
Subsystem值用来区分系统驱动文件(*.sys)与普通可执行文件(*.exe,*.dll)。
Subsystem成员可拥有值如下:
#define IMAGE_SUBSYSTEM_UNKNOWN 0 // Unknown subsystem.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE 1 // Image doesn't require a subsystem. 系统驱动
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_GUI 2 // Image runs in the Windows GUI subsystem. 窗口应用程序
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CUI 3 // Image runs in the Windows character subsystem. 控制台应用程序
#define IMAGE_SUBSYSTEM_OS2_CUI 5 // image runs in the OS/2 character subsystem.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_POSIX_CUI 7 // image runs in the Posix character subsystem.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_NATIVE_WINDOWS 8 // image is a native Win9x driver.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_CE_GUI 9 // Image runs in the Windows CE subsystem.
#define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_APPLICATION 10 //
#define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_BOOT_SERVICE_DRIVER 11 //
#define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_RUNTIME_DRIVER 12 //
#define IMAGE_SUBSYSTEM_EFI_ROM 13
#define IMAGE_SUBSYSTEM_XBOX 14
#define IMAGE_SUBSYSTEM_WINDOWS_BOOT_APPLICATION 16
#8.DataDirectory
数据目录,定义如下:
· typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {
· DWORD VirtualAddress;
· DWORD Size;
· } IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;
可以看出,有地址(VirtualAddress)有大小(Size),数组定义的一定是一个区域,数组每项都有被定义的值,不同项对应不同数据结构,比如导入表,导出表等,定义如下:
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXPORT 0 // Export Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT 1 // Import Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_RESOURCE 2 // Resource Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_EXCEPTION 3 // Exception Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_SECURITY 4 // Security Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BASERELOC 5 // Base Relocation Table
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DEBUG 6 // Debug Directory
// IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COPYRIGHT 7 // (X86 usage)
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_ARCHITECTURE 7 // Architecture Specific Data
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_GLOBALPTR 8 // RVA of GP
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_TLS 9 // TLS Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_LOAD_CONFIG 10 // Load Configuration Directory
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_BOUND_IMPORT 11 // Bound Import Directory in headers
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IAT 12 // Import Address Table
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_DELAY_IMPORT 13 // Delay Load Import Descriptors
#define IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_COM_DESCRIPTOR 14 // COM Runtime descriptor
各位重点关注标红的IMPORT和EXPORT,它们是PE头中的非常重要的部分,其它部分不怎么重要,大致了解下即可。
#9.NumberOfRvaAndSizes
NumberOfRvaAndSizes用来指定DataDirectory的数组个数,虽然结构体定义中明确指出了数组个数为16,但也有可能不是16,PE装载器需要通过这个值来识别。
各成员代表的值和偏移量就不一一写出了,累死咯。。。
(成员功能概述)
Magic:表示可选头的类型。
MajorLinkerVersion和MinorLinkerVersion:链接器的版本号。
SizeOfCode:代码段的长度,如果有多个代码段,则是代码段长度的总和。
SizeOfInitializedData:初始化的数据长度。
SizeOfUninitializedData:未初始化的数据长度。
AddressOfEntryPoint:程序入口的RVA,对于exe这个地址可以理解为WinMain的RVA。对于DLL,这个地址可以理解为DllMain的RVA,如果是驱动程序,可以理解为DriverEntry的RVA。当然,实际上入口点并非是WinMain,DllMain和DriverEntry,在这些函数之前还有一系列初始化要完成,当然,这些不是本文的重点。
BaseOfCode:代码段起始地址的RVA。
BaseOfData:数据段起始地址的RVA。
ImageBase:映象(加载到内存中的PE文件)的基地址,这个基地址是建议,对于DLL来说,如果无法加载到这个地址,系统会自动为其选择地址。
SectionAlignment:节对齐,PE中的节被加载到内存时会按照这个域指定的值来对齐,比如这个值是0x1000,那么每个节的起始地址的低12位都为0。
FileAlignment:节在文件中按此值对齐,SectionAlignment必须大于或等于FileAlignment。
MajorOperatingSystemVersion、MinorOperatingSystemVersion:所需操作系统的版本号,随着操作系统版本越来越多,这个好像不是那么重要了。
MajorImageVersion、MinorImageVersion:映象的版本号,这个是开发者自己指定的,由连接器填写。
MajorSubsystemVersion、MinorSubsystemVersion:所需子系统版本号。
Win32VersionValue:保留,必须为0。
SizeOfImage:映象的大小,PE文件加载到内存中空间是连续的,这个值指定占用虚拟空间的大小。
SizeOfHeaders:所有文件头(包括节表)的大小,这个值是以FileAlignment对齐的。
CheckSum:映象文件的校验和。
Subsystem:运行该PE文件所需的子系统。
DllCharacteristics:DLL的文件属性,只对DLL文件有效,可以是下面定义中某些的组合:
SizeOfStackReserve:运行时为每个线程栈保留内存的大小。
SizeOfStackCommit:运行时每个线程栈初始占用内存大小。
SizeOfHeapReserve:运行时为进程堆保留内存大小。
SizeOfHeapCommit:运行时进程堆初始占用内存大小。
LoaderFlags:保留,必须为0。
NumberOfRvaAndSizes:数据目录的项数,即下面这个数组的项数。
DataDirectory:数据目录,这是一个数组。
PE文件有不同的节段:code(代码),data(数据),resource(资源),这样设计避免了很多安全问题,比如向data写数据,由于某原因导致溢出,其下的code就会被覆盖,程序就会崩溃。
code/data/resource都有不同的权限,如下:
节段头是由IMAGE_SECTION_HEADER结构体组成的数组,每个结构体对应一个节段。
typedef struct _IMAGE_SECTION_HEADER {
BYTE Name[IMAGE_SIZEOF_SHORT_NAME];
union {
DWORD PhysicalAddress;
DWORD VirtualSize;
} Misc;
DWORD VirtualAddress;
DWORD SizeOfRawData;
DWORD PointerToRawData;
DWORD PointerToRelocations;
DWORD PointerToLinenumbers;
WORD NumberOfRelocations;
WORD NumberOfLinenumbers;
DWORD Characteristics;
} IMAGE_SECTION_HEADER, *PIMAGE_SECTION_HEADER;
下表列出了需要了解的重要成员:
VirtualAddress与PointerToRawData不带有任何值,分别由(定义在IMAGE_OPTIONAL_HEADER32中的)SectionAlignment和FileAlignment确定。
上述程序有4个节段。
了解了PE知识,继续我们的破解工作!!
我们在 数据窗口(dump)右键 —> 转到( 或者直接快捷键 Ctrl +G)跳转到起始位置(400000)。
注意是在数据窗口 !!!!!
跳转到 400000H 位置 ( PE 文件的 基址 位置 )
点击右上方 l(小写L)、e、m、t、w 的 m 查看内存情况。
双击该处进入,看到 DOS HEADER 已经载入了,直接向下翻,查找DOS头的 e_lfanew 成员:
查看到偏移量是000000C0,记住我们载入内存时,基准位置(ImageBase)是400000,相对虚拟地址(RVA)是:
VA(虚拟地址) = ImageBase(PE基址) + RVA(相对虚拟地址)
所以此时PE头位置是 004000C0 ( 00400000 + 000000C0 ),我们向下翻到该处(或者 Ctrl + G,输入 004000C0)。
找最重要的的 AddressOfEntryPoint ( 程序入口字段 )。
找到 AddressOfEntryPoint=0×1000,我么需要让它跳转到 401024,为啥是 0040 1024 这个地址,通过 Ollydbg 调试,这个地址就是注册地址,注册完之后,跳出注册成功窗口。
修改 AddressOfEntryPoint 的值,双击 004000E8(00 10 00 00 –>00001000)的值进行修改,修改为24 10 00 00 (00001024):
然后 右键 -> 保存到可执行文件 ( 在数据区域,右键 -> ):
保存完成后,用OD载入刚保存的RegisterMe1.0,发现入口已经变成了我们修改的00401024,成果跳过了第一个烦人的消息框!
我们再向下执行:
执行到call Register.00401052时弹出了“我们需要注册的信息”
我们再向下执行:
再第二个MessageBox处又弹出了消息框,我们这次采用NOP(No operation)填充:
填充完成后,我们保存为可执行文件RegisterMe2.0。双击执行,再也没有可恶地消息框咯!
方法 2:
使用 jmp 直接跳转:
方法 3:
使用 nop指令( 空白指令,什么都不做 ) 填充并覆盖 注册 部分的汇编代码:
填充后效果:
方法4:
小结: