最近在使用MFC中经常遇到这几个函数,却始终不知道在VS中是函数间是如何调用最终在对话框中画出图像的,在这做一个小结。
使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模式对话框的方法是调用CDialog::DoModal()。下面的代码演示了这种用法:
CYourView::OnOpenDlg()
{
CYourDlg dlg;
int iRet=dlg.DoModal();
}
CDialog::DoModal()的返回值为IDOK,IDCANCEL。表明操作者在对话框上选择“确认”或是“取消”。由于在对话框销毁前DoModal不会返回,所以可以使用局部变量来引用对象。在退出函数体后对象同时也会被销毁。而对于无模式对话框则不能这样使用。
当dlg.DoModal()后,显示一个模态对话框,此时DoModal()函数并不返回,直到用户关闭此对话框时,DoModal才返回。如果用户点击了确定按钮,那么DoModal()函数就返回IDOK。IDOK是一个宏。
当你CMyDlg dlg;时,对话框并没有显示,只要构造了一个CMyDlg类型的对象而已,直到用户调用DoModal(),对话框才会显示出来。
作者:xingoo
出处:http://www.cnblogs.com/xing901022
OnInitDialog()是CDialog类的一个虚函数,可以由子类重载。当CDiaog子类调用DoModal()函数时,就会触发一系列函数调用,最终调用OnInitDialog()。
———百度知道
CDialogEx继承自CDialog,给加了一些功能,比如可以换背景图片、背景颜色啥的。另外还改了一些与界面相关的东西。。。你手动继承自CDialog也不会出错。
WM_PAINT是窗口每次重绘都会产生的一个消息。MFC中 OnPaint()是对这个消息的反应函数( mfc 的 CWnd::OnPaint() 没做什么,只是丢给系统处理)
如果在OnPaint函数内定义了CPaintDC类的对象,通过这个类对象就可以使用CDC类的成员函数完成视图客户区中的图形绘制操作。
系统会在多个不同的时机发送WM_PAINT消息:当第一次创建一个窗口时,当改变窗口的大小时,当把窗口从另一个窗口背后移出时,当最大化或最小化窗口时,等等,这些动作都是由系统管理的,应用只是被动地接收该消息,在消息处理函数中进行绘制操作;大多数的时候应用也需要能够主动引发窗口中的绘制操作,比如当窗口显示的数据改变的时候
引用:
https://blog.csdn.net/u011555996/article/details/78013752
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100dmhm.html
系统的OnPaint中调用了OnDraw,但如果我们自己继承了一个OnPaint函数又没有显式调用OnDraw,则OnDraw就不会被调用,OnInitialUpdate在OnDraw之前,是窗口被创建以后调用的第一个函数。
OnPaint()是CWnd的类成员,负责响应WM_PAINT消息。OnDraw()是CVIEW的成员函数,没有响应消息的功能.
当视图变得无效时(包括大小的改变,移动,被遮盖等等),Windows发送WM_PAINT消息。该视图的OnPaint 处理函数通过创建CPaintDC类的DC对象来响应该消息并调用视图的OnDraw成员函数.OnPaint最后也要调用OnDraw,因此一般在OnDraw函数中进行绘制。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b3c1f950100dmhm.html
Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context) 进行显示 。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
CDC与CGdiObject的关系
说道CDC类就不能不提一下GdiObject---图形对象类。 在Windows应用程序中,设备环境与图形对象共同工作,协同完成绘图显示工作。就像画家绘画一样,设备环境好比是画家的画布,图形对象好比是画家的画笔。用画笔在画布上绘画,不同的画笔将画出不同的画来。选择合适的图形对象和绘图对象,才能按照要求完成绘图任务。
有关CDC类的继承
父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
子类:CClientDC-------代表操作窗口的DC ,是比较常用的一个子类
CMetaFileDC ------响应Meta File的DC ,Meta File是一些GDI消息。
CPaintDC-------响应WM_PAINT消息的DC。
CWindowDC ------代表整个屏幕的DC
CDC类的数据成员
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
二者在CDC对象创建时指向相同的设备上下文。
afx_msg为消息标志,没什么意思.只是定义了这个符号而已. 这个对编译器来说,相当于什么都没有,对于人来说,我们可以看到这样的符号. 对于类向导来说.这个符号才是有意义的.它是一个消息处理函数的前缀. 类向导生成的消息函数,分发函数,事件响应函数都以这个为前缀. 如果去掉了,向导将不能识别。
举个例子——
消息响应函数:在CDrawView类响应鼠标左键按下消息
1)在头文件(DrawView.h)中声明消息响应函数原型。
//{{AFX_MSG(CDrawView) //注释宏
afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
//}}AFX_MSG //注释宏
说明:
在注释宏之间的声明在VC中灰色显示。afx_msg宏表示声明的是一个消息响应函数。