Handler机制

我们经常用Handler来更新UI,但是对Handler机制没有一个系统的理解,现在做一个系统的解析。
我们先看一张图:


Handler机制_第1张图片

对,我们就是要理解Handler机制的三大将的关系,即Handler、Looper、Message

  • Looper
    Looper主要是prepare()和loop()两个方法。
    (1)prepare()
    prepare() {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(true));
    }
    sThreadLocal是一个ThreadLocal对象,可以在一个线程中存储变量(副本)。从代码可以看出,Looper.prepare()只能调用一次,否则报错。
    (2)loop()
    loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue; //拿到该looper实例中的mQueue(消息队列)

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,  
        // and keep track of what that identity token actually is.  
        Binder.clearCallingIdentity();  
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();  
    
        for (;;) {  
            Message msg = queue.next(); // might block  取出消息,如果没有,则阻塞
            if (msg == null) {  
                // No message indicates that the message queue is quitting.  
                return;  
            }  
    
            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger  
            Printer logging = me.mLogging;  
            if (logging != null) {  
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +  
                        msg.callback + ": " + msg.what);  
            }  
    
            msg.target.dispatchMessage(msg);  // 把消息交给msg的target的dispatchMessage方法去处理,Msg的target其实是handler对象
    
            if (logging != null) {  
                logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);  
            }  
    
            // Make sure that during the course of dispatching the  
            // identity of the thread wasn't corrupted.  
            final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();  
            if (ident != newIdent) {  
                Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"  
                        + Long.toHexString(ident) + " to 0x"  
                        + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "  
                        + msg.target.getClass().getName() + " "  
                        + msg.callback + " what=" + msg.what);  
            }  
    
            msg.recycle();  
        }  
    }  
    
    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    

从代码可以看出,Looper有2个作用:
1.与当前线程绑定,保证一个线程只会有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只有一个MessageQueue。
2.loop()方法,不断从MessageQueue中去取消息,交给消息的target属性的dispatchMessage去处理。

  • Handler
    我们看先看一下Handler的其中一个构造函数:
    public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) { // FIND_POTENTIAL_LEAKS 为 false;
    final Class klass = getClass();
    if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
    klass.getCanonicalName());
    }
    }

        mLooper = Looper.myLooper(); // 获取当前线程(调用者)的Looper
        if (mLooper == null) { // 如果当前线程没有Looper,则抛异常
            throw new RuntimeException( 
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue; // 这里引用的MessageQueue是Looper()中创建的
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
    

从这里我们可以看出,Handler通过Looper.myLooper()获取到当前线程的Looper对象,再通过mLooper.mQueue获取到Looper的消息队列,这样Handler的实例与我们Looper实例中MessageQueue关联上了。
我们看看怎么发消息的。看sendMessage()方法:
public final boolean sendMessage(Message msg) {
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
再看sendMessageDelayed()方法:
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
再看sendMessageAtTime()方法:
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
再看enqueueMessage()方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
sendMessage()最终调用的是enqueueMessage()方法,我们看一下方法实体。enqueueMessage中首先为meg.target赋值为this,也就是把当前的handler作为msg的target属性。最终会调用queue的enqueueMessage的方法,也就是说handler发出的消息,最终会保存到消息队列中去。
之前已经解释了Looper会调用prepare()和loop()方法,在当前执行的线程中保存一个Looper实例,这个实例会保存一个MessageQueue对象,然后当前线程进入一个无限循环中去,不断从MessageQueue中读取Handler发来的消息。然后再回调创建这个消息的handler中的dispathMessage方法,下面我们看一看这个方法:
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
我们看到调用了handleMessage()方法,其实是一个空方法:
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
为什么是一个空方法呢?因为消息的最终回调是由我们控制的,我们在创建handler的时候都是复写handleMessage方法,然后根据msg.what进行消息处理。
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(android.os.Message msg) {
switch (msg.what) {
case value:
break;
default:
break;
}
};
};
总结一下
1、首先Looper.prepare()在本线程中保存一个Looper实例,然后该实例中保存一个MessageQueue对象;因为Looper.prepare()在一个线程中只能调用一次,所以MessageQueue在一个线程中只会存在一个。
2、Looper.loop()会让当前线程进入一个无限循环,不端从MessageQueue的实例中读取消息,然后回调msg.target.dispatchMessage(msg)方法。
3、Handler的构造方法,会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue想关联。
4、Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后加入MessageQueue中。
5、在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法。
好了,总结完成,大家可能还会问,那么在Activity中,我们并没有显示的调用Looper.prepare()和Looper.loop()方法,为啥Handler可以成功创建呢,这是因为在Activity的启动代码中,已经在当前UI线程调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法。

Handler Post方法解析

post方法并没有新建线程,只是发送消息:

  public final boolean post(Runnable r)  {  
      return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
  }  

  private static Message getPostMessage(Runnable r) {  
      Message m = Message.obtain();  
      m.callback = r;  
      return m;  
  } 

可以看到,在getPostMessage中,得到了一个Message对象,然后将我们创建的Runable对象作为callback属性,赋值给了此message.
注:产生一个Message对象,可以new ,也可以使用Message.obtain()方法;两者都可以,但是更建议使用obtain方法,因为Message内部维护了一个Message池用于Message的复用,避免使用new 重新分配内存。
sendMessageDelayed()方法和sendMessage()方法差不错,原理相似,只是多了个时间参数。

以上是所有Handler机制的整个原理解析,我也是跟着大神的博客理解的,嘻嘻!!

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