我们知道 NSThread
有一个类方法 callstackSymbols
可以获取调用栈,但是它输出的是当前线程的调用栈。在利用 Runloop 检测卡顿时,子线程检测到了主线程发生卡顿,需要通过主线程的调用栈来分析具体是哪个方法导致了阻塞,这时系统提供的方法就无能为力了。
最简单、自然的想法就是利用 dispatch_async
或 performSelectorOnMainThread
等方法,回到主线程并获取调用栈。不用说也能猜到这种想法并不可行,否则就没有写作本文的必要了。
这篇文章的重点不是介绍获取调用栈的细节,而是在实现过程中的遇到的诸多问题和尝试过的解决方案。有的方案也许不能解决问题,但在思考的过程中能够把知识点串联起来,在我看来这才是本文最大的价值。
在介绍后续知识之前,有必要介绍一下调用栈的相关背景知识。
首先聊聊栈,它是每个线程独享的一种数据结构。借用维基百科上的一张图片:
上图表示了一个栈,它分为若干栈帧(frame),每个栈帧对应一个函数调用,比如蓝色的部分是 DrawSquare
函数的栈帧,它在执行的过程中调用了 DrawLine
函数,栈帧用绿色表示。
可以看到栈帧由三部分组成:函数参数,返回地址,帧内的变量。举个例子,在调用 DrawLine
函数时首先把函数的参数入栈,这是第一部分;随后将返回地址入栈,这表示当前函数执行完后回到哪里继续执行;在函数内部定义的变量则属于第三部分。
Stack Pointer(栈指针)表示当前栈的顶部,由于大部分操作系统的栈向下生长,它其实是栈地址的最小值。根据之前的解释,Frame Pointer 指向的地址中,存储了上一次 Stack Pointer 的值,也就是返回地址。
在大多数操作系统中,每个栈帧还保存了上一个栈帧的 Frame Pointer,因此只要知道当前栈帧的 Stack Pointer 和 Frame Pointer,就能知道上一个栈帧的 Stack Pointer 和 Frame Pointer,从而递归的获取栈底的帧。
显然当一个函数调用结束时,它的栈帧就不存在了。
因此,调用栈其实是栈的一种抽象概念,它表示了方法之间的调用关系,一般来说从栈中可以解析出调用栈。
最初的想法很简单,既然 callstackSymbols
只能获取当前线程的调用栈,那在目标线程调用就可以了。比如dispatch_async
到主队列,或者 performSelector
系列,更不用说还可以用 Block 或者代理等方法。
我们以 UIViewController
的viewDidLoad
方法为例,推测它底层都发生了什么。
首先主线程也是线程,就得按照线程基本法来办事。线程基本法说的是首先要把线程运行起来,然后(如果有必要,比如主线程)启动 runloop 进行保活。我们知道 runloop 的本质就是一个死循环,在循环中调用多个函数,分别判断 source0、source1、timer、dispatch_queue 等事件源有没有要处理的内容。
和 UI 相关的事件都是 source0,因此会执行 __CFRunLoopDoSources0
,最终一步步走到 viewDidLoad
。当事件处理完后 runloop 进入休眠状态。
假设我们使用 dispatch_async
,它会唤醒 runloop 并处理事件,但此时 __CFRunLoopDoSources0
已经执行完毕,不可能获取到 viewDidLoad
的调用栈。
performSelector
系列方法的底层也依赖于 runloop,因此它只是像当前的 runloop 提交了一个任务,但是依然要等待现有任务完成以后才能执行,所以拿不到实时的调用栈。
总而言之,一切涉及到 runloop,或者需要等待 viewDidLoad
执行完的方案都不可能成功。
要想不依赖于 viewDidLoad
完成,并在主线程执行代码,只能从操作系统层面入手。我尝试了使用信号(Signal)来实现,
信号其实是一种软中断,也是由系统的中断处理程序负责处理。在处理信号时,操作系统会保存正在执行的上下文,比如寄存器的值,当前指令等,然后处理信号,处理完成后再恢复执行上下文。
因此从理论上来说,信号可以强制让目标线程停下,处理信号再恢复。一般情况下发送信号是针对整个进程的,任何线程都可以接受并处理,也可以用 pthread_kill()
向指定线程发送某个信号。
信号的处理可以用 signal
或者 sigaction
来实现,前者比较简单,后者功能更加强大。
比如我们运行程序后按下 Ctrl + C
实际上就是发出了 SIGINT
信号,以下代码可以在按下 Ctrl + C
时做一些输出并避免程序退出:
void sig_handler(int signum) {
printf("Received signal %d\n", signum);
}
void main() {
signal(SIGINT, sig_handler);
}
遗憾的是,使用pthread_kill()
发出的信号似乎无法被上述方法正确处理,查阅各种资料无果后放弃此思路。但至今任然觉得这是可行的,如果有人知道还望指正。
回忆之前对栈的介绍,只要知道 StackPointer 和 FramePointer 就可以完全确定一个栈的信息,那有没有办法拿到所有线程的 StackPointer 和 FramePointer 呢?
答案是肯定的,首先系统提供了 task_threads
方法,可以获取到所有的线程,注意这里的线程是最底层的 mach 线程,它和 NSThread 的关系稍后会详细阐述。
对于每一个线程,可以用 thread_get_state
方法获取它的所有信息,信息填充在 _STRUCT_MCONTEXT
类型的参数中。这个方法中有两个参数随着 CPU 架构的不同而改变,因此我定义了 BS_THREAD_STATE_COUNT
和BS_THREAD_STATE
这两个宏用于屏蔽不同 CPU 之间的区别。
在 _STRUCT_MCONTEXT
类型的结构体中,存储了当前线程的 Stack Pointer 和最顶部栈帧的 Frame Pointer,从而获取到了整个线程的调用栈。
在项目中,调用栈存储在 backtraceBuffer
数组中,其中每一个指针对应了一个栈帧,每个栈帧又对应一个函数调用,并且每个函数都有自己的符号名。
接下来的任务就是根据栈帧的 Frame Pointer 获取到这个函数调用的符号名。
就像 “把大象关进冰箱需要几步” 一样,获取 Frame Pointer 对应的符号名也可以分为以下几步:
这实际上都是 C 语言编程问题,我没有相关经验,不过好在有前人的研究成果可以借鉴。感兴趣的读者可以直接阅读源码。
根据上述分析,我们可以获取到所有线程以及他们的调用堆栈,但如果想单独获取某个线程的堆栈呢?问题在于,如何建立 NSThread 线程和内核线程之间的联系。
再次 Google 无果后,我找到了 GNUStep-base 的源码,下载了 1.24.9 版本,其中包含了 Foundation 库的源码,我不能确保现在的 NSThread 完全采用这里的实现,但至少可以从 NSThread.m
类中挖掘出很多有用信息。
很多文章都提到了 NSThread 是 pthread 的封装,这就涉及两个问题:
pthread 中的字母 p 是 POSIX 的简写,POSIX 表示 “可移植操作系统接口(Portable Operating System Interface)”。
每个操作系统都有自己的线程模型,不同操作系统提供的,操作线程的 API 也不一样,这就给跨平台的线程管理带来了问题,而 POSIX 的目的就是提供抽象的 pthread 以及相关 API,这些 API 在不同操作系统中有不同的实现,但是完成的功能一致。
Unix 系统提供的 thread_get_state
和 task_threads
等方法,操作的都是内核线程,每个内核线程由thread_t
类型的 id 来唯一标识,pthread 的唯一标识是 pthread_t
类型。
内核线程和 pthread 的转换(也即是 thread_t
和 pthread_t
互转)很容易,因为 pthread 诞生的目的就是为了抽象内核线程。
说 NSThread 封装了 pthread 并不是很准确,NSThread 内部只有很少的地方用到了 pthread。NSThread 的start
方法简化版实现如下:
- (void) start {
pthread_attr_t attr;
pthread_t thr;
errno = 0;
pthread_attr_init(&attr);
if (pthread_create(&thr, &attr, nsthreadLauncher, self)) {
// Error Handling
}
}
甚至于 NSThread 都没有存储新建 pthread 的 pthread_t
标识。
另一处用到 pthread 的地方就是 NSThread 在退出时,调用了 pthread_exit()
。除此以外就很少感受到 pthread 的存在感了,因此个人认为 “NSThread 是对 pthread 的封装” 这种说法并不准确。
实际上所有的 performSelector
系列最终都会走到下面这个全能函数:
- (void) performSelector: (SEL)aSelector
onThread: (NSThread*)aThread
withObject: (id)anObject
waitUntilDone: (BOOL)aFlag
modes: (NSArray*)anArray;
而它仅仅是一个封装,根据线程获取到 runloop,真正调用的还是 NSRunloop 的方法:
- (void) performSelector: (SEL)aSelector
target: (id)target
argument: (id)argument
order: (NSUInteger)order
modes: (NSArray*)modes{}
这些信息将组成一个 Performer
对象放进 runloop 等待执行。
由于系统没有提供相应的转换方法,而且 NSThread 没有保留线程的 pthread_t
,所以常规手段无法满足需求。
一种思路是利用 performSelector
方法在指定线程执行代码并记录 thread_t
,执行代码的时机不能太晚,如果在打印调用栈时才执行就会破坏调用栈。最好的方法是在线程创建时执行,上文提到了利用 pthread_create
方法创建线程,它的回调函数 nsthreadLauncher
实现如下:
static void *nsthreadLauncher(void* thread)
{
NSThread *t = (NSThread*)thread;
[nc postNotificationName: NSThreadDidStartNotification object:t userInfo: nil];
[t _setName: [t name]];
[t main];
[NSThread exit];
return NULL;
}
很神奇的发现系统居然会发送一个通知,通知名不对外提供,但是可以通过监听所有通知名的方法得知它的名字:@"_NSThreadDidStartNotification"
,于是我们可以监听这个通知并调用 performSelector
方法。
一般 NSThread 使用 initWithTarget:Selector:object
方法创建。在 main 方法中 selector 会被执行,main 方法执行结束后线程就会退出。如果想做线程保活,需要在传入的 selector 中开启 runloop,详见我的这篇文章: 深入研究 Runloop 与线程保活。
可见,这种方案并不现实,因为之前已经解释过,performSelector
依赖于 runloop 开启,而 runloop 直到main
方法才有可能开启。
回顾问题发现,我们需要的是一个联系 NSThread 对象和内核 thread 的纽带,也就是说要找到 NSThread 对象的某个唯一值,而且内核 thread 也具有这个唯一值。
观察一下 NSThread,它的唯一值只有对象地址,对象序列号(Sequence Number) 和线程名称:
0x144d095e0>{number = 1, name = main}
地址分配在堆上,没有使用意义,序列号的计算没有看懂,因此只剩下 name。幸运的是 pthread 也提供了一个方法 pthread_getname_np
来获取线程的名字,两者是一致的,感兴趣的读者可以自行阅读 setName
方法的实现,它调用的就是 pthread 提供的接口。
这里的 np 表示 not POSIX,也就是说它并不能跨平台使用。
于是解决方案就很简单了,对于 NSThread 参数,把它的名字改为某个随机数(我选择了时间戳),然后遍历 pthread 并检查有没有匹配的名字。查找完成后把参数的名字恢复即可。
本来以为问题已经圆满解决,不料还有一个坑,主线程设置 name 后无法用 pthread_getname_np
读取到。
好在我们还可以迂回解决问题: 事先获得主线程的 thread_t
,然后进行比对。
上述方案要求我们在主线程中执行代码从而获得 thread_t
,显然最好的方案是在 load 方法里:
static mach_port_t main_thread_id;
+ (void)load {
main_thread_id = mach_thread_self();
}
以上就是 BSBacktraceLogger 的全部分析,它只有一个类,400行代码,因此还算是比较简单。然而 NSThread、NSRunloop 以及 GCD 的源码着实值得反复研究、阅读。
完成一个技术项目往往最大的收获不是最后的结果,而是实现过程中的思考。这些走过的弯路加深了对知识体系的理解。
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