前几天去了支付宝面试,虽然都算是答上来了,面试也过了,但是有几道题自觉答得不是很完整,故记录于此。
问:HashMap 和 TreeMap的区别,使用时怎么选择?
答:HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
集合框架”提供两种常规的Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()的实现。 这个TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
问:HashMap 和 HashTable的区别?
答:Hashtable 与 HashMap类似,但是主要有6点不同。
1.HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
2.HashTable不允许null值,key和value都不可以,HashMap允许null值,key和value都可以。HashMap允许key值只能由一个null值,因为hashmap如果key值相同,新的key, value将替代旧的。
3.HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。
4.HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
5.HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
6.哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。
GET POST区别
线程同步,并发操作怎么控制
问:线程有哪些状态?
问:说说冒泡排序,快速排序的算法,以及效率。JDK用的是什么算法?
前面的两篇博客里讲的插入排序是基于“逐个记录插入”,选择排序是基于“选择”,那么冒泡排序其实是基于“交换”。每次从第一个记录开始,一、二两个记录比较,大的往后放,二三两个记录比较...依次类推,这就是一趟冒泡排序。每一趟冒泡排序后,无序序列中值最大的记录冒到序列末尾,所以称之为冒泡排序。
相对于简单选择排序,冒泡排序交换次数明显更多。它是通过不断地交换把最大的数冒出来。冒泡排序平均时间和最坏情况下(逆序)时间为o(n^2)。最佳情况下虽然不用交换,但比较的次数没有减少,时间复杂度仍为o(n^2)。此外冒泡排序是稳定的。
快速排序是冒泡排序的一种改进,冒泡排序排完一趟是最大值冒出来了,那么可不可以先选定一个值,然后扫描待排序序列,把小于该值的记录和大于该值的记录分成两个单独的序列,然后分别对这两个序列进行上述操作。这就是快速排序,我们把选定的那个值称为枢纽值,如果枢纽值为序列中的最大值,那么一趟快速排序就变成了一趟冒泡排序。
两种版本,第一种是参考《数据结构》,在网上这种写法很流行。第二种是参考《算法导论》,实现起来较复杂。
- //快速排序(两端交替着向中间扫描)
- void quickSort1(int *a,int low,int high)
- {
- int pivotkey=a[low];//以a[low]为枢纽值
- int i=low,j=high;
- if(low>=high)
- return;
- //一趟快速排序
- while(i
//双向扫描 - while(i < j && a[j] >= pivotkey)
- j--;
- a[i]=a[j];
- while(i < j && a[i] <= pivotkey)
- i++;
- a[j]=a[i];
- }
- a[i]=pivotkey;//放置枢纽值
- //分别对左边、右边排序
- quickSort1(a,low,i-1);
- quickSort1(a,i+1,high);
- }
- //快速排序(以最后一个记录的值为枢纽值,单向扫描数组)
- void quickSort2(int *a,int low,int high)
- {
- int pivotkey=a[high];//以a[high]为枢纽值
- int i=low-1,temp,j;
- if(low>=high)
- return;
- //一趟快速排序
- for(j=low;j
- if(a[j]<=pivotkey){
- i++;
- temp=a[i];
- a[i]=a[j];
- a[j]=temp;
- }
- }
- i++;
- //放置枢纽值
- temp=a[i];
- a[i]=pivotkey;
- a[high]=temp;
- //分别对左边、右边排序
- quickSort2(a,low,i-1);
- quickSort2(a,i+1,high);
- }
快速排序时间与划分是否对称有关。快速排序的平均时间复杂度为o(n*logn),至于为什么是o(n*logn),请参考《算法导论》第7章,书中用递归树的方法阐述了快速排序平均时间。且常数因子很小,所以就平均时间而言,快速排序是很好的内部排序方法。最佳情况下(每次划分都对称)时间复杂度o(n*logn)。最坏情况下(每次划分都不对称,如输入的序列有序或者逆序时)时间复杂度为o(n^2),所以在待排序序列有序或逆序时不宜选用快速排序。此外,快速排序是不稳定的。
最佳情况下,每次划分都是对称的,由于枢纽值不再考虑,所以得到的两个子问题的大小不可能大于n/2,同时一趟快速排序时间为o(n),所以运行时间递归表达式:
T(n)<=2T(n/2)+o(n)。这个递归式的解法请参考下一篇博客中归并排序效率分析。其解为T(n)=o(n*logn)。
最坏情况下,每次划分都很不对称,T(n)=T(n-1)+o(n),可以用递归树来解,第i层的代价为n-i+1.总共有n层。把每一层代价加起来有n-1个n相加。所以这个递归式的解为T(n)=o(n^2),此时就是冒泡排序。