关于iOS的事件响应机制网上讲解文章不少,有的文章内容少没讲全面,有的说的太多,一个概念反复说,传递和响应混在一起讲,不好理解,我综合参考了几篇文章总结了一下,觉得可以分为以下几点来讲
iOS中的事件可以分为3大类型:
iOS处理触屏事件,分为两种方式:
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是:
(1)自定义一个view。
(2)实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。
通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点:
(1)必须得自定义view。
(2)由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。
(3)不容易区分用户的具体手势行为。
iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。
UIKit中我们常用的是UIControl类实例的addTarget:action:forControlEvents:方法维护控件目标行为表,除了UIKit控件外,手势识别器UIGestureRecognizer类的实例也是处理触屏事件的好帮手,其内部也使用目标行为表。
为什么手势和单击事件只会响应手势?一种猜测:
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-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(gesture!=nil)
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[gesture method];
}
else
{
[self performSelector:bthmethod: withObject:self ];
}
}
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UIKit内置了6种手势识别器:
UITapGestureRecognizer:点击(单击、双击、三连击等)手势。
UIPinchGestureRecognizer:缩放手势。
UIPanGestureRecognizer:拖拽手势。
UISwipeGestureRecognizer:滑动手势。
UIRotationGestureRecognizer:旋转手势。
UILongPressGestureRecognizer:长按手势。
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UIKit控件和手势识别器属于高级事件处理的范畴,这些不再多说,以下文字都是介绍的低级事件处理过程
当你用一根手指触摸屏幕时, 会创建一个与之关联的UITouch对象, 一个UITouch对象对应一根手指. 在事件中可以根据NSSet中UITouch对象的数量得出此次触摸事件是单指触摸还是双指多指等等
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触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
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每产生一个事件, 就对应产生一个UIEvent. UIEvent记录着该事件产生的时间, 事件的类型等等
UIEvent几个重要的属性 :
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事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
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在iOS中不是任何对象都能处理事件, 只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件,我们称为响应者对象
UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此他们都是响应者对象, 都能够接收并处理事件
继承自UIResponder的类能处理事件是由于UIResponder内部提供了以下方法
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触摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
加速计事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
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两个UIView相关属性:
1.发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中
2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件
事件的具体传递过程,如图:
一般事件的传递是从父控件传递到子控件的
例如:
点击了绿色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->绿色View
点击蓝色的View,传递过程如下:UIApplication->Window->白色View->橙色View->蓝色View
如果父控件接受不到触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件
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应用如何找到最合适的控件来处理事件?有以下准则
1.首先判断主窗口(keyWindow)自己是否能接受触摸事件
2.触摸点是否在自己身上
3.从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤(首先查找数组中最后一个元素)
4.如果没有符合条件的子控件,那么就认为自己最合适处理
详述:
1.主窗口接收到应用程序传递过来的事件后,首先判断自己能否接手触摸事件。如果能,那么在判断触摸点在不在窗口自己身上
2.如果触摸点也在窗口身上,那么窗口会从后往前遍历自己的子控件(遍历自己的子控件只是为了寻找出来最合适的view)
3.遍历到每一个子控件后,又会重复上面的两个步骤(传递事件给子控件,1.判断子控件能否接受事件,2.点在不在子控件上)
4.如此循环遍历子控件,直到找到最合适的view,如果没有更合适的子控件,那么自己就成为最合适的view。
注意:之所以会采取从后往前遍历子控件的方式寻找最合适的view只是为了做一些循环优化。因为相比较之下,后添加的view在上面,降低循环次数。
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UIView不能接收触摸事件的三种情况:
不接受用户交互:userInteractionEnabled = NO;
隐藏:hidden = YES;
透明:alpha = 0.0~0.01
寻找最合适的view过程,如图:
说明一下控件的添加顺序:白1->绿2->橙2->蓝3->红3->黄4
这里点击了橙色的那块区域,事件传递判断过程如下:
1.UIApplication从事件队列中取出事件分发给UIWindow
2.UIWindow判断自己是否能接受触摸事件,可以
3.UIWindow判断触摸点是否在自己身上,是的。
4.UIWindow从后往前便利自己的子控件,取出白1
5.白1都满足最上面两个条件,遍历子控件橙2
6.橙2都满足最上面两个条件,遍历子控件,先取出红3
7.红3不满足条件2,取出蓝3
8.蓝3也不满足条件2,最后最合适的控件是橙2
寻找合适的View用到两个重要方法:
hitTest:withEvent:
pointInside
什么时候调用?
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作用
寻找并返回最合适的view(能够响应事件的那个最合适的view)
注 意:不管这个控件能不能处理事件,也不管触摸点在不在这个控件上,
事件都会先传递给这个控件,随后再调用hitTest:withEvent:方法
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hitTest:withEvent:底层调用流程:
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底层具体实现如下 :
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
// 1.判断当前控件能否接收事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;
// 2. 判断点在不在当前控件
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;
// 3.从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
// 把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];
UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];
if (fitView) { // 寻找到最合适的view
return fitView;
}
}
// 循环结束,表示没有比自己更合适的view
return self;
}
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事件传递给窗口或控件的后,就调用hitTest:withEvent:方法寻找更合适的view。所以是,先传递事件,再根据事件在自己身上找更合适的view。不管子控件是不是最合适的view,系统默认都要先把事件传递给子控件,经过子控件调用自己的hitTest:withEvent:方法验证后才知道有没有更合适的view。即便父控件是最合适的view了,子控件的hitTest:withEvent:方法还是会调用,不然怎么知道有没有更合适的!即,如果确定最终父控件是最合适的view,那么该父控件的子控件的hitTest:withEvent:方法也是会被调用的。
hitTest:withEvent:方法忽略隐藏(hidden=YES)的视图,禁止用户操作(userInteractionEnabled=YES)的视图,以及alpha级别小于0.01(alpha<0.01)的视图。
如果一个子视图的区域超过父视图的bound区域(父视图的clipsToBounds 属性为NO,这样超过父视图bound区域的子视图内容也会显示),那么正常情况下对子视图在父视图之外区域的触摸操作不会被识别,因为父视图的pointInside:withEvent:方法会返回NO,这样就不会继续向下遍历子视图了。
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
该方法判断触摸点是否在控件身上, 是则返回YES, 否则返回NO
作用
可以使用以上两个方法做到:
指鹿为马(明明点击的是B视图, 却由A视图来响应事件)
穿透某控件点击被覆盖的下一层控件
让父控件frame之外的子控件响应触摸事件(下面实际应用中有具体介绍)
上文介绍了事件的传递过程,找到合适的View之后就会调用该view的touches方法要进行响应处理具体的事件,找不到最合适的view,就不会调用touches方法进行事件处理。
这里先介绍一下响应者链条:响应者链条其实就是很多响应者对象(继承自UIResponder的对象)一起组合起来的链条称之为响应者链条
一般默认做法是控件将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 (即调用super的touches方法)。
那么如何判断当前响应者的上一个响应者是谁呢?有以下两个规则:
1.判断当前是否是控制器的View,如果是控制器的View,上一个响应者就是控制器
2.如果不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
响应过程如下图:
touch响应:
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//只要点击控件,就会调用touchBegin,如果没有重写这个方法,自己处理不了触摸事件
// 上一个响应者可能是父控件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
// 默认会把事件传递给上一个响应者,上一个响应者是父控件,交给父控件处理
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
// 注意不是调用父控件的touches方法,而是调用父类的touches方法
// super是父类 superview是父控件
}
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如果控制器也不响应响应touches方法,就交给UIWindow。如果UIWindow也不响应,交给UIApplication,如果都不响应事件就作废了。
用具体的例子来看下响应过程,例子太简单就不上demo了,看下截图(3-2)
控件的添加顺序:红1->蓝2->绿2->黄3
绿色View实现了touch方法,如下
黄色view没有实现touch方法,如下
当点击黄色区域时,由于黄色view没有实现touch方法,就顺着响应链找到其父view(绿色View),绿色view实现了touch方法,便打印了– touchGreen
最后总结来说一次完整的触摸事件的传递响应过程为:
UIApplication–>UIWindow–>递归找到最合适处理的控件–>控件调用touches方法–>判断是否实现touches方法–>没有实现默认会将事件传递给上一个响应者–>找到上一个响应者–>找不到方法作废
一句话总结整个过程是:触摸或者点击一个控件,然后这个事件会从上向下(从父->子)找最合适的view处理,找到这个view之后看他能不能处理,能就处理,不能就按照事件响应链向上(从子->父)传递给父控件
事件的传递和响应的区别:
事件的传递是从上到下(父控件到子控件),事件的响应是从下到上(顺着响应者链条向上传递:子控件到父控件。
分析:可通过两种方式实现
(1)因为hitTest:withEvent:方法的作用就是控件接收到事件后,判断自己是否能处理事件,判断点在不在自己的坐标系上,然后返回最合适的view。所以,我们可以在hitTest:withEvent:方法里面强制返回父控件为最合适的view.
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#import "GreenView2.h"
@implementation GreenView2
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
return [self superview]; // return nil;
// 此处返回nil也可以。返回nil就相当于当前的view不是最合适的view
}
@end
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(2) 让谁响应,就直接重写谁的touchesBegan: withEvent:方法
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#import "RedView1.h"
@implementation RedView1
-(void)touchesBegan:(NSSet
{
NSLog(@"-- touchRed touchesBegan");
}
@end
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情景2:点击子控件,父控件和子控件都响应事件
分析:事件的响应是顺着响应者链条向上传递的,即从子控件传递给父控件,touch方法默认不处理事件,而是把事件顺着响应者链条传递给上一个响应者。这样我们就可以依托这个原理,让一个事件多个控件响应
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#import "GreenView2.h"
@implementation GreenView2
-(void)touchesBegan:(NSSet
{
NSLog(@"-- touchGreen");
[super touchesBegan:touches withEvent:event];
}
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史上最详细的iOS之事件的传递和响应机制
iOS中的事件传递和响应者链条
自实现UIKit框架