C++-- 如何在类外访问一个类中私有的成员变量?

如何在类外访问一个类中私有的成员变量?我在网上搜答案的时候看到大部分回答都是在类内部创建一个接口,所以此方法我就不再多做赘述,今天我说的是利用指针

边看代码边理解。上代码:

class Test
{
private:
	int a = 10;
	int b = 100;
};

int main()
{
	Test s;
	cout << sizeof(s) << endl;//s为8个字节
	Test* ps = &s;
	
	int * ps1 = ((int *)ps + 1);
	void* ps2 = (ps + 1);
			
	system("pause");
	return 0;
}

对上述代码进行调试,打开监视窗口,我们可以看到下面的内容:我在main函数中新建了一个Test对象s,s中的内容为{a = 10, b = 100},对s取地址可以看到&s = 0x004ffc20 ;我又新建了一个Test * 对象ps,指向的是s的地址,所以ps里面存储的内容为0x004ffc20 ,对ps取地址可以看到&ps = 0x004ffc14;新建一个int*类的对象ps1,指向的是ps+1的地址,里面存储的内容为0x004ffc24,对ps1取地址为0x004ffc08;新建一个void*对象ps2,指向的也是ps+1的地址,里面存储的内容为0x004ffc28,ps2的地址为0x004ffbfc。

C++-- 如何在类外访问一个类中私有的成员变量?_第1张图片
为什么同样都是指向ps+1的位置,ps1与ps2里面的内容不一样呢?对监视里的内容,对比代码来看:

首先说说s与ps的关系:ps存的就是s的首地址,又因为s是Test对象,所以s的首地址就是内存中保存a的位置,那么ps存的其实就是内存中a的位置;

再接着说说ps1与ps2:ps是Test*类型的,而Test的大小为8个字节,所以直接将ps+1就相当于将ps向后移动了8个字节,所以ps2指向的就是将ps向后移动了8个字节的位置,也就是内存中b的位置的下一个位置;而先将ps强转为int *类型后再+1,此时就代表将ps向后移动了4个字节的位置,所以ps1指向就是将ps向后移动了4个字节的位置,也就是b的位置

为了验证我的言论,打开调试的内存窗口,输入&s,可以看到ps = 0x004ffc20 = 10 = a的位置;ps1 = 0x004ffc24 = 100 = b的位置;ps2 = 0x004ffc28 => b的下一个位置。
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了解了上面这些,我们就可以通过ps1来改变私有成员b的数值了。

class Test
{
public:
	void SetA(int _a)//接口(可以从类外设置a的值)
	{
		a = _a;
	}
	void Print()
	{
		cout << a << endl;
		cout << b << endl;
		cout << endl;
	}
private:
	int a = 10;
	int b = 100;
};

int main()
{
	Test s;
	s.Print();

	s.SetA(0);//通过接口把a设置为0;
	s.Print();

	Test* ps = &s;
	int * ps1 = ((int *)ps + 1);
	*ps1 = 0;//通过指针把b设置为0;
	s.Print();
		
	system("pause");
	return 0;
}

结果:
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原理:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

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