图像处理之仿画笔效果一

图像处理之仿画笔效果一

仿画笔效果最终完成自动完成从一张RGB图像到手工油画效果根据设定好的几个基本参数,

本文章解释算法的前半部分。完整的算法介绍参见这里:

http://lvelho.impa.br/ip/papers/npar2000.pdf

StrokeAreas

本文的算法主要是通过输入像素计算Color Difference与moment值得到输出像素从而得到

图像上的画笔绘画区域(StrokeArea),需要输入的参数S决定中心像素p(x,y)的相邻区域的大

小。整个处理流程本质是对输入图像的一个非线性高通滤波,结果是图像中频率越强的区域

输出越黑,频率越低的输出越白。

颜色差值(Color Difference):

表示两个像素点RGB颜色值之间的差值,计算差值采用欧几里德距离公式。

图像力矩(Image Moments),计算公式如下:

其中I为单色图像,否则RGB图像要分别代入RGB颜色分量

整个算法流程如下:

1.根据输入图像生成一幅白色背景单色图像

2.根据输入参数S计算出卷积区域大小

3.对每个输入像素点完成卷积计算(注意是计算Color Difference)

4.对输入像素点P0完成moment00计算

5.归一化以后将输出像素输出到1中生成的图像对应(x,y)

程序效果:


另外一幅图效果参数s为30时候:


StrokeArea算法代码:

@Override
public BufferedImage filter(BufferedImage src, BufferedImage dest) {
	int width = src.getWidth();
    int height = src.getHeight();

    if ( dest == null ) {
        dest = createCompatibleDestImage( src, null );
    }

    int[] inPixels = new int[width*height];
    int[] outPixels = new int[width*height];
    getRGB( src, 0, 0, width, height, inPixels );
    int index = 0, index2 = 0;
    int semiRow = (int)(size/2); 
	int semiCol = (int)(size/2);
	int newX, newY;
	
	// initialize the color RGB array with zero...
	int[] rgb = new int[3];
	int[] rgb2 = new int[3];
	for(int i=0; i> 24) & 0xff;
    		rgb[0] = (inPixels[index] >> 16) & 0xff;
    		rgb[1] = (inPixels[index] >> 8) & 0xff;
    		rgb[2] = inPixels[index] & 0xff;
            
            /* adjust region to fit in source image */
    		// color difference and moment Image
            double moment = 0.0d;
            for(int subRow = -semiRow; subRow <= semiRow; subRow++) {
            	for(int subCol = -semiCol; subCol <= semiCol; subCol++) {
            		newY = row + subRow;
            		newX = col + subCol;
            		if(newY < 0) {
            			newY = 0;
            		}
            		if(newX < 0) {
            			newX = 0;
            		}
            		if(newY >= height) {
            			newY = height-1;
            		}
            		if(newX >= width) {
            			newX = width - 1;
            		}
            		index2 = newY * width + newX;
            		rgb2[0] = (inPixels[index2] >> 16) & 0xff; // red
            		rgb2[1] = (inPixels[index2] >> 8) & 0xff; // green
            		rgb2[2] = inPixels[index2] & 0xff; // blue
            		moment += colorDiff(rgb, rgb2);
            	}
            }
            // calculate the output pixel value.
            int outPixelValue = clamp((int) (255.0d * moment / (size*size)));
            outPixels[index] = (ta << 24) | (outPixelValue << 16) | (outPixelValue << 8) | outPixelValue;
    	}
    }

    setRGB( dest, 0, 0, width, height, outPixels );
    return dest;
}
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