iOS 音频学习录音AVAudioRecorder

0、录音前很重要的一步, 创建音频会话者
 let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
        do {
            try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)
        } catch {
            print(error)
        }

在整个录音或播放音频的过程中只需要初始化一次就好
其中setCategory的值决定这个会话者的功能
音频会话分类

分类 作用 是否允许跟其他应用混音 支持音频输入 支持音频输出
AVAudioSessionCategoryAmbient 一般app应用 ✔️ ✔️
...SoloAmbient (默认) 一般app应用 ✔️
...Playback 音频播放器 可选 ✔️
...Record 录音机,音频捕捉 ✔️
...PlayAndRecord VoIp,语音聊天 可选 ✔️ ✔️
...AudioProcessing 离线会话和处理(仅需要用到编解码处理功能的)
...MultiRoute 使用外设硬件的应用 ✔️ ✔️

其中一些分类可以使用option和modes进行进一步配置.

我们来看看AVAudioRecorder的API

1、初始化一个AVAudioRecorder对象

苹果提供了两个初始化方法

第一个初始化方法:

    传入保存这个录音文件的URL路径, setting这个参数是个字典, 里面是一个音频设置信息,字典相对应的key, 可以去参考 AVAudioSettings.h ,值都是NSNumber类型
    public init(url: URL, settings: [String : Any]) throws
    ```
第一个初始化AVAudioRecorder方法中的setting字典一般设置的内容, 可以参考相关术语概念[iOS 音频学习基本术语和概念](http://www.jianshu.com/p/3802d2c6f051)
 `AVSampleRateKey: String` 采样率   8000, 44100等
`AVNumberOfChannelsKey: String` 声道数 1为单声道, 2为双声道(立体声)
`AVLinearPCMBitDepthKey: String` 位宽 数据一般为: 8, 16, 24, 32 
 `AVEncoderAudioQualityKey: String` 录音质量,在`AVAudioQuality`枚举中,值有`min low medium  high  max`四个
`AVLinearPCMIsBigEndianKey: String` 大小端编码:1为大端, 0为小端.   如果你不懂什么是大小端可以看[iOS 关于大小端以及一些数据补位](http://www.jianshu.com/p/79f349409cbf)
` AVFormatIDKey: String` 录音数据格式 可以参考CoreAudio 里面相关的值
其中 `AVFormatIDKey`的值有

public var kAudioFormatLinearPCM: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAC3: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormat60958AC3: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAppleIMA4: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4CELP: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4HVXC: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4TwinVQ: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMACE3: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMACE6: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatULaw: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatALaw: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatQDesign: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatQDesign2: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatQUALCOMM: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEGLayer1: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEGLayer2: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEGLayer3: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatTimeCode: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMIDIStream: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatParameterValueStream: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAppleLossless: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_HE: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_LD: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_ELD: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_ELD_SBR: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_ELD_V2: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_HE_V2: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMPEG4AAC_Spatial: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAMR: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAMR_WB: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAudible: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatiLBC: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatDVIIntelIMA: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatMicrosoftGSM: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatAES3: AudioFormatID { get }
public var kAudioFormatEnhancedAC3: AudioFormatID { get }

setting字典的代码:

////定义音频的编码参数,这部分比较重要,决定录制音频文件的格式、音质、容量大小等
let recordSettings = [AVSampleRateKey : NSNumber(value: Float(44100.0) as Float),//声音采样率
AVFormatIDKey : NSNumber(value: Int32(kAudioFormatMPEG4AAC) as Int32),//编码格式
AVNumberOfChannelsKey : NSNumber(value: 1 as Int32),//采集音轨
AVEncoderAudioQualityKey : NSNumber(value: Int32(AVAudioQuality.medium.rawValue) as Int32)]//音频质量

初始化代码:
do {
     try audioRecorder = AVAudioRecorder(url: self.directoryURL()!,
            settings: recordSettings)//初始化实例
        audioRecorder.prepareToRecord()//准备录音
    } catch {
        print(error)
 }

//录音保存路径
func directoryURL() -> URL? {
//定义并构建一个url来保存音频,音频文件名为ddMMyyyyHHmmss.caf
//根据时间来设置存储文件名
let currentDateTime = Date()
let formatter = DateFormatter()
formatter.dateFormat = "ddMMyyyyHHmmss"
let recordingName = formatter.string(from: currentDateTime)+".caf"
print(recordingName)

    let fileManager = FileManager.default
    let urls = fileManager.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
    let documentDirectory = urls[0] as URL
    let soundURL = documentDirectory.appendingPathComponent(recordingName)
    return soundURL
}
>第二个初始化方法

传入保存这个录音文件的URL路径, 还有AVAudioFormat
@available(iOS 10.0, *)
public init(url: URL, format: AVAudioFormat) throws

`AVAudioFormat`其实就是包装了一下`Core Audio`框架中的`AudioStreamBasicDescription(asbd)`这个结构体,所以`AVAudioFormat`的初始化基本都要的参数都要传入`AudioStreamBasicDescription `的值
那么`AudioStreamBasicDescription`是什么呢, 简单理解就是描述音频的基本格式信息, 跟第一个初始化AVAudioRecorder方法中的setting差不多, 只是更详细

public struct AudioStreamBasicDescription {

public var mSampleRate: Float64 采样率

public var mFormatID: AudioFormatID 数据格式
public var mFormatFlags: AudioFormatFlags 数据格式的标志, 这个不知道干嘛的, 还没理解,linear PCM一般传kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked

public var mBytesPerPacket: UInt32  多少个字节每包

public var mFramesPerPacket: UInt32  多少帧每包

public var mBytesPerFrame: UInt32  多少个字节每一帧

public var mChannelsPerFrame: UInt32  声音通道数

public var mBitsPerChannel: UInt32  位宽 每个声音通道的位宽

public var mReserved: UInt32  预留属性

}

我们再看看提供的方法, 用起来还是比较简单的, 所以备注一下就好了

open func prepareToRecord() -> Bool    准备录音, 这个在录音之前要调用一下, 底层可能会给你做一些事

open func record() -> Bool    录音

@available(iOS 6.0, *)
open func record(atTime time: TimeInterval) -> Bool    在未来的某个时刻开始录音

open func record(forDuration duration: TimeInterval) -> Bool  录音, 控制时长

@available(iOS 6.0, *)
open func record(atTime time: TimeInterval, forDuration duration: TimeInterval) -> Bool  在未来的某段时间录多少时间的音频

open func pause()  暂停

open func stop()  停止


open func deleteRecording() -> Bool  删除录音
下面是属性
open var isRecording: Bool { get }   是否正在录音


open var url: URL { get }  录音存放的url

open var settings: [String : Any] { get } 录音格式配置字典

@available(iOS 10.0, *)
open var format: AVAudioFormat { get }  录音格式配置



unowned(unsafe) open var delegate: AVAudioRecorderDelegate? 代理



open var currentTime: TimeInterval { get }  当前录音的时长


@available(iOS 6.0, *)
open var deviceCurrentTime: TimeInterval { get }  设备当前时间


open func updateMeters()   更新音量等数据


open func peakPower(forChannel channelNumber: Int) -> Float  最高音量

open func averagePower(forChannel channelNumber: Int) -> Float  平均音量

@available(iOS 7.0, *)
open var channelAssignments: [AVAudioSessionChannelDescription]? 每个声音通道描述数组
录音操作代码:

@IBAction func startRecord(_ sender: AnyObject) {
//开始录音
if !audioRecorder.isRecording {
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setActive(true)
audioRecorder.record()
print("record!")
} catch {
}
}
}
@IBAction func stopRecord(_ sender: AnyObject) {
//停止录音
audioRecorder.stop()
let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()

    do {
        try audioSession.setActive(false)
        print("stop!!")
    } catch {
    }
}
下面是录音器的代理

public protocol AVAudioRecorderDelegate : NSObjectProtocol {

@available(iOS 3.0, *)
optional public func audioRecorderDidFinishRecording(_ recorder: AVAudioRecorder, successfully flag: Bool)  录音成功的回调



@available(iOS 3.0, *)
optional public func audioRecorderEncodeErrorDidOccur(_ recorder: AVAudioRecorder, error: Error?) 录音发生错误的的回调


@available(iOS, introduced: 2.2, deprecated: 8.0)
optional public func audioRecorderBeginInterruption(_ recorder: AVAudioRecorder)    录音开始中断的回调

@available(iOS, introduced: 6.0, deprecated: 8.0)
optional public func audioRecorderEndInterruption(_ recorder: AVAudioRecorder, withOptions flags: Int) 录音结束中断的回调
###录音播放AVAudioPlayer
里面的属性和方法跟AVAudioRecorder差不多, 所以就不多说了, 附上简单的代码

@IBAction func startPlaying(_ sender: AnyObject) {
//开始播放
if (!audioRecorder.isRecording){
do {
try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: audioRecorder.url)
audioPlayer.play()
print("play!!")
} catch {
}
}
}

@IBAction func pausePlaying(_ sender: AnyObject) {
    //暂停播放
    if (!audioRecorder.isRecording){
        do {
            try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: audioRecorder.url)
            audioPlayer.pause()
            
            print("pause!!")
        } catch {
        }
    }
    
}

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