涉及到block就必须说道:
1.C语言内存分配
Objective-C从名字来看就可以知道是一门超C语言,所以了解C语言的内存模型对于理解Objective-C的内存管理有很大的帮助。C语言内存模型图如下:
栈区(stack):存放函数的参数值、局部变量的值等,由编译器自动分配释放,通常在函数执行结束后就释放了,其操作方式类似数据结构中的栈。栈内存分配运算内置于处理器的指令集,效率很高,但是分配的内存容量有限,比如iOS中栈区的大小是2M。
堆区(heap):就是通过new、malloc、realloc分配的内存块,它们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去释放。如果应用程序没有释放掉,操作系统会自动回收。分配方式类似于链表。
静态区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后,由系统释放。
常量区:常量存储在这里,不允许修改的。
代码区:存放函数体的二进制代码。
栈区和堆区的区别主要为以下几点:
对于栈来说,内存管理由编译器自动分配释放;对于堆来说,释放工作由程序员控制。
栈的空间大小比堆小许多。
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,所以分配效率比堆高。
栈中存储的变量出了作用域就无效了,而堆由于是由程序员进行控制释放的,变量的生命周期可以延长。
2.声明block属性的时候为什么用copy呢?
MRC环境下:访问外界变量的block默认存储在栈区。
ARC环境下:访问外界变量的block默认存放在堆中,实际上是先放在栈区,在ARC情况下自动又拷贝到堆区,自动释放。
使用copy修饰符的作用就是将block从栈区拷贝到堆区
通过官方文档可以看出,复制到堆区的主要目的就是保存block的状态,延长其生命周期。因为block如果在栈上的话,其所属的变量作用域结束,该block就被释放掉,block中的__block变量也同时被释放掉。为了解决栈块在其变量作用域结束之后被释放掉的问题,我们就需要把block复制到堆中
3.加上__block就可以修改block外面的变量了
在block不是作为一个property的时候,可以在block里面直接使用self,比如UIView的animation动画block。
当block被声明为一个property的时候,需要在block里面使用weakSelf,来解决循环引用的问题。
当和并发执行相关的时候,当涉及异步的服务的时候,block可以在之后被执行,并且不会发生关于self是否存在的问题。
先从一个简单的需求来说:传入两个数,并且计算这两个数的和,为此创建了这样一个block:
int (^sumOfNumbers)(int a, int b) = ^(int a, int b) {
returna + b;
};
这段代码等号左侧声明一个名为sumOfNumbers的代码块,名称前用^符号表示后面的字符串是block的名称。最左侧的int表示这个block的返回值,括号中间表示这个block的参数列表,这里接收两个int类型的参数。 而在等号右侧表示这个block的定义,其中返回值是可以省略的,编译器会根据上下文自动补充返回值类型。使用^符号衔接着一个参数列表,使用括号包起来,告诉编译器这是一个block,然后使用大括号将block的代码封装起来。
block代码结构
捕获外界变量
block还可以访问外界的局部变量,在我的从UIView动画说起中有这么一段代码,其中block内部使用到了外部的局部变量:
CGPoint center = cell.center;
CGPoint startCenter = center;
startCenter.y += LXD_SCREEN_HEIGHT;
cell.center = startCenter;
[UIView animateWithDuration: 0.5 delay: 0.35 * indexPath.item usingSpringWithDamping: 0.6 initialSpringVelocity: 0 options: UIViewAnimationOptionCurveLinear animations: ^{
cell.center = center;
} completion: ^(BOOL finished) {
NSLog("animation %@ finished", finished? @"is", @"isn't");
}];
这里面就用到了void(^animations)(void)跟void(^completion)(BOOL finished)两个block,系统会在动画开始以及动画结束的时候分别调用者两个block。在实现动画的block内部,代码访问了上文中的center属性——在动画开始的时候这个动画函数的生命周期早已结束,而block会捕获代码外的局部变量,当然这只局限于只读操作。如果我们在block中修改外部变量,编译器将会报错:
block中修改外界局部变量
对于希望在block中修改的外界局部对象,我们可以给这些变量加上__block关键字修饰,这样就能在block中修改这些变量。在捕获变量特性中,还有一个有趣的小机制,我们把上面的代码改成这样:
CGPoint center = CGPointZero;
CGPoint (^pointAddHandler)(CGPoint addPoint) = ^(CGPoint addPoint) {
returnCGPointMake(center.x + addPoint.x, center.y + addPoint.y);
}
center = CGPointMake(100, 100);
NSLog(@"%@", pointAddHandler(CGPointMake(10, 10)));//输出{10,10}
block在捕获变量的时候只会保存变量被捕获时的状态(对象变量除外),之后即便变量再次改变,block中的值也不会发生改变。所以上面的代码在计算新的坐标值时center的值依旧等于CGPointZero
如果有Block语法不懂的,可以参考fuckingblocksyntax,里面对于Block
为了方便对比,下面的代码我假设是写在ViewController子类中的
1、第一部分
定义和使用Block,
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
//(1)定义无参无返回值的Block
void(^printBlock)() = ^(){printf("no number");
};
printBlock();
printBlock(9);
intmutiplier =7;
//(3)定义名为myBlock的代码块,返回值类型为int
int(^myBlock)(int) = ^(intnum){
returnnum*mutiplier;
}
//使用定义的myBlock
int newMutiplier = myBlock(3);
printf("newMutiplier is %d",myBlock(3));
}
//定义在-viewDidLoad方法外部
//(2)定义一个有参数,没有返回值的Block
void (^printNumBlock)(int) = ^(intnum){
printf("int number is %d",num);
};
定义Block变量,就相当于定义了一个函数。但是区别也很明显,因为函数肯定是在-viewDidLoad方法外面定义,而Block变量定义在了viewDidLoad方法内部。当然,我们也可以把Block定义在-viewDidLoad方法外部,例如上面的代码块printNumBlock的定义,就在-viewDidLoad外面。
再来看看上面代码运行的顺序问题,以第(3)个myBlock距离来说,在定义的地方,并不会执行Block{}内部的代码,而在myBlock(3)调用之后才会执行其中的代码,这跟函数的理解其实差不多,就是只要在调用Block(函数)的时候才会执行Block体内(函数体内)的代码。所以上面的简单代码示例,我可以作出如下的结论,
(1)在类中,定义一个Block变量,就像定义一个函数;
(2)Block可以定义在方法内部,也可以定义在方法外部;
(3)只有调用Block时候,才会执行其{}体内的代码;
(PS:关于第(2)条,定义在方法外部的Block,其实就是文件级别的全局变量)
那么在类中定义一个Block,特别是在-viewDidLoad方法体内定义一个Block到底有什么意义呢?我表示这时候只把它当做私有函数就可以了。我之前说过,Block其实就相当于代理,那么这时候我该怎样将其与代理类比以了解呢。这时候我可以这样说:本类中的Block就相当于类自己服从某个协议,然后让自己代理自己去做某个事情。很拗口吧?看看下面的代码,
//定义一个协议
@protocolViewControllerDelegate
- (void)selfDelegateMethod;
@end
//本类实现这个协议ViewControllerDelegate
@interfaceViewController ()
@property(nonatomic, assign) id delegate;
@end
接着在-viewDidLoad中的代码如下,
- (void)viewDidLoad{
[superviewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
self.delegate =self;
if(self.delegate && [self.delegate respondsToSelector:@selector(selfDelegateMethod)])
{
[self.delegate selfDelegateMethod];
}
}
#pragma mark - ViewControllerDelegate method
//实现协议中的方法
- (void)selfDelegateMethod{
NSLog(@"自己委托自己实现的方法");
}
看出这种写法的奇葩地方了吗?自己委托自己去实现某个方法,而不是委托别的类去实现某个方法。本类中定义的一个Block其实就是闲的蛋疼,委托自己去字做某件事情,实际的意义不大,所以你很少看见别人的代码直接在类中定义Block然后使用的,Block很多的用处是跨越两个类来使用的,比如作为property属性或者作为方法的参数,这样就能跨越两个类了。
2、第二部分
__block关键字的使用
在Block的{}体内,是不可以对外面的变量进行更改的,比如下面的语句,
- (void)viewDidLoad{
//将Block定义在方法内部
int x =100;
void(^sumXAndYBlock)(int) = ^(inty){
x = x+y;
printf("new x value is %d",x);
};
sumXAndYBlock(50);
}
这段代码有什么问题呢,Xcode会提示x变量错误信息:Variable is not assigning (missing __block type),这时候给int x = 100;语句前面加上__block关键字即可,如下,
__blockintx =100;
这样在Block的{}体内,就可以修改外部变量了。
3、第三部分:Block作为property属性实现页面之间传值
需求:在ViewController中,点击Button,push到下一个页面NextViewController,在NextViewController的输入框TextField中输入一串字符,返回的时候,在ViewController的Label上面显示文字内容,
(1)第一种方法:首先看看通过“协议/代理”是怎么实现两个页面之间传值的吧,
//NextViewController是push进入的第二个页面
//NextViewController.h 文件
//定义一个协议,前一个页面ViewController要服从该协议,并且实现协议中的方法
@protocolNextViewControllerDelegate
- (void)passTextValue:(NSString *)tfText;
@end
@interface NextViewController: UIViewController
@property(nonatomic, assign) id delegate;
@end
//NextViewController.m 文件
//点击Button返回前一个ViewController页面
- (IBAction)popBtnClicked:(id)sender {
if(self.delegate && [self.delegaterespondsToSelector:@selector(passTextValue:)]) {
//self.inputTF是该页面中的TextField输入框
[self.delegate passTextValue:self.inputTF.text];
}
[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];
}
接下来我们在看看ViewController文件中的内容,
//ViewController.m 文件@interfaceViewController()
@property(strong,nonatomic) IBOutlet UILabel *nextVCInfoLabel;
@end
//点击Button进入下一个NextViewController页面
- (IBAction)btnClicked:(id)sender{
NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController"bundle:nil];
nextVC.delegate =self;
//设置代理
[self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}
//实现协议NextViewControllerDelegate中的方法
#pragma mark - NextViewControllerDelegate method
- (void)passTextValue:(NSString*)tfText{
//self.nextVCInfoLabel是显示NextViewController传递过来的字符串Label对象
self.nextVCInfoLabel.text = tfText;
}
这是通过“协议/代理”来实现的两个页面之间传值的方式。
(2)第二种方法:使用Block作为property,实现两个页面之间传值,
先看看NextViewController文件中的内容,
//NextViewController.h 文件
@interface NextViewController: UIViewController
@property(nonatomic, copy) void (^NextViewControllerBlock)(NSString *tfText);
@end
//NextViewContorller.m 文件
- (IBAction)popBtnClicked:(id)sender {
if(self.NextViewControllerBlock) { self.NextViewControllerBlock(self.inputTF.text);
}
[self.navigationControllerpopViewControllerAnimated:YES];
}
再来看看ViewController文件中的内容,
- (IBAction)btnClicked:(id)sender{
NextViewController *nextVC = [[NextViewController alloc] initWithNibName:@"NextViewController"bundle:nil];
nextVC.NextViewControllerBlock = ^(NSString*tfText){
[selfresetLabel:tfText];
};
[self.navigationController pushViewController:nextVC animated:YES];
}
#pragma mark - NextViewControllerBlock method
- (void)resetLabel:(NSString*)textStr{
self.nextVCInfoLabel.text = textStr;
}
好了就这么多代码,可以使用Block来实现两个页面之间传值的目的,实际上就是取代了Delegate的功能。