VC随笔文档视图结构
使用断点调试观察MFC应用程序框架的创建过程:
由于一个对象被创建时会自动调用构造函数,而一个窗口被创建时会调用OnCreate函数,因此在下列地方设置断点:
1、应用程序类、文档类、框架窗口类、视图类的构造函数开始处(函数开始大括号所在行)
2、CMy2DCADApp::InitInstance函数开始处、添加文档模板处、结尾处(函数结束大括号所在行)
3、CMainFrame::OnCreate函数开始处、结尾处
设置完断点后,按F5键,程序进入调试状态,可见在编辑窗口中,程序首先停止在应用程序类CMy2DCADApp的构造函数中,说明程序最初构造的是应用程序类对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在CMy2DCADApp::InitInstance函数的开始处,表明此时MFC框架中的WinMain函数开始执行,并调用了应用程序类的InitInstance函数。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在InitInstance函数中添加文档模板对象处。此时文档模板对象被创建。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在文档类CMy2DCADDoc的构造函数开始处,表明开始创建文档对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在框架窗口类CMainFrame的构造函数开始处,表明开始创建框架窗口类对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在框架窗口类CMainFrame::OnCreate函数开始处,表明开始创建框架窗口。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在视图类CMy2DCADView的构造函数开始处,表明开始创建视图类对象。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在CMainFrame::OnCreate函数结尾处,表明视图窗口和框架窗口都已经创建完毕。
再按一次F5,编辑窗口中的黄色箭头停留在CMy2DCADApp::InitInstance函数的结尾处,表明程序初始化完毕。
再按一次F5,此时出现2DCAD应用程序窗口界面,表明程序已经进入了主消息循环中,等待用户的输入。关闭2DCAD程序就可以结束调试。
几个使用最频繁的类的访问方法:
1、获取应用程序类对象指针
使用全局函数AfxGetApp()可以在任何时候获取到当前应用程序实例的指针,返回值是一个指向应用程序类的基类CWinApp的指针,在C++中可以用一个父类的指针指向派生类的对象,在需要时可以强制转换回来。
CWinApp* AfxGetApp();
2、获取主框架窗口类对象指针
(1)首先获取应用程序对象,然后访问应用程序对象的公有成员变量m_pMainWnd
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;
由于m_pMainWnd被声明为CWnd类型,因此需要强制转换。同时,还需要包含相应的类的头文件。
(2)使用全局函数AfxGetMainWnd,该函数原型为:CWnd* AfxGetMainWnd();
由于返回值是CWnd*类型,因此,同样需要强制转换,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetMainWnd();
3、获取活动视图类对象指针
使用CFramWnd::GetActiveView函数获取当前活动视图的指针。该函数原型如下:
CView* GetActiveView() const;
返回值是指向视图基类CView的指针。使用时需要强制转换。
由于GetActiveView是CFramWnd的成员函数,因此,在获取视图对象指针之前,必须获取该视图窗口的外框架窗口的指针。
(1)对于单文档应用程序来说,主框架窗口CMainFrame就是视图窗口的外框架窗口,因此,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//先获取框架窗口指针
CMy2DCADView * pView;
pView = (CMy2DCADView *)pMainFrame->GetActiveView();//再获取视图窗口指针
(2)对于多文档应用程序,由于子窗口才是视图的外框架窗口,因此首先要用GetActiveFrame函数取得活动子框架窗口,然后通过该子窗口获取活动视图,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFram *)AfxGetApp()->m_pMainWnd;//先获取框架窗口指针
CChildFrame * pChildFrame;
pChildFrame = (CChildFrame *)pMainFrame->GetActiveFrame;//再获取子框架窗口指针
CMutView * pView;
pView = (CMutView *)pMainFrame->GetActiveView();//最后获取视图窗口指针
注意:在代码所在的CPP文件中,必须包含所使用到的类的头文件。比如这里就需要包含4个类的头文件:MainFrm.h、ChildFrm.h、MutDoc.h、MutView.h。因为除了代码中的3个类之外,在MutView.h中还使用到了文档类。
4、获取活动文档类对象指针
(1)在获取到活动视图之后,调用视图类的成员函数GetDocument获取视图所属的文档
(2)获取了文档的外边框窗口后,使用CFrameWnd::GetActiveDocument函数,该函数的原型如下:
virtual CDocument* GetActiveDocument();
对于单文档应用程序,代码如下:
CMainFrame * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainFrame;//先获取框架窗口指针
CMy2DCADDoc * pDoc;
pDoc = (CMy2DCADDoc *)pMainFrame->GetActiveDocument();//再获取文档指针
对于多文档应用程序,代码如下:
CMainFram * pMainFrame;
pMainFrame = (CMainFrame *)AfxGetApp()->m_pMainFrame;//先获取主框架窗口指针
CChildFrame * pChildFrame;
pChildFrame = (CChildFrame *)pMainFrame->GetActiveFrame();//再获取子框架窗口指针
CMutDoc * pDoc;
pDoc = (CMutDoc *)pMainFrame->GetActiveDocument();//最后获取文档指针
同样,在代码所在的CPP文件中,必须包含所使用到的类的头文件。
文档的序列化(保存绘图结果):
首先将输入的图形用成与变量保存起来,然后写入磁盘文件中。
1、添加文档类成员变量
(1)为文档类CMy2DCADDoc添加4个公有成员变量:
int m_nPointNum; //记录总点数
int m_Point[500][2]; //记录各个点的坐标,最多允许500个点
int m_nLineNum; //记录总线段数
int m_Line[500][4]; //记录线段端点坐标,最多允许500条线段
注意:为了简单起见,使用了固定大小的数组,实际运用中应该使用动态分配内存的方法。
(2)在文档类的构造函数CMy2DCADDoc中添加初始化代码:
m_nPointNum = 0; //初始点数为0
m_nLineNum = 0; //初始线段数目为0
注意:要保存到文档中的数据成员必须放到文档中;一般的,与显示相关的数据成员都可以放在视图类中。总之,如何使用更方便,就如何分配数据成员。
2、在交换中修改文档数据
(1)在画点画线时,在负责交互的视图类中改变文档类中的数据成员,记录下用户的输入。因此,在OnLButtonDown函数中的相应处添加修改文档数据的代码。
函数开始处获取文档指针:
CMy2DCADDoc* pDoc = GetDocument(); //获取文档指针
在画点代码中修改文档中的记录点的数据成员:
//////////////////////////////////////////
// 以下的代码在视图区中画点 //
//////////////////////////////////////////
if(m_bIsPoint)//如果程序处于画点状态
{
//调用CDC::Ellipse函数以点为中心,画一个小的圆圈
dc.Ellipse(point.x-2, point.y-2, point.x+2, point.y+2);
//修改文档中的记录点的数据成员
int i = pDoc->m_nPointNum;
pDoc->m_Point[i][0] = point.x; //记录点的坐标值
pDoc->m_Point[i][1] = point.y;
pDoc->m_nPointNum++; //点数加1
}
在画线代码中修改文档中的记录点的数据成员:
else//如果是线段终点,则在视图区中画出线段
{
dc.MoveTo(m_nStartX, m_nStartY);
dc.LineTo(point.x, point.y);//使用MoveTo、LineTo函数画线
//修改文档中的记录点的数据成员
int i = pDoc->m_nLineNum;
pDoc->m_Line[i][0] = m_nStartX; //记录线段起点坐标
pDoc->m_Line[i][1] = m_nStartY;
pDoc->m_Line[i][2] = point.x; //记录线段终点坐标
pDoc->m_Line[i][3] = point.y;
pDoc->m_nLineNum++; //线段总数加1
m_nStep = 0;//完成一次画线段后,将操作步数归零
m_nStartX = m_nStartY = 0;//将记录起点坐标归零
m_nEndX = m_nEndY = 0;//将终点坐标归零
::ReleaseCapture();//释放鼠标捕捉
}
(2)在视图类的OnDraw函数中添加重画代码,如下:
void CMy2DCADView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMy2DCADDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
/////////////////////////////////////////////////
//重新绘制所有点
for(int i=0; i
{
int x = pDoc->m_Point[i][0];
int y = pDoc->m_Point[i][1];
pDC->Ellipse(x-2, y-2, x+2, y+2);
}
//////////////////////////////////////////////////
//重新绘制所有线段
for(i=0; i
{
int x1 = pDoc->m_Line[i][0];
int y1 = pDoc->m_Line[i][1];
int x2 = pDoc->m_Line[i][2];
int y2 = pDoc->m_Line[i][3];
pDC->MoveTo(x1, y1);
pDC->LineTo(x2, y2);
}
}
3、将文档类成员变量写入磁盘文件
编辑文档类的Serialize函数如下:
void CMy2DCADDoc::Serialize(CArchive& ar)
{
if (ar.IsStoring())
{
// TODO: add storing code here
ar<
for(int i=0; i
ar<
ar<
for(i=0; i
ar<
}
else
{
// TODO: add loading code here
ar>>m_nPointNum; //
for(int i=0; i
ar>>m_Point[i][0]>>m_Point[i][1];
}
ar>>m_nLineNum; //读出线段数目
for(i=0; i
ar>>m_Line[i][0]>>m_Line[i][1]
>>m_Line[i][2]>>m_Line[i][3];
}
}
}
注意:(1)读入过程的顺序必须和存盘过程的顺序一致。(2)CArchive类的“>>”“<<”操作符并不支持所有的标志数据类型。它支持的数据类型有:CObject、Byte、WORD、int、Long、DWord、Float和Double。其他类型的数据要进行序列化输入输出时,需要将该类型的数据转化为上述几种类型之一方可。
文档的“脏”标志:
在MFC应用程序框架中,文档类有一个成员变量m_bModified专门用来标记文档是否被修改过了,即文档的“脏”标志。
可以使用CDocument::IsModified函数来检查文档是否被修改过。
BOOL IsModified();
如果返回值为TRUE,表明文档被修改了;如果返回FALSE,表明文档已经存过盘或者没有被修改。
使用CDocument::SetModifiedFlag函数可以设置文档的“脏”标志。
void SetModifiedFlag(BOOL bModified = TRUE);
当用户存储文件的时候,应用程序框架会自动清除文档的“脏”标志。
在2DCAD程序中要做的便是每当文档数据改变时,应该调用SetModifiedFlag函数来设置文档被修改的“脏”标志。在视图类中的两处(画点和画线)修改文档数据代码的后面添加如下语句:
pDoc->SetModifiedFlag(); //设置文档“脏”标志
文档的初始化以及清楚:
1、初始化文档类的数据成员
一般来说,类的数据成员的初始化都是在构造函数中完成的,在构造函数调用结束时对象才真正存在。但对于文档来说却有所不同,文档类的数据成员的初始化工作应该在OnNewDocument成员函数中完成,此时文档对象已经存在。因为在用户选择File|New菜单项时,应用程序对象并不是销毁原来的文档对象然后重建新的文档对象,而只是重新初始化文档对象的数据成员,这个初始化工作就是由应用程序对象的OnFileNew消息处理成员函数通过调用OnNewDocument函数来完成的。
在2DCAD程序的OnNewDocument函数中添加如下的代码:
BOOL CMy2DCADDoc::OnNewDocument()
{
if (!CDocument::OnNewDocument())
return FALSE;
// TODO: add reinitialization code here
// (SDI documents will reuse this document)
m_nPointNum = 0; //初始化点数目为0
m_nLineNum = 0; //初始化线段数目为0
return TRUE;
}
2、清理文档类的数据成员
同文档的初始化一样,文档的清理也不是在文档的析构函数中完成的,而是在文档的CDocument::DeleteContents成员函数中完成的。默认的DeleteContents函数什么也不做。因此需要重写DeleteContents函数,并编写相应的文档清理代码。
(1)启动ClassWizard,选择Message Maps选项卡。在Class Name下拉列表框中选择文档类CMy2DCADDoc,在ObjectIDs列表框选择CMy2DCADDoc,此时可以在Message列表框中找到DeleteContents项。双击该项,添加DeleteContents函数到文档类中。
(2)单击Edit Code按钮,编辑DeleteContents函数如下:
void CMy2DCADDoc::DeleteContents()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
m_nPointNum = 0; //清除文档中的数据
m_nLineNum = 0; //清除文档中的数据
CDocument::DeleteContents();
}
注意:这里初始化代码和删除代码是一样的,这只是一个巧合,二者的代码是根据具体情况而定的。比如使用动态内存分配的时候,文档中动态申请的内存就必须在DeleteContents函数中释放。