游戏数据逆向分析系列课程之基础篇

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第一课:开篇
第二课:什么是内存
第三课:数据类型和查找的方式
第四课:寄存器
第五课:寄存器(二)
第六课:汇编(一)数据传送指令
第七课:汇编(二)运算指令
第八课:汇编(三)跳转指令
第九课:call
第十课:断点
第十一课:第一段实战分析
第十二课:借助遍历工具寻找其他数据
第十三课:对照找数据
第十四课:模块基址和基址&偏移
第十五课:特征码和工具
第十六课:整体结构和猜数据
第十七课:用结构搞定坐标
第十八课:数据之大猜想
第十九课:猜还是不猜这是个问题
第二十课:屏幕坐标的猜想
第二十一课:可视角(fov)
第二十二课:小结找数据完善数据
第二十三课:实例练习 csgo(一)
第二十四课:实例练习 csgo(二)
第二十五课:实例练习 csgo(三)
第二十六课:实例练习 csgo(四)
第二十七课:实例练习 csgo(五)
第二十八课:实例练习 csgo(六)
第二十九课:实例练习 csgo(七)
第三十课:实例练习 csgo(八)

游戏数据逆向分析系列课程最近准备慢慢录出来,这个算是第一部。姑且可以算是内存找数据的入门吧
接下来一部的侧重点是call
整部教程一个侧重点一步大概内容如下
基础
call
结构
lua
……
一部30课左右

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