Android中自定义属性的使用------res/values文件下定义一个attrs.xml

做Android布局是件很享受的事,这得益于他良好的xml方式。使用xml可以快速有效的为软件定义界面。可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了。那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法。

一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件,代码如下:



   
       
       
   

二、在布局xml中如下使用该属性:


    xmlns:toolbar="http://schemas.android.com/apk/res/cn.zzm.toolbar"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
            android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:background="@drawable/control_bar"
        android:gravity="center"
        toolbar:buttonNum="5"
        toolbar:itemBackground="@drawable/control_bar_item_bg"/>

三、在自定义组件中,可以如下获得xml中定义的值:

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);
buttonNum = a.getInt(R.styleable.ToolBar_buttonNum, 5);
itemBg = a.getResourceId(R.styleable.ToolBar_itemBackground, -1);

a.recycle();

就这么简单的三步,即可完成对自定义属性的使用。

*********************************************************************

好了,基本用法已经讲完了,现在来看看一些注意点和知识点吧。

首先来看看attrs.xml文件。

该文件是定义属性名和格式的地方,需要用包围所有属性。其中name为该属性集的名字,主要用途是标识该属性集。那在什么地方会用到呢?主要是在第三步。看到没?在获取某属性标识时,用到"R.styleable.ToolBar_buttonNum",很显然,他在每个属性前面都加了"ToolBar_"。

在来看看各种属性都有些什么类型吧:string , integer , dimension , reference , color , enum.

前面几种的声明方式都是一致的,例如:
只有enum是不同的,用法举例:


   
   

如果该属性可同时传两种不同的属性,则可以用“|”分割开即可。

让我们再来看看布局xml中需要注意的事项。

首先得声明一下:xmlns:toolbar=http://schemas.android.com/apk/res/cn.zzm.toolbar
注意,“toolbar”可以换成其他的任何名字,后面的url地址必须最后一部分必须用上自定义组件的包名。自定义属性了,在属性名前加上“toolbar”即可。

最后来看看java代码中的注意事项。

在自定义组件的构造函数中,用

TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);

来获得对属性集的引用,然后就可以用“a”的各种方法来获取相应的属性值了。这里需要注意的是,如果使用的方法和获取值的类型不对的话,则会返回默认值。因此,如果一个属性是带两个及以上不用类型的属性,需要做多次判断,知道读取完毕后才能判断应该赋予何值。当然,在取完值的时候别忘了回收资源哦!

 

 

 

 

xml 文件里定义控件的属性,我们已经习惯了android:attrs="" ,那么我们能不能定义自己的属性能,比如:test:attrs="" 呢?答案是肯定的.

进入主题。大致以下步骤:

一、res/values 文件下定义一个attrs.xml 文件.代码如下:

  1. "1.0" encoding="utf-8"?> 
  2.  
  3.     "MyView"> 
  4.         "textColor" format="color" /> 
  5.         "textSize" format="dimension" /> 
  6.      
  7.  

二、 我们在MyView.java 代码编写如下,其中下面的构造方法是重点,我们获取定义的属性R.sytleable.MyView_textColor, 获取方法中后面通常设定默认值(float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36 ); ) 防止我们在xml 文件中没有定义.从而使用默认值!

MyView 就是定义在 里的 名字,获取里面属性用 名字_ 属性 连接起来就可以.TypedArray 通常最后调用 .recycle() 方法,为了保持以后使用该属性一致性!

  1. public MyView(Context context,AttributeSet attrs) 
  2.     { 
  3.         super(context,attrs); 
  4.         mPaint = new Paint(); 
  5.          
  6.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
  7.                 R.styleable.MyView); 
  8.          
  9.         int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 
  10.                 0XFFFFFFFF); 
  11.         float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36); 
  12.          
  13.         mPaint.setTextSize(textSize); 
  14.         mPaint.setColor(textColor); 
  15.          
  16.         a.recycle(); 
  17.     } 

MyView.java  MyView控件全部代码如下:

  1. package com.android.tutor; 
  2. import android.content.Context; 
  3. import android.content.res.TypedArray; 
  4. import android.graphics.Canvas; 
  5. import android.graphics.Color; 
  6. import android.graphics.Paint; 
  7. import android.graphics.Rect; 
  8. import android.graphics.Paint.Style; 
  9. import android.util.AttributeSet; 
  10. import android.view.View; 
  11. public class MyView extends View { 
  12.     private Paint mPaint; 
  13.     private Context mContext; 
  14.     private static final String mString = "Welcome to Mr Wei's blog"
  15.      
  16.     public MyView(Context context) { 
  17.         super(context); 
  18.         mPaint = new Paint(); 
  19.     } 
  20.     public MyView(Context context,AttributeSet attrs) 
  21.     { 
  22.         super(context,attrs); 
  23.         mPaint = new Paint(); 
  24.          
  25.         TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, 
  26.                 R.styleable.MyView); 
  27.          
  28.         int textColor = a.getColor(R.styleable.MyView_textColor, 
  29.                 0XFFFFFFFF); 
  30.         float textSize = a.getDimension(R.styleable.MyView_textSize, 36); 
  31.          
  32.         mPaint.setTextSize(textSize); 
  33.         mPaint.setColor(textColor); 
  34.          
  35.         a.recycle(); 
  36.     } 
  37.     @Override 
  38.     protected void onDraw(Canvas canvas) { 
  39.         // TODO Auto-generated method stub 
  40.         super.onDraw(canvas); 
  41.         //设置填充 
  42.         mPaint.setStyle(Style.FILL); 
  43.          
  44.         //画一个矩形,前俩个是矩形左上角坐标,后面俩个是右下角坐标 
  45.         canvas.drawRect(new Rect(10, 10, 100, 100), mPaint); 
  46.          
  47.         mPaint.setColor(Color.BLUE); 
  48.         //绘制文字 
  49.         canvas.drawText(mString, 10, 110, mPaint); 
  50.     } 

三、将我们自定义的MyView 加入布局main.xml 文件中,并且使用自定义属性,自定义属性必须加上:

    " xmlns:test ="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor"  ,test是自定义属性的前缀,           com.android.tutor 是我们包名.

main.xml 全部代码如下:

  1. version="1.0" encoding="utf-8"?> 
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
  3.                
  4. xmlns:test="http://schemas.android.com/apk/res/com.android.tutor" 
  5.     android:orientation="vertical" 
  6.     android:layout_width="fill_parent" 
  7.     android:layout_height="fill_parent" 
  8.     > 
  9.     android:layout_width="fill_parent"  
  10.     android:layout_height="wrap_content"  
  11.     android:text="@string/hello" 
  12.     /> 
  13.     android:layout_width="fill_parent"  
  14.     android:layout_height="fill_parent"  
  15.     test:textSize="20px" 
  16.     test:textColor="#fff" 
  17. /> 
  18.  

四、运行之效果如下图:

参考文章二:

Android 自定义View 己经不是什么新鲜话题,Android Api提供了一大堆基础组件给我们,需要什么特定功能还需要我们继承它们然后定制更加丰富的功能。前面有篇文章也说过为自定义VIEW添加属性,但只是一笔带过,这里就拿这点来说说吧。

第一种添加属性的方法,之前我也是经常使用这种写法,代码如下:

package com.terry.attrs;

import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class EditTextExt1 extends LinearLayout {

   
private String Text = "" ;

   
public EditTextExt1(Context context) {
       
this (context, null );
       
// TODO Auto-generated constructor stub
    }

   
public EditTextExt1(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
       
// TODO Auto-generated constructor stub
        int resouceId = - 1 ;

        TextView tv
= new TextView(context);
        EditText et
= new EditText(context);

        resouceId
= attrs.getAttributeResourceValue( null , " Text " , 0 );
       
if (resouceId > 0 ) {
            Text
= context.getResources().getText(resouceId).toString();
        }
else {
            Text
= "" ;
        }
        tv.setText(Text);

        addView(tv);
        addView(et,
new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT,
                LayoutParams.WRAP_CONTENT));
       
this .setGravity(LinearLayout.VERTICAL);

    }

}

这种写法,简单明了,不需要额外XML的配置,就可以在我们的VIEW文件下使用。

以上代码通过构造函数中引入的AttributeSet 去查找XML布局的属性名称,然后找到它对应引用的资源ID去找值。使用也时分方便。所以一直以来我也是很喜欢这种写法。

如上,自定好VIEW文件就可以在XML布局下如此使用:

< com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id = " @+id/ss3 "
        android:layout_width
= " wrap_content " android:layout_height = " wrap_content "
        Text
= " @string/app_name " > com.terry.attrs.EditTextExt1 >

好了,这是第一种为VIEW注册属性的写法,比较简单就不多介绍。

下面是第二为VIEW注册属性的写法,这里也要重点说说第二种注册 属性的写法和使用要点,先看一下JAVA代码要如何编写:

package com.terry.attrs;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.EditText;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.TextView;

public class EditTextExt extends LinearLayout {

   
public EditTextExt(Context context) {
       
this (context, null );
       
// TODO Auto-generated constructor stub
    }

   
public EditTextExt(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
       
// TODO Auto-generated constructor stub
        int resouceId = - 1 ;
        TypedArray typeArray
= context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.EditTextExt);

        TextView tv
= new TextView(context);
        EditText et
= new EditText(context);
       
       
int N = typeArray.getIndexCount();
       
for ( int i = 0 ; i < N; i ++ ) {
           
int attr = typeArray.getIndex(i);
           
switch (attr) {
           
case R.styleable.EditTextExt_Oriental:
                resouceId
= typeArray.getInt(R.styleable.EditTextExt_Oriental,
                       
0 );
               
this .setOrientation(resouceId == 1 ? LinearLayout.HORIZONTAL
                        : LinearLayout.VERTICAL);
               
break ;
           
case R.styleable.EditTextExt_Text:
                resouceId
= typeArray.getResourceId(
                        R.styleable.EditTextExt_Text,
0 );
                tv.setText(resouceId
> 0 ? typeArray.getResources().getText(
                        resouceId) : typeArray
                        .getString(R.styleable.EditTextExt_Text));
               
break ;
            }
        }
        addView(tv);
        addView(et);
        typeArray.recycle();

    }

}

如上代码,跟前面代码一样。还是用的一个EDITTEXT和TEXTVIEW做基础组件。下面我们一步步分析上面的代码:

R.styleable.EditTextExt 代码的是一个attrs指向的一个declare-styleable 的标签,如下代码:

xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
< resources >
   
< declare-styleable name ="EditTextExt" >
       
< attr name ="Text" format ="reference|string" > attr >
       
< attr name ="Oriental" >
           
< enum name ="Horizontal" value ="1" > enum >
           
< enum name ="Vertical" value ="0" > enum >
       
attr >
   
declare-styleable >
resources >

这个文件位于,values下的attrs.xml目录下面,我比较喜欢一个自定义View 对应一个declare-styleable标签。

Tip:一个自定义View 第一部分的代码,

TypedArray typeArray = context.obtainStyledAttributes(attrs,
                R.styleable.EditTextExt);

指定为一个declare-styleable,而在declare-styleable 下的attr (即各属性)Android 的ADT 将会自动生成为declare-styleable的name 名字加上“_”加上对应attr(即属性名称)的名称,如上(EditTextExt_Text)我们要得到Text 就需要R.styleable.EditTextExt_Text,这一点的话可以看看R.java生成文件:

public static final class styleable {
       
/** Attributes that can be used with a EditTextExt.
          

Includes the following attributes:


          
          
          
          
          
          
          
AttributeDescription
{ @link #EditTextExt_Oriental com.terry.attrs:Oriental}
{ @link #EditTextExt_Text com.terry.attrs:Text}

          
@see #EditTextExt_Oriental
          
@see #EditTextExt_Text
        
*/
       
public static final int [] EditTextExt = {
           
0x7f010000 , 0x7f010001
        };
       
/**
         

This symbol is the offset where the { @link com.terry.attrs.R.attr#Oriental}
          attribute's value can be found in the {
@link #EditTextExt} array.


         

Must be one of the following constant values.









ConstantValueDescription
Horizontal1
Vertical0

          @attr name android:Oriental
       
*/
       
public static final int EditTextExt_Oriental = 1 ;
       
/**
         

This symbol is the offset where the { @link com.terry.attrs.R.attr#Text}
          attribute's value can be found in the {
@link #EditTextExt} array.


         

May be a reference to another resource, in the form "@[+][package:]type:name"
or to a theme attribute in the form "?[package:][type:]name".

May be a string value, using '//;' to escape characters such as '//n' or '//uxxxx' for a unicode character.
          @attr name android:Text
        */
       
public static final int EditTextExt_Text = 0 ;
    };

好了,上述的代码写完,我们要在XML布局如何使用呢?这个会跟Android 提供的基础组件的使用方法是一致的。首先,我们要为其提供一个引用包名如下:

xmlns:android = " http://schemas.android.com/apk/res/android "
    xmlns:terry
= " http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs "

上面提供的是android 基础组件的包名,和我们自己组件的包名。

写好了包名。就可以像使用andriod 基础组件一样使用了,如下全部XML布局源码:

xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android ="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:terry
="http://schemas.android.com/apk/res/com.terry.attrs"
    android:orientation
="vertical" android:layout_width ="fill_parent"
    android:layout_height
="fill_parent" >
   
< TextView android:layout_width ="fill_parent"
        android:layout_height
="wrap_content" android:text ="@string/hello" />

   
< com.terry.attrs.EditTextExt android:id ="@+id/ss"
        android:layout_width
="fill_parent" android:layout_height ="wrap_content"
        terry:Text
="fdsafda" terry:Oriental ="Vertical" > com.terry.attrs.EditTextExt >

   
< com.terry.attrs.EditTextExt1 android:id ="@+id/ss3"
        android:layout_width
="wrap_content" android:layout_height ="wrap_content"
        Text
="@string/app_name"   > com.terry.attrs.EditTextExt1 >
LinearLayout >

运行效果如下:

这是这两种为Android 注册 属性的使用方法,那么两者有什么区别呢?

在这里我认为起码有五点,大家可以找找看还有什么区别:

  • 第二种可以编译时报错,如果编程人员随便输入什么第一种是不会报错的,第二种可以支持代码检测功能。
  • 第二种写法,跟Android 属性标准写法是一致的,而且可以统一书法规则。
  • 第二种写法,可以支持数据格式的验证,比如我们在attrs上注明只支持integer 那么就不可以使用字符串,这是第一种达不到的。
  • 第二种写法,可以为VIEW提供选择操作,比如如上我们使用的ENUM让VIEW对应的属性支持ENUM列表,或者为其提供BOOL等只有双项选择的操作。
  • 第一种写法,所有的属性必须是引用自资源(不大确定,如果朋友有什么好的DEMO麻烦共享),第二种写法,可以即支持引用资源又可以直接输入做操作,为编程带来更多的方便性。

种种都说明,第二种写法更具规范性,功能更性,代码编写 也更优雅,但个人有个人的使用习惯,我两种都喜欢用,具体看需求吧。呵呵。。。

 

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