C++构造函数、析构函数必须要给成公有的吗?

C++构造函数、析构函数必须要给成公有的吗?

答案是:

一、一个类的析构函数只能有一个,也不能重载?

1.类的析构函数对象生命周期结束后,由系统自动调用,
2.该函数不需要参入任何参数,不需要传入任何参数,要想传入参数,构成重载,则会造成二义性,这一点跟构造函数不同,构造函数可以根据传入的参数,构造出合适的对象,当然也可以重载。
析构函数可以显式调用,而析构函数系统负责调用,程序无法控制其调用的时机”

、构造函数、析构函数必须要给成公有的吗?

1.析构函数必须给成公有的,因为有六个函数(构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值函数、&(取地址)运算符重载、const&(取地址)运算符重载)如果用户不显示给出来,系统会根据情况自动合成。
当析构函数显示给出来后,系统便不会合成,但是当对象生命周期结束后,系统便调用,此时便会引发错误。

2.构造函数也可以给成私有的和保护的,如果一个构造函数只在对象的成员函数中调用,则可以定义为私有的和保护的。看代码:

#include 
class  Test
{
private:
    double  num;
    Test(double d){ num = d; };
    //       ~Test(){};//系统报错
public:
    Test(int n){ num = n; } 
    ~Test(){};
    void InnerCreate();
};

void Test:: InnerCreate()
{
    Test inner(3.14);//调用私有的构造函数
}

int main()
{
    Test  obj(0);//调用公有的构造函数
    obj.InnerCreate();
    return 0;
}

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