UE4使用Split函数简单读取配置文件(二)

配置文件路径如下:

UE4使用Split函数简单读取配置文件(二)_第1张图片

按数据格式,把每项数据读取存放到数组,实现如下:

#include "Misc/FileHelper.h"//

USTRUCT(BlueprintType)
struct FAxisInfo
{
    GENERATED_USTRUCT_BODY()
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MotoShakeDll")
        int32 axis1;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MotoShakeDll")
        int32 axis2;
    UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "MotoShakeDll")
        int32 axis3;

    FAxisInfo()
    {
        axis1 = 0;
        axis2 = 0;
        axis3 = 0;
    }
};

void XXX::InitDataFile()
{

    FString IniFilePath = FPaths::Combine(*FPaths::ProjectPluginsDir(), TEXT("AxisData.ini"));
    FString Text;
    
    AxisInfoArray.Empty();//清空之前的数据

    if (FFileHelper::LoadFileToString(Text, *IniFilePath))
    {
        
        TArray    StrGroupArray;
        FString LeftS;
        FString RightS;

        FString DataX, DataY, DataZ;

        FAxisInfo CurInfo;

        //把换行回车符 替换成==,使用这个==切割
        Text.ReplaceCharInline('\n', '=');
        Text.ReplaceCharInline('\r', '=');


        RightS = Text;
        while (RightS.Split("==", &LeftS, &RightS))
        {

        //StrGroupArray.Append(const_cast(&LeftS),1);//每项都是 0 0 0 0等格式
            StrGroupArray.Add(LeftS);//每项都是 0 0 0 等格式
        }

        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("InitDataFile: StrGroupArray=%d"), StrGroupArray.Num());

        for (int32 i = 0; i < StrGroupArray.Num(); i++)
        {
            //每项都是 0 0 0 等格式  每一项数字读取处理,两次切割每项字符串

            FString TemStr = StrGroupArray[i];
            TemStr = TemStr.Trim();//TemStr.TrimStartAndEndInline();
            if (TemStr.IsEmpty())//空行去掉
                continue;

            StrGroupArray[i].TrimStartInline();//去掉第一个字符前空格 //TemStr.TrimStartAndEndInline();
            if (StrGroupArray[i].Split(" ", &LeftS, &RightS))
            {
                DataX = LeftS;

                RightS.TrimStartInline();//去掉第一个字符前空格 //TemStr.TrimStartAndEndInline();
                if(RightS.Split(" ", &LeftS, &RightS))
                {    
                    DataY = LeftS;
                    DataZ = RightS;
                }
                else
                {
                    continue;
                }
                
            }
            else 
            {
                continue;
            }
                
            //添加到自定义结构体数字
            CurInfo.axis1 = FCString::Atoi(*(DataX.Trim()));
            CurInfo.axis2 = FCString::Atoi(*(DataY.Trim()));
            CurInfo.axis3 = FCString::Atoi(*(DataZ.Trim()));

            AxisInfoArray.Add(CurInfo);//AxisInfoArray.Append(const_cast(&CurInfo), 1);
                
        }

        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("InitDataFile:AxisInfoArray= %d"), AxisInfoArray.Num());
    }
    else
    {
        UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("InitDataFile: Null "));
    }

}

你可能感兴趣的:(UE4配置文件)