数据结构——队列——C++实现队列及其操作

      队列的存储结构有两种:顺序存储结构和链式存储结构,称为顺序队列和链队列,在顺序队列中,队列满时进行入队操作产生“上溢”,为解决“上溢”问题,可以使用循环队列


C++实现队列的构建和操作

1:队列的结构体定义

2:置空队列

3:判断是否为空队列

4:进队

5:出队

6:显示整个队中元素


切记亲力亲为,动手实践写代码

Queue.h

#define MAXSIZE 100
typedef int datatype;

typedef struct 
{
	datatype data[MAXSIZE];
	int front,rear;    //表示队列的头尾位置
}Queue;

//置空队列
bool Set_NULL(Queue &Q);

//判断队列是否为空
bool Is_NULL(Queue Q);

//入队
bool En_Queue(Queue &Q,datatype a);

//出队
bool De_Queue(Queue &Q);

//取队列头元素
datatype front_element(Queue Q);

//显示队列元素
bool show(Queue Q);


Queue.cpp

#include "Queue.h"

#include 
using std::cin;
using std::cout;
using std::endl;

//队列状态说明:
//front = -1 rear = -1 空队列
//front = -1 rear != -1 有元素队列
//front != -1 rear != -1 有元素出队列

//置空队列
bool Set_NULL(Queue &Q)
{
	Q.front = -1;
	Q.rear = -1;
	return true;
}

//判断队列是否为空
bool Is_NULL(Queue Q)
{
	if (Q.front == Q.rear)
	{
		return true;  //队头等于队尾,为空
	}
	return false;
}

//入队
bool En_Queue(Queue &Q,datatype a)
{
	if ((Q.rear - Q.front) >= MAXSIZE-1)
	{
		cout<<"The queue is full~";
		return false;
	}
	Q.rear += 1;
	Q.data[Q.rear] = a;
	return true;
}

//出队
bool De_Queue(Queue &Q)
{
	if (Is_NULL(Q))
	{
		cout<<"The queue is empty~";
		return false;
	}
	Q.front += 1;
	return true;
}

//取队列头元素
datatype front_element(Queue Q)
{
	if (Is_NULL(Q))
	{
		cout<<"The queue is empty~";
		return NULL;
	}
	return Q.data[Q.rear];
}

//显示队列元素
bool show(Queue Q)
{
	if (Is_NULL(Q))
	{
		cout<<"The queue is empty~";
		return false;
	}
	for (int i = Q.front;i < Q.rear;++i)
	{
		cout<


main.cpp

#include "Queue.h"

#include 
using namespace std;

int main(int argc,char** argv)
{
	Queue Q;
	Set_NULL(Q);   //置空

	if (Is_NULL(Q))   //判断是否为空
	{
		cout<<"The queue is empty"<













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