C++ GetTickCount()和Sleep()

C++ GetTickCount()和Sleep()

GetTickCount 返回(retrieve )从操作系统启动到现在所经过(elapsed )的毫秒数,它的返回值是DWORD GetTickCount 函数的原型为

DWORD GetTickCount(void);

它在winbase.h头文件中定义为

WINBASEAPI

DWORD

WINAPI

GetTickCount(

   VOID

   );

winbase.h已被包含进windows.h头文件中,所以要使用GetTickCount只需包含windows.h就可以了。

用一个DWORD类型的值存放一个时间数值,那么经历足够长的时间,这个数值一定会溢出绕回到零(wrap around to zero),我们可以计算这个时间。先算一下一天有多少毫秒mmsEachDay = 24*60*60*1000=86,400,000ms。而一个DWORD最大能表示多达数值呢?DWORD在头文件windef.h中定义如下
typedefunsignedlongDWORD;
可以看出DWORD是一个占四个字节即两个字的空间无符号整数,它能表示的最大值为232=4,294,967,695,而4,294,967,695/86,400,000 = 49.71,所以若系统持续运行(run continuously)49.71天,这个数会溢出绕回到零。
可以使用GetTickCount()来大概确定一段代码执行了多少时间,例程如下:

#i nclude

   #i nclude

   //……..

   DWORD dwStart;

   DWORD dwEnd;

   dwStart = GetTickCount();

   printf( "dwStart:%d\n", dwStart );

   //YOUR CODE TO BE TIMED;

   dwEnd = GetTickCount();

   printf( "dwEnd:%d\n", dwEnd );

   printf( "elapsed:%d\n", dwEnddwStart )

也可以用GetTickCount函数来进行定时,比如若要定时1s,可以使用如下代码:

#i nclude

#i nclude

void main()

{

   DWORD dwLast;

    DWORD dwCurrent;

    DWORD dwInterval = 1000;

 

dwLast = GetTickCount();

    int i = 0;

    while(true)

    {

        dwCurrent = GetTickCount();

        if( dwCurrent - dwLast < dwInterval )

             continue;

        //your code to be executed when interval is elapsed

        printf("dwLast,dwCurrent,diff:%d,%d,%d\n",dwLast,dwCurrent,dwCurrent-dwLast);

       //your code to determine when to break

        if( i > 10 ) break;

        i++;

        dwLast = dwCurrent;

    }

  getchar();  

  return;

}

GetTickCount的分辨率是1ms。在精度要求不高的情况下也可以使用Sleep()函数定时,它的最小分辨率大概是55ms,Sleep的函数原型为
voidSleep( DWORD dwMilliseconds );
Sleep在winbase.h中的定义如下

WINBASEAPI

VOID

WINAPI

Sleep(

   IN DWORD dwMilliseconds

   );

其中VOID是基本数据类型void的别名,可以参见winnt.h中的定义

#ifndef VOID

#define VOID void

typedef char CHAR;

typedef short SHORT;

typedef long LONG;

#endif

如果要使用更高分辨率的话请使用多媒体定时器(multimedia timer)或高分辨率定时器(high-resolution timer)。
GetTickCount在.NET Framework中有一个对应项(counterpart)即System.Environment.TickCount属性。TickCount属性在Environment类中定义如下
publicstaticintTickCount {get;}
System.Environment.TickCount属性的值从系统计时器派生,并以 32 位有符号整数的形式存储。因此,如果系统连续运行 24.9 天,则运行时间将四舍五入到零位。TickCount 属性通过将其值重置为零来处理溢出状况。TickCount 返回的最小值为 0。MSDN上说TickCount 属性的分辨率不能小于 500 毫秒。我在程序中测试可以看出TickCount 的分辨率大概为15~16ms。测试代码如下[C#]

using System;

namespace ConsoleApplication2

{

    ///

    /// Class1 的摘要说明。

    ///

    class Class1

    {

        ///

        /// 应用程序的主入口点。

        ///

        [STAThread]

        static void Main(string[] args)

        {

             // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

             for(int i=0;i<100;i++)

             {

                  Console.WriteLine(i.ToString());

                  Console.WriteLine("start TickCount:" + System.Environment.TickCount.ToString());

                  System.Threading.Thread.Sleep(1);                 

                  Console.WriteLine("1ms elapsed TickCount:" + System.Environment.TickCount.ToString());

             }

             //pause for checking

             System.Console.ReadLine();

        }

    }

}


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