C# delegate 详解

delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。
与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。

A delegate declaration defines a reference type that can be used to encapsulate a method with a specific signature. A delegate instance encapsulates a static or an instance method. Delegates are roughly similar to function pointers in C++; however, delegates are type-safe and secure.

上面的定义解释了一个delegate的声明定义了一个reference type, 而这个reference type是用来将一个方法利用一个指定的形式压缩起来。一个delegate的实例压缩一个静态或者一个实例方法。Delegates和C++中的功能指针很相似。然而,不同的是,delegate是安全的,并且是Type-safe.

在codeProject网站中找到的。


C# delegate is a callback function. In other words, delegate is a way to provide feedback from class-server to class-client.


C#的delegate是一种callback功能。换句话说,delegate是一种从类的服务端向类的客户端提供反馈的一种途径。

C# delegate is smarter then “standard” callback because it allows defining a strict list of parameters which are passed from class-server to class-client


但是C# delegate却比一般的callback 功能要更聪明。因为它允许定义一个严格的参数列表。而这个参数列表则包含着从类的服务端向类的客户端把传递的参数。

C# 的 Delegate Type 
Delegate 是一种函数指针,但与普通的函数指针相比,区别主要有三:

1) 一个 delegate object 一次可以搭载多个方法(methods),而不是一次一个。当我们唤起一个搭载了多个方法(methods)的 delegate,所有方法以其“被搭载到 delegate object 的顺序”被依次唤起——稍候我们就来看看如何这样做。

2) 一个 delegate object 所搭载的方法(methods)并不需要属于同一个类别。一个 delegate object 所搭载的所有方法(methods)必须具有相同的原型和形式。然而,这些方法(methods)可以即有 static 也有 non-static,可以由一个或多个不同类别的成员组成。

3) 一个 delegate type 的声明在本质上是创建了一个新的 subtype instance,该 subtype 派生自 .NET library framework 的 abstract base classes Delegate 或 MulticastDelegate,它们提供一组 public methods 用以询访 delegate object 或其搭载的方法(methods)
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          它所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。
          它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m。
但与函数指针相比,delegate有许多函数指针不具备的优点。

          首先,函数指针只能指向静态函数,而delegate既可以引用静态函数,又可以引用非静态成员函数。
在引用非静态成员函数时,delegate不但保存了对此函数入口指针的引用,而且还保存了调用此函数的类实例的引用。

          其次,与函数指针相比,delegate是面向对象、类型安全、可靠的受控(managed)对象。
也就是说,runtime能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心delegate会指向无效地址或者越界地址。


实现一个delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:

1.声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。

using  System;

public   class  MyDelegateTest
{
        
// 步骤1,声明delegate对象
        public delegate void MyDelegate(string name);

        
// 这是我们欲传递的方法,它与MyDelegate具有相同的参数和返回值类型
        public static void MyDelegateFunc(string name)
        
{
                   Console.WriteLine(
"Hello, ", name);
         }

        
public static void Main()
        
{
                  
// 步骤2,创建delegate对象
             MyDelegate md = new MyDelegate(MyDelegateTest.MyDelegateFunc);
                 
// 步骤3,调用delegate
                  md("sam1111");
         }

}

输出结果是:Hello, sam1111


了解了delegate,下面我们来看看,在C#中对事件是如何处理的。

C#中的事件处理实际上是一种具有特殊签名的delegate,象下面这个样子:

public delegate void MyEventHandler(object sender, MyEventArgs e);

其中的两个参数,sender代表事件发送者,e是事件参数类。MyEventArgs类用来包含与事件相关的数据,所有的事件参数类都必须从System.EventArgs类派生。当然,如果你的事件不含参数,那么可以直接用System.EventArgs类作为参数。

就是这么简单,结合delegate的实现,我们可以将自定义事件的实现归结为以下几步:

1.定义delegate对象类型,它有两个参数,第一个参数是事件发送者对象,第二个参数是事件参数类对象。
2.定义事件参数类,此类应当从System.EventArgs类派生。如果事件不带参数,这一步可以省略。
3.定义事件处理方法,它应当与delegate对象具有相同的参数和返回值类型。
4. 用event关键字定义事件对象,它同时也是一个delegate对象。
5.用+=操作符添加事件到事件队列中(-=操作符能够将事件从队列中删除)。
6.在需要触发事件的地方用调用delegate的方式写事件触发方法。一般来说,此方法应为protected访问限制,既不能以public方式调用,但可以被子类继承。名字是OnEventName。
7. 在适当的地方调用事件触发方法触发事件。

下面是一个简单的例子:


using  System;
public   class  EventTest
{
        
// 步骤1,定义delegate对象
       public delegate void MyEventHandler(object sender, System.EventArgs e);
       
// 步骤2省略
       public class MyEventCls
       
{
                
// 步骤3,定义事件处理方法,它与delegate对象具有相同的参数和返回值类// 型
                public  void MyEventFunc(object sender, System.EventArgs e)
                
{
                            Console.WriteLine(
"My event is ok!");
                 }

        }

       
// 步骤4,用event关键字定义事件对象
      private event MyEventHandler myevent;
      
private MyEventCls myecls;
      
public EventTest()
      
{
                 myecls 
= new MyEventCls();
              
// 步骤5,用+=操作符将事件添加到队列中
                this.myevent += new MyEventHandler(myecls.MyEventFunc);
       }

      
// 步骤6,以调用delegate的方式写事件触发函数
     protected void OnMyEvent(System.EventArgs e)
      
{
               
if(myevent != null)
                        myevent(
this, e);
       }

     
public void RaiseEvent()
      
{
                EventArgs e 
= new EventArgs();
             
// 步骤7,触发事件
                OnMyEvent(e);
       }

      
public static void Main()
      
{
                EventTest et 
= new EventTest();
                Console.Write(
"Please input ''a'':");
               
string s = Console.ReadLine();
               
if(s == "a")
               
{
                      et.RaiseEvent();
                }

               
else
              
{
                         Console.WriteLine(
"Error");
               }

       }

}

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