其实加载瓦片地图基本是大同小异,你可能会觉得很惊讶,因为网上在线的地图服务,看起都不一样,本节即将为你解开这层神秘的面纱。在前面已基本介绍了瓦片地图的解决方案和作用,此处再用一张图来直观地认识一下瓦片结构:
从上图可知,大家常用的瓦片地图是一个三维的概念,我们通常使用xyz这样的坐标来精确定位一张瓦片。通常z用于表示地图层级,而xy表示某个层级内的瓦片平面,x为横纵坐标,y为纵轴坐标,类似于数学上常见的笛卡尔坐标系。在这个瓦片平面上的每一个瓦片在横轴和纵轴上都有对应的坐标:x和y。
虽然现在大多数网页地图都使用的是瓦片地图,但还是有必要先介绍一下如何识别它。在浏览器中打开任意一个在线的网页地图,然后打开浏览器的开发者工具,再随意拖动,放大缩小地图。之后在开发者工具里查看新发起的请求,是否有一些图片请求,查看请求返回的图片,是否为正在浏览的地图的一部分,如果是,则基本为瓦片地图。下面以百度地图为例,说明一下在线瓦片地图请求信息:
在请求的url中,我们可以很明显地看到xyz这三个参数,这进一步说明了百度地图就是用了瓦片地图。如果你多分析一下现有的在线网页地图,基本都是瓦片地图。正因为如此,OpenLayers 3提供了ol.source.XYZ
这种通用的Source
来适应广大的在线瓦片地图数据源,具备很好的适用性。通常情况下,开发者想要加载不同的在线瓦片地图源,则只需要更改ol.source.XYZ
的构造参数中url
就可以了。 比如我们就可以不用ol.source.OSM
,而用ol.source.XYZ
来加载Open Street Map地图,结果一样:
<body>
<div id="map" style="width: 100%">div>
<script>
// Open Street Map 地图层
var openStreetMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
url: 'http://{a-c}.tile.openstreetmap.org/{z}/{x}/{y}.png'
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
openStreetMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 10
}),
target: 'map'
});
script>
body>
除了Open Street Map可以这样加载外,还有很多其他的在线瓦片地图源也可以,比如高德地图:
// 高德地图层
var gaodeMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
url:'http://webst0{1-4}.is.autonavi.com/appmaptile?lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=7&x={x}&y={y}&z={z}'
})
});
比如Yahoo地图:
// yahoo地图层
var yahooMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
tileSize: 512,
url:'https://{0-3}.base.maps.api.here.com/maptile/2.1/maptile/newest/normal.day/{z}/{x}/{y}/512/png8?lg=ENG&ppi=250&token=TrLJuXVK62IQk0vuXFzaig%3D%3D&requestid=yahoo.prod&app_id=eAdkWGYRoc4RfxVo0Z4B'
})
});
大同小异,非常简单。上面的三个例子,只有Yahoo地图的代码有点不一样:多了tileSize
参数的设置。默认情况下,tileSize
为256,这也是现在绝大多数瓦片采用的大小。但Yahoo地图使用的是512,所以我们需要显示指定。
通过上面的示例我们已经发现,其实可以非常轻松地加载多种不同来源的在线瓦片地图。但遗憾地是,上面这种简单方法并不适用于所有的在线瓦片地图,总有一些是特殊的,比如百度地图,上面这种方式就不生效了。此时,我们需要回过头来思考一下瓦片地图加载的整个过程:瓦片地图加载的关键在于找对瓦片,但要找对瓦片,就得知道瓦片的坐标,而坐标又需要明确的坐标系。我们在坐标里说过,任何坐标都得有坐标系才有意义。在OpenLayers 3中,默认使用的瓦片地图的坐标系是如何定义的?经分析可知,OpenLayers 3的瓦片坐标系的原点在左上角,向上为y轴正方向,向右为x轴正方向。具体到地图上来讲,地球经过投影,投影到一个平面上,平面最左边对应地球最西边,平面最上边对应地球最北边。原点就处于整个平面的左上角,即地球的西北角,从北向南为y轴负方向,从西向东为x轴正方向。理解这一点非常重要,因为并不是所有在线的瓦片地图都是采用这样的坐标系。用OpenLayers 3加载它们的时候,如果坐标系不同,计算出来的瓦片地址就获取不到对应的瓦片,为解决这个问题,我们必须要先对瓦片坐标进行转换。那么,具体该怎么实现转换?最详细明了的方式还是看实例,下面我们看一下加载百度地图一种实现方式:
<head>
<link href="../src/ol3.13.1/ol.css" rel="stylesheet" type="text/css" />
<script type="text/javascript" src="../src/ol3.13.1/ol.js" charset="utf-8">script>
head>
<div id="baiduMap" style="width: 100%">div>
<script>
// 百度地图层
var baiduMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
tilePixelRatio: 2,
tileUrlFunction: function(tileCoord){ // 参数tileCoord为瓦片坐标
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = tileCoord[2];
var halfTileNum = Math.pow(2, z-1);
var baiduX = x - halfTileNum;
var baiduY = y + halfTileNum;
if (baiduX < 0) {
baiduX = 'M' + (-baiduX);
}
if (baiduY < 0) {
baiduY = 'M' + (-baiduY);
}
return 'http://online2.map.bdimg.com/onlinelabel/?qt=tile&x=' + baiduX + '&y=' + baiduY + '&z=' + z + '&styles=pl&udt=20160321&scaler=2&p=0';
}
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
baiduMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 4
}),
target: 'baiduMap'
});
script>
代码如下:
<div id="baiduMap" style="width: 100%">div>
<script>
// 百度地图层
var baiduMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
tilePixelRatio: 2,
tileUrlFunction: function(tileCoord){ // 参数tileCoord为瓦片坐标
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = tileCoord[2];
// 计算当前层级下瓦片总数的一半,用于定位整个地图的中心点
var halfTileNum = Math.pow(2, z-1);
// 原点移到中心点后,计算xy方向上新的坐标位置
var baiduX = x - halfTileNum;
var baiduY = y + halfTileNum;
// 百度瓦片服务url将负数使用M前缀来标识
if (baiduX < 0) {
baiduX = 'M' + (-baiduX);
}
if (baiduY < 0) {
baiduY = 'M' + (-baiduY);
}
// 返回经过转换后,对应于百度在线瓦片的url
return 'http://online2.map.bdimg.com/onlinelabel/?qt=tile&x=' + baiduX + '&y=' + baiduY + '&z=' + z + '&styles=pl&udt=20160321&scaler=2&p=0';
}
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
baiduMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 4
}),
target: 'baiduMap'
});
script>
和前面几个加载在线瓦片地图的例子不一样的地方在于,我们没有设置url
,而是设置了tileUrlFunction
,这是一个获取瓦片url
的函数,如果自定义这个函数,就可以实现不同坐标系之间的转换,从而返回在线地图服务对应瓦片的url
。通过代码可以看到,函数入参是一个瓦片坐标,然后进行一系列的转换,得到百度在线地图的瓦片地址。效果参见上方地图,不妨拖动、缩放试试,拼接无缝,并没有什么问题。
tileUrlFunction
这个自定义函数的代码实现有可能看不懂,虽然知道在进行坐标转换,但并不知道为什么要这样实现。为了彻底弄明白代码,我们必须得把之前遗漏的一个很重要环节补上:弄明白待加载的在线瓦片地图的坐标系。对百度在线瓦片坐标系进行简单分析发现,它是以某一个位置为原点,向右为x正方向,向上为y正方向的坐标系,进一步分析发现,原点应该在中心位置,为此,我们假设百度地图是以经纬度[0,0]为原点,在此基础上编写函数tileUrlFunction
的实现。halfTileNum
表示的是在当前缩放层级之下,总的瓦片个数的一半,意味着它就是中心位置。对于baiduX
小于0的情况,百度使用了M
来表示负号,所以要特殊处理一下。想必这下应该更加理解代码实现了。不同的在线瓦片地图的转换代码可能不同,需要根据对应的坐标系来确定。
但上面这个地图并不完美,因为我们设定的地图中心为成都,然而实际上显示的地图中心并不在成都。虽然无缝拼接,但位置偏差有点远。由此基本可以排除坐标转换的问题,看起来应该是OpenLayers 3的分辨率和百度在线瓦片地图使用的分辨率对不上。经过分析发现,确实如此,在网上也有很多分析文章可以查阅。那么我们是否可以重新定义分辨率呢? 答案是肯定的,我们可以使用ol.source.XYZ
的父类来解决问题。
ol.source.TileImage
作为ol.source.XYZ
的父类,除了可以转换坐标之外,还具备更加强大的功能,修改分辨率。下面我们使用它来加载百度地图,这次是正确的:
<div id="baiduMap2" style="width: 100%">div>
<script>
// 自定义分辨率和瓦片坐标系
var resolutions = [];
var maxZoom = 18;
for(var i=0; i<=maxZoom; i++){
resolutions[i] = Math.pow(2, maxZoom-i);
}
var tilegrid = new ol.tilegrid.TileGrid({
origin: [0,0],
resolutions: resolutions
});
// 创建百度地图的数据源
var baiduSource = new ol.source.TileImage({
projection: 'EPSG:3857',
tileGrid: tilegrid,
tileUrlFunction: function(tileCoord, pixelRatio, proj){
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = tileCoord[2];
if(x<0){
x = "M"+(-x);
}
if(y<0){
y = "M"+(-y);
}
return "http://online3.map.bdimg.com/onlinelabel/?qt=tile&x="+x+"&y="+y+"&z="+z+"&styles=pl&udt=20160321&scaler=2&p=1";
}
});
// 百度地图层
var baiduMapLayer2 = new ol.layer.Tile({
source: baiduSource
});
// 创建地图
new ol.Map({
layers: [
baiduMapLayer2
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 10
}),
target: 'baiduMap2'
});
script>
对应的代码:
<div id="baiduMap2" style="width: 100%">div>
<script>
// 自定义分辨率和瓦片坐标系
var resolutions = [];
var maxZoom = 18;
// 计算百度使用的分辨率
for(var i=0; i<=maxZoom; i++){
resolutions[i] = Math.pow(2, maxZoom-i);
}
var tilegrid = new ol.tilegrid.TileGrid({
origin: [0,0], // 设置原点坐标
resolutions: resolutions // 设置分辨率
});
// 创建百度地图的数据源
var baiduSource = new ol.source.TileImage({
projection: 'EPSG:3857',
tileGrid: tilegrid,
tileUrlFunction: function(tileCoord, pixelRatio, proj){
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = tileCoord[2];
// 百度瓦片服务url将负数使用M前缀来标识
if(x<0){
x = 'M' + (-x);
}
if(y<0){
y = 'M' + (-y);
}
return "http://online0.map.bdimg.com/onlinelabel/?qt=tile&x="+x+"&y="+y+"&z="+z+"&styles=pl&udt=20160426&scaler=1&p=0";
}
});
// 百度地图层
var baiduMapLayer2 = new ol.layer.Tile({
source: baiduSource
});
// 创建地图
new ol.Map({
layers: [
baiduMapLayer2
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: ol.proj.transform([104.06, 30.67], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
zoom: 10
}),
target: 'baiduMap2'
});
script>
这个代码同上面的代码相比,引入了ol.tilegrid.TileGrid
,由名字可见,这是定义瓦片网格,其实就是瓦片坐标系,构造时需要设定原点,紧接着设置分辨率,其作用在于设定每一地图层级的分辨率。我们是否遗漏了坐标系的正向和负向的设定?默认情况下,从左向右为x正方向,从下向上为y轴正方向。这和我们数学上通常定义的笛卡尔坐标系是一样的,这一点需要大家记住。如代码所示,就可以重新定义OpenLayers 3的瓦片地图坐标系,这种方式的代码比上一种方式更加的可读和简洁。 如果用通用的方法解决不了,请别忘记还有这一强大灵活的处理方式。
如何分析不同在线瓦片地图的坐标系呢?非常重要的一点是,先从特例出发,找简单的情况分析,比如选择z为2或者3进行分析,这种情况下,瓦片的数量比较少,可以查看整个地球范围内的地图的瓦片请求,注意分析其请求的url
参数。上述的所有地图都可以以这样的方式入手来分析,包括百度地图,可以自行尝试该方法。如果你有更好的方法,愿意的话,请给大家一起分享一下。
瓦片的url解析对于想直接使用在线瓦片服务的开发者而言,是一项经常要做的事。根据难度,大致可以分为三种情况:
url
明确有xyz参数,比如高德地图和百度地图。xyz
作为路径直接存在于url
里面,没有明确的参数表明哪些是xyz,比如Open Street Map和Yahoo地图,这种情况下,地图服务器接收到请求后,就直接在服务器按照这个路径获取图片,按照这个逻辑,一般第一个参数表示是z,第二个参数为x,第三个参数为y。要想确认是否真是这样,可以写一个小程序来验证一下,如果还有问题,建议按照上面分析地图坐标系中的方法,从z比较小的情况入手来分析x,y,z的位置。前面两种url的实例已经有了,此处分享一下第三种情况的url解密,以微软Bing中文地图为例:
图中显示的瓦片地图请求的url,没有明显的xyz参数,最有可能的存放xyz参数的地方在于url前面那一串数字,真实情况确实是这样的,经过分析和解码,最终实现了加载Bing中文地图:
<div id="bingMap" style="width: 100%">div>
<script>
// Bing中文地图层
var bingMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
tilePixelRatio: 2,
tileUrlFunction: function(tileCoord){
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = -tileCoord[2] - 1;
var result='', zIndex=0;
for(; zIndex1 )+2*(y&1)).toString() + result;
x >>= 1;
y >>= 1;
}
return 'http://dynamic.t0.tiles.ditu.live.com/comp/ch/' + result + '?it=G,VE,BX,L,LA&mkt=zh-cn,syr&n=z&og=111&ur=CN';
}
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
bingMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 10
}),
target: 'bingMap'
});
script>
代码如下:
<div id="bingMap" style="width: 100%">div>
<script>
// Bing中文地图层
var bingMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
tileUrlFunction: function(tileCoord){
var z = tileCoord[0];
var x = tileCoord[1];
var y = -tileCoord[2] - 1;
var result='', zIndex=0;
for(; zIndex1 )+2*(y&1)).toString() + result;
x >>= 1;
y >>= 1;
}
return 'http://dynamic.t0.tiles.ditu.live.com/comp/ch/' + result + '?it=G,VE,BX,L,LA&mkt=zh-cn,syr&n=z&og=111&ur=CN';
}
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
bingMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 10
}),
target: 'bingMap'
});
script>
需要注意的是地图数据是非常昂贵的,如果使用某一个在线地图服务,请先核实对方的版权和数据使用申明,不要侵犯对方的权益,按照要求合法使用地图。几乎所有的在线地图服务都提供了响应的服务接口,强烈建议在商用项目中使用这些接口。对于这些接口的使用,服务商都有详细的说明,在此不累述。
有许多人都在问google地图加载的问题,因为地图url是加密的,通过分析url,可以采用下面的方式来加载:
<div id="googleMap" style="width: 100%">div>
<script>
// google地图层
var googleMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
url:'http://www.google.cn/maps/vt/pb=!1m4!1m3!1i{z}!2i{x}!3i{y}!2m3!1e0!2sm!3i345013117!3m8!2szh-CN!3scn!5e1105!12m4!1e68!2m2!1sset!2sRoadmap!4e0'
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
googleMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 10
}),
target: 'googleMap'
});
script>
代码如下:
<div id="googleMap" style="width: 100%">div>
<script>
// google地图层
var googleMapLayer = new ol.layer.Tile({
source: new ol.source.XYZ({
url:'http://www.google.cn/maps/vt/pb=!1m4!1m3!1i{z}!2i{x}!3i{y}!2m3!1e0!2sm!3i345013117!3m8!2szh-CN!3scn!5e1105!12m4!1e68!2m2!1sset!2sRoadmap!4e0'
})
});
// 创建地图
var map = new ol.Map({
layers: [
googleMapLayer
],
view: new ol.View({
// 设置成都为地图中心
center: [104.06, 30.67],
projection: 'EPSG:4326',
zoom: 10
}),
target: 'googleMap'
});
script>
本文转载自 https://github.com/anzhihun/OpenLayers3Primer