通过.net core源码看下Dictionary的实现

.net core的代码位置 

https://github.com/dotnet/corefx/blob/master/src/Common/src/CoreLib/System/Collections/Generic/Dictionary.cs

C#中,Dictionary这个数据结构并不是很容易理解,因为看上不去并不像C++的map。底层是如何实现一个字典的并完全可知,因为从数据结构来说,很多结构都可以支持一个类似的加速key-value对存储的访问形式。比如tree,跳表,hashtable等等。

基于bucket的Hashtable

    Dictionary的基本思想是通过一个Entry数值存储数据(key和value),其中的数据是紧密排布的。然后,通过bucket数组实现hashcode加速查找。如果两个对象的hashcode%length(数值的长度)相等,实现类似hashtable碰撞的退避规则,并通过Entry.next的引用住新的退避位置(用数组下标实现连接)。

        private struct Entry
        {
            public int hashCode;    // Lower 31 bits of hash code, -1 if unused
            public int next;        // Index of next entry, -1 if last
            public TKey key;           // Key of entry
            public TValue value;         // Value of entry
        }

        private int[] _buckets;
        private Entry[] _entries;

通过.net core源码看下Dictionary的实现_第1张图片

    一个key-value数据,在经过Key.GetHashCode后的返回值,再对_buckets的长度取模。决定隐射到的_buckets下标,而实际存储的区域_entries是一个连续存储的数组,用来存储键值对(Entry)。如上图,如果插入时出现hash桶碰撞,会直接找到下一个空的格子插入数据,并把这个格子的id保存到上一个entry.next中,方便删除或查找时使用。
    反之,如果删除数据时,就需要级联更新entry.next的情况。删除的关键代码如下,如果是一个通过next找到的entry,那last必然>0,所以需要把last.next指向自己的next,绕过自己。如果last<0则说明,自己是第一个元素,直接更新bucket指向自己的next(可能是-1,也可能是真的下一个元素的下标)。
        if (last < 0)
        {
            // Value in buckets is 1-based
            buckets[bucket] = entry.next + 1;
        }
        else
        {
            entries[last].next = entry.next;
        }


关于Keys和Values

        private KeyCollection _keys;
        private ValueCollection _values;

    许多时候,我们会用到对Keys和Values的访问。那我们来看看,这两个属性是如何实现的。先看一下KeyCollection的实现。这里删除了一些多余的代码,可以看出,他仅仅对dict的一个组合关系,内部的实际工作者是dict。

        public sealed class KeyCollection : ICollection, ICollection, IReadOnlyCollection
        {
            private Dictionary _dictionary;

            public KeyCollection(Dictionary dictionary)
            {
                _dictionary = dictionary;
            }

            void ICollection.Add(TKey item)
                => ThrowHelper.ThrowNotSupportedException(ExceptionResource.NotSupported_KeyCollectionSet);

            void ICollection.Clear()
                => ThrowHelper.ThrowNotSupportedException(ExceptionResource.NotSupported_KeyCollectionSet);

            bool ICollection.Contains(TKey item)
                => _dictionary.ContainsKey(item);
        }

    然后,看一下迭代过程的实现。非常简单,仅仅是每次都把_currentKey赋值为_entries的下一个元素。所以,可以看出来,Keys的访问是有序的(按插入顺序)。

        public bool MoveNext()
        {
            while ((uint)_index < (uint)_dictionary._count)
            {
                ref Entry entry = ref _dictionary._entries[_index++];

                if (entry.hashCode >= 0)
                {
                    _currentKey = entry.key;
                    return true;
                }
            }

            _index = _dictionary._count + 1;
            _currentKey = default;
            return false;
        }

    values和keys的实现是完全一致的,所以Values的访问和Keys的访问性能是差不多的,不存在访问Keys快,访问Values慢的情况


关于空间大小算法

    大家知道hash表是需要先分配一块比较大的空间,并在保持一定数据密度的情况下,会拥有比较高的存储和访问效率。

    C#的dict,永远会去找当前需求的capacity的下一个素数,作为数组的分配size。如果,默认new Dict,传递的capacity是0,那么实际此时的_entries大小是3。

    找素数的逻辑稍微提下。会先顺序遍历存储的primes数组;如果找不到,再用逐个数字遍历的方式找接下来的素数。

      public static readonly int[] primes = {
            3, 7, 11, 17, 23, 29, 37, 47, 59, 71, 89, 107, 131, 163, 197, 239, 293, 353, 431, 521, 631, 761, 919,
            1103, 1327, 1597, 1931, 2333, 2801, 3371, 4049, 4861, 5839, 7013, 8419, 10103, 12143, 14591,
            17519, 21023, 25229, 30293, 36353, 43627, 52361, 62851, 75431, 90523, 108631, 130363, 156437,
            187751, 225307, 270371, 324449, 389357, 467237, 560689, 672827, 807403, 968897, 1162687, 1395263,
            1674319, 2009191, 2411033, 2893249, 3471899, 4166287, 4999559, 5999471, 7199369 };

关于读取数据的效率

    题外话,讲一下有的同学喜欢这么写数据访问的代码。

    if (techAddonDict.ContainsKey(3))
    {
         var c = techAddonDict[3];
    }

    从底层来说,所有查找的代码,都会先通过bucket找到一次entry对象(通过FindEntry函数)。那么上一段函数中实际需要访问两次FindEntry函数。

     float v;
     if (techAddonDict.TryGetValue(3, out v))
     {
           //todo xxx
     }
    这段函数就很明显了,只需要访问一次 FindEntry函数,性能自然会好一倍。

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