100代码搞定C语言游戏开发,编程原来如此简单

序言

虽然说学完了C语言入门,但是实际能力还是停留在一个很低的水平,基本上就是套几个for循环,暴力解一下排列组合问题的水平。这次的编写控制台贪吃蛇程序对我来说是一个不小的挑战。

文本版的贪吃蛇用的东西也并不是很多,游戏的实现主要是对一个二维数组按一定逻辑进行修改、变换(实际操作时,为了减少闪烁,我用的是字符串)。这里不对编写过程进行赘述,主要说一下最基本功能的逻辑、和一些之前较少用的函数等。

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一、 基本功能逻辑

1、游戏的背景、打印

定义一个二维字符串,用“■”和空格表示边界、蛇身、空白等。打印是用for循环遍历整个字符串,并以一定频率刷新,就可以达到游戏效果。

2、建立蛇数组

考虑到没用链表做过东西,不太熟练,我采用了数组来做蛇。数组主要有容量有限,最长长度需要先定义(只要我定的足够长hhhh),以及很多地方需要取地址(N次打掉了”&“)等缺点。数组存储蛇的节数、XY坐标、移动方向等参数。主要需要注意“■”占两个字节,在写坐标时很多地方要乘二。

3、生成蛇的随机坐标

首先种随机种子,采用系统时间做种子。定义x、y两个变量作为坐标值,用rand()函数搭配取余来获得想要的坐标值范围。然后初始生成两三节就可以了。

4、把蛇画到地图上

建立for循环遍历整条蛇,利用strncpy()函数将空白部分复制为“■”就行了。

5、蛇的运动

这里卡了比较久,期间去玩了玩贪吃蛇,发现蛇的运动方式不是很复杂,可以说就是蛇尾去一个,蛇头加一个。我采用了整个蛇身向前移,蛇头单独处理的方法,这样也便于以后控制方向。

6、擦除运动轨迹

写到上一步运行会发现蛇越来越长。。。。就像死机了以后的鼠标光标一样。。。。是因为虽然前一节点的属性赋给了后一个节点,但是这个节点并没有变。所以在每次运动前把之前的蛇擦掉,方法同第四步,只是把“■”换成两个空格。

7、蛇改变方向

由于蛇运动方式的特殊性,只需要对蛇头处理。用GetAsyncKeyState()函数读取键盘输入,并需要注意通过附加条件防止蛇掉头。

8、生成食物

随机坐标、复制、打印。

9、蛇吃食物长长

蛇运动到食物的地方会把食物覆盖掉,所以吃掉食物的效果不用写。只用判断蛇头坐标和食物坐标重合,然后判断运动方向来确定在哪里加一节就行了。然后用一个布尔值判断场上是否还有食物,来生成新的食物。计分也可以在此处写。

代码如下:

100代码搞定C语言游戏开发,编程原来如此简单_第1张图片

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 


#define MAXWIDTH 30
#define MAXHEIGHT 30
#define INITLEN 3  //贪吃蛇的初始长度 


struct{
    char *ch;
    int color;
    char type;
}
charBorder = { "■", 4, 1 },  //边框
charBg = { "■", 2, 2 },  //背景
charSnake = { "■", 0xe, 3 },  //贪吃蛇节点
charFood = { "●", 0xc, 4 };  //食物

//用一个结构体数组保存地图中的各个点
struct{
    char type;
    int index;
}globalMap[MAXWIDTH][MAXHEIGHT];


struct{
    int x;
    int y;
} snakeMap[(MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2)], scoresPostion;

int scores = 0;  //得分
int snakeMapLen = (MAXWIDTH - 2)*(MAXHEIGHT - 2);
int headerIndex, tailIndex; 
HANDLE hStdin;  

// 设置光标位置,x为行,y为列
void setPosition(int x, int y){
    COORD coord;
    coord.X = 2 * y;
    coord.Y = x;
    SetConsoleCursorPosition(hStdin, coord);
}

// 设置颜色
void setColor(int color){
    SetConsoleTextAttribute(hStdin, color);
}

//创建食物
void createFood(){
    int index, rang, x, y;

    srand((unsigned)time(NULL));
    if (tailIndex= headerIndex){
            index += (tailIndex - headerIndex + 1);
        }
    }

    x = snakeMap[index].x;
    y = snakeMap[index].y;
    setPosition(x, y);
    setColor(charFood.color);
    printf("%s", charFood.ch);
    globalMap[x][y].type = charFood.type;
}

//死了
void die(){
    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;

    setPosition(xCenter, yCenter - 5);
    setColor(0xC);

    exit(1);
    _getch();
    exit(0);
}

// 蛇移动
void move(char direction){
    int newHeaderX, newHeaderY;  //新蛇头的坐标
    int newHeaderPreIndex;  //新蛇头坐标以前对应的索引
    int newHeaderPreX, newHeaderPreY;  //新蛇头的索引以前对应的坐标
    int newHeaderPreType;  //新蛇头以前的类型
    int oldTailX, oldTailY;  //老蛇尾坐标

    switch (direction){
    case 'w':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x - 1;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
        break;
    case 's':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x + 1;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y;
        break;
    case 'a':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y - 1;
        break;
    case 'd':
        newHeaderX = snakeMap[headerIndex].x;
        newHeaderY = snakeMap[headerIndex].y + 1;
        break;
    }

    headerIndex = headerIndex == 0 ? snakeMapLen - 1 : headerIndex - 1;

    newHeaderPreIndex = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index;

    newHeaderPreX = snakeMap[headerIndex].x;
    newHeaderPreY = snakeMap[headerIndex].y;

    snakeMap[headerIndex].x = newHeaderX;
    snakeMap[headerIndex].y = newHeaderY;
    globalMap[newHeaderX][newHeaderY].index = headerIndex;

    snakeMap[newHeaderPreIndex].x = newHeaderPreX;
    snakeMap[newHeaderPreIndex].y = newHeaderPreY;
    globalMap[newHeaderPreX][newHeaderPreY].index = newHeaderPreIndex;

    //新蛇头以前的类型
    newHeaderPreType = globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type;
    //设置新蛇头类型
    globalMap[newHeaderX][newHeaderY].type = charSnake.type;
    // 判断是否出界或撞到自己
    if (newHeaderPreType == charBorder.type || newHeaderPreType == charSnake.type){
        die();
    }
    //输出新蛇头
    setPosition(newHeaderX, newHeaderY);
    setColor(charSnake.color);
    printf("%s", charSnake.ch);
    //判断是否吃到食物
    if (newHeaderPreType == charFood.type){  //吃到食物
        createFood();
        //更改分数
        setPosition(scoresPostion.x, scoresPostion.y);
        printf("%d", ++scores);
    }
    else{
        //老蛇尾坐标
        oldTailX = snakeMap[tailIndex].x;
        oldTailY = snakeMap[tailIndex].y;
        //删除蛇尾
        setPosition(oldTailX, oldTailY);
        setColor(charBg.color);
        printf("%s", charBg.ch);
        globalMap[oldTailX][oldTailY].type = charBg.type;
        tailIndex = (tailIndex == 0) ? snakeMapLen - 1 : tailIndex - 1;
    }
}

//下次移动的方向
char nextDirection(char ch, char directionOld){
    int sum = ch + directionOld;
    ch = tolower(ch);
    if ((ch == 'w' || ch == 'a' || ch == 's' || ch == 'd') && sum != 197 && sum != 234){
        return ch;
    }
    else{
        return directionOld;
    }
}

//暂停
char pause(){
    return _getch();
}

// 初始化
void init(){
    // 设置相关变量 
    int x, y, index;
    int xCenter = MAXHEIGHT % 2 == 0 ? MAXHEIGHT / 2 : MAXHEIGHT / 2 + 1;
    int yCenter = MAXWIDTH % 2 == 0 ? MAXWIDTH / 2 : MAXWIDTH / 2 + 1;
    CONSOLE_CURSOR_INFO cci;  //控制台光标信息

    //判断相关设置是否合理
    if (MAXWIDTH<16){
        printf("'MAXWIDTH' is too small!");
        _getch();
        exit(0);
    }

    //设置窗口大小 
    system("mode con: cols=96 lines=32");

    //隐藏光标
    hStdin = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    GetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);
    cci.bVisible = 0;
    SetConsoleCursorInfo(hStdin, &cci);

    //打印背景 
    for (x = 0; x

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