OpenGL 开发环境部署

       新手初入OpenGL,仅仅是为了自己学习过程的记录,如本篇文章有错误请各位大佬指出;同时欢迎各位和我一起学习并交流相关技术。

       本篇文章使用的开发环境:操作系统-window 7 Sp1;编译器-visual studio 2013;GLFW库,版本为3.2.1(GLFW是一个用C编写的针对OpenGL的库文件,提供了渲染到屏幕上的一些必要的函数。) ;GLAD库,从GLAD库中获取的OpenGL版本为3.3。

        GLFW官方网站:http://www.glfw.org/;GLAD官方网站:http://glad.dav1d.de/;访问这两个网站可能需要进行,对于不会的朋友,我会在给出一个百度网盘链接,方便各位使用:链接:https://pan.baidu.com/s/1pNeI97d 密码:j4bf。

        首先,下载GLFW的源码,当然在GLFW中有编译好的库,也可以直接下载编译好的库进行,对于初学者我个人认为还是不要懒,多动手好一点。将下载好的GLFW源码进行解压,我的开发环境为vs2013,因此要在2013中进行编译,但是GLFW的源码并不是vs2013的工程文件,因此需要一个名为Cmake的工具,Cmake可以将GLFW的源码转换为你自己的编译器的项目文件,安装Cmake,打开Cmake软件,具体使用见图1Cmake生成目标编译器:

OpenGL 开发环境部署_第1张图片

                                                            图1 Cmake生成目标编译器项目

        使用VS2013打开GLFW.sln,然

你可能感兴趣的:(OpenGL)