贪吃蛇(C++ OpenGL)

  系统地看了C++ primar,加上之前用过OpenGL库,于是心血来潮想要写一个简单的贪吃蛇游戏玩玩。

1.类间关系和类图


  我设计了四个类,分别是Draw(用于绘制),Board(负责记录蛇身的位置和创建食物),Snake(保存蛇身的位置信息和前进的方向),keyEvent(按键事件,改变前进方向)。Draw类从Snake类中获得蛇身体位置的信息,从Board类中获得食物位置的信息,从而分别绘制蛇身和食物。蛇和食物都是实心正方形构成的,把实心正方形的右上角的坐标作为正方形的位置坐标。Board类中维护了一个坐标矩阵,矩阵中的元素有0,1两种值,1表示该位置被蛇身占用,0表示该位置空闲,这个矩阵和Snake中的蛇身向量body同步更新,目的是在Board调用生成食物的方法时,从坐标矩阵的空闲位置中随机选取坐标,这样生成的食物不会和蛇身重叠。Snake类中的body变量存储蛇身位置信息,move()方法配合OpenGL的glutTimerFunc()函数使用,即每隔固定时间调用move(),使得蛇能不断前进。move()方法中会调用dirCheck()和checkCrash()分别进行方向检查和碰撞检查,同时move()方法中还有一个是否吃到食物的判断,经过判断后执行不同的操作。设计keyEvent类的时候尝试着使用了一下命令模式,即通过构造函数持有Snake对象的指针,这样就可以修改Snake对象中的方向信息了。

2.程序流程

贪吃蛇(C++ OpenGL)_第1张图片

3.createFood

  从Board类维护的位置矩阵中随机挑选值为0的坐标,先挑行坐标,再挑列坐标,由于位置矩阵是随时更新的,所以不会产生食物和蛇身重合的现象。

4.eatFood

  蛇移动的实现方法是这样的:把移动方向的下一个位置插入蛇身变量vector body(Snake类中)的首位置,去掉body向量的最后一个元素。如果吃到食物,那么就不需要去掉body向量的最后一个元素。所以在”去掉body向量的最后一个元素”这个操作前做一次是否吃到食物的判断就可以了。

5.crash

  碰撞检测分两种,一种是撞到围墙,一种是撞到自身。检测是否撞到自身只需要遍历一遍vector body,判断是否有的点和body的首元素重复。而检测撞到围墙并不需要遍历整个board的所有坐标,只需要判断蛇头的横坐标是否到达board横坐标的极限,蛇头的纵坐标是否到达board纵坐标的极限。

6.效果图

贪吃蛇(C++ OpenGL)_第2张图片

  博文写的比较简单,我详细地对源代码进行了注释,有兴趣的同学请移步我的GitHub:
https://github.com/silenceMg/GluttonousSnake

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