UE4.25又更新新功能了,每次新功能当然是很多的哈。我们只从一长串的列表中选择了一些功能,这些功能对于实时CG动画行业来说可能会很有帮助。
Animation Timeline Refactor (测试版)。动画资产的资产编辑器现在使用类似Sequencer的时间轴,在处理动画数据时,这个轴提供了更加一致的外观。现在,可以在带有面包屑轨迹和下拉菜单的专用选项卡中完成动画蒙太奇部分的编辑。此外,“Animation Curves ”现在使用功能齐全的类似“序列器”的曲线编辑器。
Unreal Engine现在为最流行的点云格式提供本地支持。开发人员从市场上购买了LiDAR点云插件,对其性能和可伸缩性进行了重大改进,添加了包括删除隐藏点的选项在内的新设置和功能,并使插件直接在Unreal Editor的Plugins窗口中可用。
Rhino:可以在导入时选择是让Datasmith镶嵌所有参数化曲面,还是要重用Rhino先前创建并存储在Rhino场景中的三角形网格。此外,Datasmith现在将Rhino点导入为空Actor,并将有关Rhino对象的技术元数据导入为Actors上的Tag。
Revit:用于Revit的Datasmith导出插件现在包括用于Dynamo的插件:DatasmithDynamoNode.dll。
它包含一个新的DatasmithDynamoNode.Export3DViewsToDatasmith节点,可用于将多个3D视图从Revit批量导出到.udatasmith文件。
开发人员在处理枢轴点,导入族和层次结构,转换PBR材质以及命名静态网格物体组件和纹理资产方面也进行了许多修复和改进。
Editor/Paint Mode Refactor。网格绘制模式已升级。此更新保留了原始工具的功能,但提供了更流畅的工作流程和UI。
音频数据接口。音频示波器和音频频谱数据接口模块提供了在UE4中使用Niagara创建音频可视化效果的工具。
直接读取。粒子属性读取器数据接口模块能够直接从源发射器的其他部分读取参数数据,或以其他发射器为目标并从中获取参数数据。
Auto Exposure改进。不同的测光模式已统一设置,因此更易于使用。此更新附带一些新功能和更改。同样,有了这些更改还打破了向后兼容性,并提供了升级途径。但是需要在项目中考虑这些更改。
改进了各向异性,透明涂层和透明度的着色器模型。改进包括:
-各向异性材料(测试版)。UE4现在支持各向异性材料属性。可以在“渲染”部分下的“项目设置”中启用它,并使用主材质节点上的“各向异性”输入来控制其强度。
透明图层改进。透明图层BRDF已得到改进,可在使用点光源的情况下更加物理准确。使用“透明图层着色模型”并在“渲染”部分下的“项目设置”中启用“双重法线”设置。
-Thin Transparency 有一个新的Shading Model for Thin Transparency ,可以实现PBR着色和有色透明对象,例如着色玻璃。
天空大气更新。包括:
-现在按像素评估透射率,以确保从太空观看的行星表面上的亮度看起来正确。
-行星大气会在附近的卫星上蒙上阴影。
-不透明的网格物体可以在大气中投射阴影。
光线跟踪更新。包括:
-Niagara Mesh Emitter支持GPU和CPU
-支持各向异性和透明图层底纹模型
-Path Tracer现在支持Clear Coat材质,用于地面真实参考图像比较。
头发渲染和模拟改进(测试版)。改进包括:
-不再需要将Niagara资产与Groom资产一起使用。这些属性现在直接暴露给Groom资产。
-将其他选项添加到Groom资产中,以控制尖部,根和头发修剪长度。
材质层(测试版)。改进包括:
-蓝图功能可在运行时修改材质层参数。
-改进了基础材质的行为,使图层更改可以传播到任何子实例。
虚拟制作更新:
-能够指定要从墙渲染隐藏的图层集合。
-使用扭曲网格或屏幕空间的UV进行映射,提高了绿屏跟踪标记的稳定性。
序列器更新:
-Camera Cut Blending。Camera Cut轨迹现在支持混合。可以轻松地混入和移出电影或在不同的电影剪辑之间进行混合。
-改进的相机抖动:现在对空间相机抖动进行了改进,易于使用并创建更逼真的抖动,并且不再需要使用“蓝图”来设置抖动。
Take Recorder增强。使用Take Recorder可以简化质量,并改善整体用户体验,例如指定记录序列的帧速率和记录关键帧。
Template Sequences。可让轻松地在多个对象和电影上重用动画序列,例如在任意角色和道具上动态播放电影。还减少了资产重复并节省了总体时间。
用于导出媒体的Movie Render Manager(实验性)。新的Movie Render Manager专注于提高质量,易用性以及简化与生产管线的集成,非常适合非实时情况,例如创建游戏预告片。
3D文字改进:
-Text 3D Actor现在支持本机的True Type字体(.ttf)或Open Type字体(.otf)。
-可以缓存3D文本网格,以提高性能。
-可以使用Text3DCharacterTransform组件将过程动画应用于3D文本。
3D文本可以拉伸和倒角。
这里只讲了比较重要的部分,想了解具体更新内容,可以到官网看看。