C++ opengl 学习笔记-在OpenGL入门级代码里面glLoadIdentity的理解

在入门级代码里面,当在painter(Qt里的)或者自己写一个draw函数时。

发现总是要压一个矩阵或者调用glLoadIdentity。

下面本人将会结合操作系统来讲解这个为什么!主要目的是给以后的自己做的笔记,能够自己查阅。

 

当在调用年时候,没有压矩阵或调用glLoadIdentity,程序运行截图如下:

,当有了glLoadIdentity,程序运行截图如下:

C++ opengl 学习笔记-在OpenGL入门级代码里面glLoadIdentity的理解_第1张图片

 

这里给出源码:

void Init() {
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);
	gluPerspective(50.0f, 800.0f / 600.0f, 0.1f, 1000.0f);
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	glLoadIdentity();
}

void Draw() {
	glClearColor(30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 30.0f / 255.0f, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	glLoadIdentity();
	glTranslatef(0.0f, 0.0f, -2.5f);
	glBegin(GL_TRIANGLES);
	glColor4ub(255, 0, 0, 255); glVertex3f(-0.5f, -0.25f, 0.0f);
	glColor4ub(0, 0, 255, 255); glVertex3f(0.5f, -0.25f, 0.0f);
	glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, 0.5f, 0.0f);
	glEnd();
}

这里面因为是界面显示,所以程序会不停的调用Draw(),这里面如果不每次加入glLoadIdentity或者压入一个矩阵,那边他就会不停的改变模型视口矩阵。

这就是原因。如果没有压入矩阵或者glLoadIdentity,glTranslatef会不停的修改模型视图矩阵,所有,才会出现图一的那种形式。

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