UE4 透明截图

官方中文文档链接:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Basics/Screenshots/index.html

开发项目中经常需要对场景中的模型进行单独截图,而传统方法进行截图后,只能在PS处理多余部分。

其实虚幻4中自带透明截图功能,官方文档在上方“原文链接”中,下面具体介绍下操作步骤:

1.找到需要单独截图的模型,进行设置

1)模型仅在场景中出现。如下图。

UE4 透明截图_第1张图片

直接在世界大纲中选中该模型,在Detail细节面板中,勾选Rendering - Render Custom Depth Pass。

2)模型在蓝图中的情况

打开此蓝图,选中全部所需模型。同上所示,在Detail细节面板中,勾选Rendering - Render Custom Depth Pass。(选择全部所需模型)

UE4 透明截图_第2张图片

2.进行截图

先摆好适当角度,点击视口左上部的倒三角图标,选择High Resolution Screenshot高质量截图。

在打开的面板中,勾选Use custom depth as mark

UE4 透明截图_第3张图片

点击面板右下方截图键,完成截图操作。

所截图片如下图所示

UE4 透明截图_第4张图片

 

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