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Unity设计模式之代理模式
Unity设计模式
CTO带你做万能游戏框架【进阶就业班】
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PureMVC(AS3)剖析:设计模式(一)
Unity 客户端框架(六):UI框架 - lovethRain的博客 - 博客频道 - CSDN.NET
Unity 音乐播放全局类
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深入理解IOC模式及Unity框架
设计模式

一个优秀的Unity3d开发者必备的几种设计模式
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
里氏替换原则
Unity3d之设计模式(四)外观模式

有限状态机

【游戏设计模式】之三 状态模式、有限状态机 & Unity版本实现 - 知乎专栏
C# FSM (仿Unity 中的Mecanim动画系统的状态机)

对象池

Gamasutra: Wendelin Reich's Blog - C# Memory Management for Unity Developers (part 3 of 3)
[译]Unity3D内存管理——对象池(Object Pool)
Gamasutra: Wendelin Reich's Blog - C# Memory Management for Unity Developers (part 1 of 3)

源码参考

Moba手游【最后一战】源码 +零基础Unity高清视频教程 有更新
Unity3D 手机版的LOL完整项目,Moba Storm Asset,要下的就快
moba手游源码

MVC

什么是MVC模式?您明白它的原理吗?很详细的讲解。
Unity3d中UI开发的MVC模式 - 道心惟纯 - 博客频道 - CSDN.NET
如何在Unity中实现MVC模式?
Unity实现自己的事件机制(简单实现)
能简单解释一下MVC吗?越简单越好
design patterns - What is MVC, really? - Software Engineering Stack Exchange
使用MVC模式设计用户登录
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关于pureMVC框架的笔记 - itol925的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET
[Unity框架]PureMVC在unity中的简单使用
【Unity开发小型游戏中如何便捷使用PureMVC框架】
unity3d + PureMVC框架搭建 - 小房小田
PureMVC for Unity3d Demo
puremvc图解的搜索结果
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Unity编程笔录
实战
PureMVC(AS3)剖析:实例
Unity3D 物品系统结合MVC框架设计之装备[1]
【【原创】如何不绑定脚本且不继承MonoBehaviour做U3D的开发】
【干货】客户端PureMVC框架与轻型U3D服务器Tnet结合图解 Unity3D教程手册 公众账号 官方资讯 微盟游戏
如何使用PureMVC框架来管理Unity3D项目?
PureMVC 游戏框架解析
Unity下的MVC编程
泛型PureMVC

内存优化

关于unity中foreach的使用
作为Unity3D的脚本而言,c#中for是否真的比foreach效率更高?

重要Unity课程

【新提醒】Unity光效-次时代场景课程_→『精品资源下载』_龙天论坛_百度云论坛_百度网盘论坛_云资源_免费教程学习网-龙天论坛官 - 龙天论坛官网
Unity Profiler入门
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MOBA类实时竞技游戏开发
Unity3d泰斗破坏神2

教程

1小时玩通Max建模展UV骨骼蒙皮动画
常用优化方法-对象池GameObjectPool,班级直播课 - 泰课在线 - 国内专业的Unity在线学习平台|Unity3d培训|Unity教程|Unity教程 Unreal 虚幻 AR|移动开发|美术CG|UI平面设计|前端开发 - Powered By EduSoho
轻松上手Shader Forge(基础篇)
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胖子王003
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C# 中方法、类的默认修饰符 - 博客频道 - CSDN.NET
Reflect中MethodInfo使用方法
蓝鸥Unity开发基础——Switch语句学习笔记
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public void Delete(List EntityList) where T : class, new() 这是什么意思啊?

C#事件与委托详解【精华 多看看】 - jamestaosh - 博客频道 - CSDN.NET
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