Cocos2dx学习笔记

如何用新建一个cocos2dx的新项目

假如你已经安装好了vs2013和python 的环境,下面就是步骤
1.先切换到目录下,直接cd+空格然后拖入文件夹就可以
2.输入E:回车
3.然后就会弹出目录 ,接着在后面是呼入cocos new yourProjectName -l cpp -p xxx.xxx.xxx -d + F:\CocosProject(需要创建的路径位置) -l 后面接选择的语言,有lua,cpp,js三种;-p后面接包名; -d后面接存放的路径
4.回车,然后就会发现在F盘中有这个项目了,找到win31里面打开项目就是新建的项目了
具体命令如下:


Cocos2dx学习笔记_第1张图片
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在mac下面的工程创建请参考文章cocos2dx 3.x Mac环境下搭建,创建xcode项目

如何修改窗口的大小

Cocos2dx学习笔记_第2张图片
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如图已经说明一切

动画效果

参考的文章链接cocos2dx常见的32中场景切换

新建的cocos2dx lua工程运行没有调试控制台的解决办法

Cocos2dx学习笔记_第3张图片
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如图,在SimulatorWin.cpp 文件中修改箭头所指的地方为1,其实上面的注释已经说得很清楚了,要想显示控制台的窗口就改为1就OK。

cocos2dx 3.x 如何屏蔽多点触控

参考文章:cocos2dx 3.x android和ios屏蔽多点触控

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