Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接口

OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的3D图形库。广泛应用于游戏、娱乐、VR等领域.安卓系统中的核心库层就有这个。
OpenGL ES是在OpenGL基础上针对移动端而裁剪的 。
OpenGL ES由当初的1.0、2.0发展到现在的3.0了。我这个系列是针对2.0的.因为3.0的只支持android 4.3以上的版本,即时是4.3以上,有的手机硬件也还不支持3.0 。

一、GLSurfaceView介绍

在Android平台上实现OpenGL的view很简单,只需要用到GLSurfaceViewGLSurfaceView.Renderer
GLSurfaceView是用来连接OpenGL ES和android的view结构的.GLSurfaceView位于android.opengl包类,继承自SurfaceView

public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    ......
}

二、GLSurfaceView.Renderer介绍

Renderer也叫渲染器,是一个接口,位于GLSurfaceView类中.

public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
    ......
    public interface Renderer {

        void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);

        void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);

        void onDrawFrame(GL10 gl);
    ......
    }   
}

提供了三个方法

 - onSurfaceCreated  -------- 在Surface创建的时候调用
 - onSurfaceChanged--------   在Surface改变的的时候调用
 - onDrawFrame  ------------- 在Surface上绘制的时候调用

三、搭建一个最基本的框架

按照以下步骤
1.新建一个Android项目
2.新建GLSurfaceView实例
3.创建渲染器Renderer实例
4.给GLSurfaceView设置Renderer实例
5.显示GLSurfaceView

一言不合贴代码

public class MainActivity extends Activity {
    private GLSurfaceView glSurfaceView;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //如果本设备支持OpenGl ES 2.0
        if (IsSupported()) {
            //新建GLSurfaceView实例
            glSurfaceView = new GLSurfaceView(this);
            // 创建渲染器实例
            MyRenderer mRenderer = new MyRenderer();
            // 设置渲染器
            glSurfaceView.setRenderer(mRenderer);
            //显示SurfaceView
            setContentView(glSurfaceView);
        }
    }

IsSupported()方法的代码如下

private boolean IsSupported() {
        ActivityManager activityManager = (ActivityManager) getSystemService(ACTIVITY_SERVICE);
        ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
        boolean supportsEs2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x2000;
        return supportsEs2;
}

实际中我们以后所有的处理都实现在MyRenderer这个接口的实现类,我在这里显示一个绿色的空白屏幕

public class MyRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {
        // Surface创建的时候调用
        @Override
        public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
            // 设置清屏颜色
            gl.glClearColor(0f, 1f, 0f, 0f);
        }
        // Surface改变的的时候调用
        @Override
        public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
            // 设置窗口大小
            gl.glViewport(width / 4, width / 2, width / 2, height / 2);
        }
        // 在Surface上绘制的时候调用
        @Override
        public void onDrawFrame(GL10 gl) {
            //设置渲染模式                        
          glSurfaceView.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
            // 清除屏幕 
            gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);            
        }
    }

最后为了配合Activity的生命周期,我们加上如下代码

    @Override
    protected void onPause() {
        super.onPause();
        if (glSurfaceView != null) {
            glSurfaceView.onPause();
        }
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        if (glSurfaceView != null) {
            glSurfaceView.onResume();
        }
    }

我详细的介绍以下三个方法.

onSurfaceCreated

它是在Surface创建的时候调用,可以在这里进行一些初始化操作,它携带两个参数GL10 和 EGLConfig。

  • GL10 继承自GL的一个接口,封装了程序语言为OpenGL绑定的核心功能,我们可以把它理解为一个“画笔”,操作它提供的的方法来在GLSurfaceView上这块“画布”绘制
  • EGLConfig 是一个抽象类,但是没有任何实现,不管它

我在这里调用gl.glClearColor(0f, 1f, 0f, 0f)设置清屏颜色为绿色,所谓清屏颜色就是当开始绘制时,屏幕所显示的颜色。glClearColor(float red, float green, float blue, float alpha)四个参数对应红、绿、蓝、透明度。这里的取值范围是0到1f。不是RGB中0~255

onSurfaceChanged

它是在Surface大小改变的时候调用,这个方法只会执行一次,Surface创建时初始大小为0,所以需要指定窗口大小,调用glViewport(int x, int y, int width, int height)方法传入四个参数,x,y坐标和宽高
这里要注意一点,这个窗口坐标原点是位于屏幕左下角,与android中的屏幕坐标系不一样
Android中的屏幕坐标系如图所示

Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接口_第1张图片
这里写图片描述

OpenGl中的窗口坐标系
Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接口_第2张图片
这里写图片描述

onDrawFrame

它是在Surface上绘制的时候调用。
1.通过setRenderMode设置渲染模式,有两种供选择

  • GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY 不间断的绘制,默认渲染模式是这种

  • GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 在屏幕变脏时绘制,也就是当调用GLSurfaceView的requestRender ()方法后才会执行一次(第一次运行的时候会自动绘制一次)

2.调用glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT)方法清除屏幕颜色,执行这个方法之后,屏幕就会渲染之前通过glClearColor设置的清屏颜色.如下图所示

Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接口_第3张图片
这里写图片描述

如果设置渲染模式为GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY那么onDrawFrame方法会一直执行,看打印


Android OpenGL ES - 实现OpenGL ES接口_第4张图片
这里写图片描述

如果想看得更直观一点,那么打开手机开发者选项,打开显示Surface更新,你会看到屏幕一直在闪

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