不难,但是很广,很多知识要深究,基本上会从你自己说的技术里面出问题,所以说项目用到了什么技术一定要深究一下技术。
目前只记得这些。对手写代码的考察还挺有要求的。
目录
1、解释原型链和原型对象
2、websocket和http2了解吗解释一下(大学学过不记得了)socket是什么?
(1)websocket
(2)socket,说到 websocket 我觉得有必要说下跟 socket 的区别。
(3)HTTP2.0
3、自己实现一个event类
4、自己实现new函数
5、网络七层协议
6、TCP和IP分别属于哪一层?TCP和UDP的区别?分别适用于什么情况?
7、对公司有什么了解(我觉得可能最好说一下业务,我乱说的然后面试官笑了)
8、自我介绍
9、在项目里有挑战的东西或者学到了什么(谨慎回答,题目大多从这里出)
10、vue组件通信怎么实现 父子和不父子
方法一、props/$emit父子之间
方法二、$emit/$on
方法三、vuex
方法四、$attrs/$listeners
方法五、provide/inject
方法六、$parent / $children与 ref
11、vuex的mutation和action的区别,为什么要设立两个而不是直接都用mutation操作state
12、只给一个div,无外层容器信息,让他水平垂直居中
13、css选择器优先级排序(记得要全面的一个不漏记住)
14、应用层有哪些协议,用到了UDP的有哪些?
15、自己实现一个防抖函数 (以防万一节流的也学一下吧)
16、sort()是内部使用了什么算法 时间复杂度是多少 indexOf()的时间复杂度是多少
18、有没有了解过typeScript
19、webpack
在Javascript中,当系统加载构造函数后,会自动在内存中生成一个对象,这个对象就是原型对象。两者之间在内存中表现为相对独立,不存在谁包含谁的关系。但是两者之间又有一些关联,在构造函数的内部存在一个prototype属性指向原型对象,同时在原型对象的内存也存在一个属性constructor其指向了构造函数。
原型链就是当构造函数实例化的对象访问一个不存在的属性或方法,系统会自动到当前构造器所指向的原型对象中去寻找,找到则直接使用。
WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
WebSocket 使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单,允许服务端主动向客户端推送数据。在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接,并进行双向数据传输。
在 WebSocket API 中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。
现在,很多网站为了实现推送技术,所用的技术都是 Ajax 轮询。轮询是在特定的的时间间隔(如每1秒),由浏览器对服务器发出HTTP请求,然后由服务器返回最新的数据给客户端的浏览器。这种传统的模式带来很明显的缺点,即浏览器需要不断的向服务器发出请求,然而HTTP请求可能包含较长的头部,其中真正有效的数据可能只是很小的一部分,显然这样会浪费很多的带宽等资源。HTML5 定义的 WebSocket 协议,能更好的节省服务器资源和带宽,并且能够更实时地进行通讯。
浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );
以上代码中的第一个参数 url, 指定连接的 URL。第二个参数 protocol 是可选的,指定了可接受的子协议。
https://www.runoob.com/html/html5-websocket.html
软件通信有七层结构,下三层结构偏向与数据通信,上三层更偏向于数据处理,中间的传输层则是连接上三层与下三层之间的桥梁,每一层都做不同的工作,上层协议依赖与下层协议。基于这个通信结构的概念。
Socket 其实并不是一个协议,是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。当两台主机通信时,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。TCP 连接则更依靠于底层的 IP 协议,IP 协议的连接则依赖于链路层等更低层次。
WebSocket 则是一个典型的应用层协议。
在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据
HTTP的基本优化
影响一个 HTTP 网络请求的因素主要有两个:带宽和延迟。
带宽:如果说我们还停留在拨号上网的阶段,带宽可能会成为一个比较严重影响请求的问题,但是现在网络基础建设已经使得带宽得到极大的提升,我们不再会担心由带宽而影响网速,那么就只剩下延迟了。
延迟:
浏览器阻塞(HOL blocking):浏览器会因为一些原因阻塞请求。浏览器对于同一个域名,同时只能有 4 个连接(这个根据浏览器内核不同可能会有所差异),超过浏览器最大连接数限制,后续请求就会被阻塞。
DNS 查询(DNS Lookup):浏览器需要知道目标服务器的 IP 才能建立连接。将域名解析为 IP 的这个系统就是 DNS。这个通常可以利用DNS缓存结果来达到减少这个时间的目的。
建立连接(Initial connection):HTTP 是基于 TCP 协议的,浏览器最快也要在第三次握手时才能捎带 HTTP 请求报文,达到真正的建立连接,但是这些连接无法复用会导致每次请求都经历三次握手和慢启动。三次握手在高延迟的场景下影响较明显,慢启动则对文件类大请求影响较大。
SPDY(读作“SPeeDY”)是Google开发的基于TCP的会话层 [1] 协议,用以最小化网络延迟,提升网络速度,优化用户的网络使用体验。SPDY并不是一种用于替代HTTP的协议,而是对HTTP协议的增强。新协议的功能包括数据流的多路复用、请求优先级以及HTTP报头压缩。谷歌表示,引入SPDY协议后,在实验室测试中页面加载速度比原先快64%。
HTTP2.0和HTTP1.X相比的新特性
新的二进制格式(Binary Format),HTTP1.x的解析是基于文本。基于文本协议的格式解析存在天然缺陷,文本的表现形式有多样性,要做到健壮性考虑的场景必然很多,二进制则不同,只认0和1的组合。基于这种考虑HTTP2.0的协议解析决定采用二进制格式,实现方便且健壮。
多路复用(MultiPlexing),即连接共享,即每一个request都是是用作连接共享机制的。一个request对应一个id,这样一个连接上可以有多个request,每个连接的request可以随机的混杂在一起,接收方可以根据request的 id将request再归属到各自不同的服务端请求里面。
header压缩,如上文中所言,对前面提到过HTTP1.x的header带有大量信息,而且每次都要重复发送,HTTP2.0使用encoder来减少需要传输的header大小,通讯双方各自cache一份header fields表,既避免了重复header的传输,又减小了需要传输的大小。
服务端推送(server push),同SPDY一样,HTTP2.0也具有server push功能。
HTTP2.0的升级改造
前文说了HTTP2.0其实可以支持非HTTPS的,但是现在主流的浏览器像chrome,firefox表示还是只支持基于 TLS 部署的HTTP2.0协议,所以要想升级成HTTP2.0还是先升级HTTPS为好。
当你的网站已经升级HTTPS之后,那么升级HTTP2.0就简单很多,如果你使用NGINX,只要在配置文件中启动相应的协议就可以了,可以参考NGINX白皮书,NGINX配置HTTP2.0官方指南 https://www.nginx.com/blog/nginx-1-9-5/。
使用了HTTP2.0那么,原本的HTTP1.x怎么办,这个问题其实不用担心,HTTP2.0完全兼容HTTP1.x的语义,对于不支持HTTP2.0的浏览器,NGINX会自动向下兼容的。
class Event {
on(name, cb)
once(name, cb)
emit(name, message)
off(name, cb)
}
class EventEmitter {
constructor () {
super()
this.events = {}
this.onceEvents = {}
}
on (type, cb) {
if (!type || !cb) {
return false
}
this.events[type] = this.events[type] || []
this.events[type].push(cb)
}
emit (type) {
if (!type) {
return false
}
this.events[type] && this.events[type].forEach(eventCb => {
eventCb.apply(this, [...arguments].slice(1))
})
this.onceEvents[type] && this.onceEvents[type].forEach(eventCb => {
eventCb.apply(this, [...arguments].slice(1))
})
delete this.onceEvents[type]
}
off (type) {
if (!type) {
return false
}
delete this.events[type]
delete this.onceEvents[type]
}
once (type, cb) {
if (!type || !cb) {
return false
}
this.onceEvents[type] = this.onceEvents[type] || []
this.onceEvents[type].push(cb)
}
}
function A() {}
let a = new A();.
function newOperator(ctor){
if(typeof ctor !== 'function'){
throw 'newOperator function the first param must be a function';
}
newOperator.target = ctor;
var newObj = Object.create(ctor.prototype);
var argsArr = [].slice.call(arguments, 1);
var ctorReturnResult = ctor.apply(newObj, argsArr);
var isObject = typeof ctorReturnResult === 'object' && ctorReturnResult !== null;
var isFunction = typeof ctorReturnResult === 'function';
if(isObject || isFunction){
return ctorReturnResult;
}
return newObj;
}
// es6版本
function _new(fn, ...arg) {
const obj = Object.create(fn.prototype);
const ret = fn.apply(obj, arg);
return ret instanceof Object ? ret : obj;
}
TCP/UDP传输层,IP网络层,
1、连接方面区别
TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接)。
UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。
2、安全方面的区别
TCP提供可靠的服务,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达。
UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。
3、传输效率的区别
TCP传输效率相对较低。
UDP传输效率高,适用于对高速传输和实时性有较高的通信或广播通信。
4、连接对象数量的区别
TCP连接只能是点到点、一对一的。
UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信。
TCP协议需要三次握手通信成功后进行建立,应用场景:互联网和企业网上客户端应用,数据传输性能让位于数据传输的完整性,可控制性和可靠性。
UDP协议是直接发送,不会判断是否接收和发送成功,应用场景:当强调输出性能而非完整性时,如音频和多媒体的应用。
props
/$emit父子之间
$emit
/$on
这种方法通过一个空的Vue实例作为中央事件总线(事件中心),用它来触发事件和监听事件,巧妙而轻量地实现了任何组件间的通信,包括父子、兄弟、跨级。当我们的项目比较大时,可以选择更好的状态管理解决方案vuex。
Vuex实现了一个单向数据流,在全局拥有一个State存放数据,当组件要更改State中的数据时,必须通过Mutation进行,Mutation同时提供了订阅者模式供外部插件调用获取State数据的更新。而当所有异步操作(常见于调用后端接口异步获取更新数据)或批量的同步操作需要走Action,但Action也是无法直接修改State的,还是需要通过Mutation来修改State的数据。最后,根据State的变化,渲染到视图上。
Mutation中是同步函数和Action中是异步函数,属于一种约定,为了更好的追踪vuex的状态变化,希望我们都按照这种原则进行开发
Mutation必须是同步函数
更改state的唯一方法是通过提交 mutation
Action中不进行状态的直接更改,而是通过commit触发mutation
mutation的触发通过store.commit来进行
action的触发通过store.dispatch进行
异步操作的条件依赖第一个异步操作的结果。
第二个异步操作的条件依赖第一个异步操作的结果,比如第一个异步操作执行了count ++ ,count :0 = >1,第二个异步操作会先判断当前count的值,if(count === 1) { do something...} else { do something... }
当异步操作涉及互相依赖的情况的时候,我们肯定希望被依赖的操作执行完成之后,再执行依赖项,这样能保证程序执行得到正确的结果,但异步操作,如接口访问这种,往往是不能确定执行完成的时间的。
state利用Vue的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。
由于vuex里,我们保存的状态,都是数组,而localStorage只支持字符串,所以需要用JSON转换。
JSON.stringify(state.subscribeList); // array -> string
JSON.parse(window.localStorage.getItem("subscribeList")); // string -> array
$attrs
/$listeners
多级组件嵌套需要传递数据时,通常使用的方法是通过vuex。但如果仅仅是传递数据,而不做中间处理,使用 vuex 处理,未免有点大材小用。
$attrs
:包含了父作用域中不被 prop 所识别 (且获取) 的特性绑定 (class 和 style 除外)。当一个组件没有声明任何 prop 时,这里会包含所有父作用域的绑定 (class 和 style 除外),并且可以通过 v-bind="$attrs" 传入内部组件。通常配合 interitAttrs 选项一起使用。$listeners
:包含了父作用域中的 (不含 .native 修饰器的) v-on 事件监听器。它可以通过 v-on="$listeners" 传入内部组件
Vue2.2.0新增API,这对选项需要一起使用,以允许一个祖先组件向其所有子孙后代注入一个依赖,不论组件层次有多深,并在起上下游关系成立的时间里始终生效。一言而蔽之:祖先组件中通过provider来提供变量,然后在子孙组件中通过inject来注入变量。
provide / inject API 主要解决了跨级组件间的通信问题,不过它的使用场景,主要是子组件获取上级组件的状态,跨级组件间建立了一种主动提供与依赖注入的关系。
$parent
/ $children
与 ref
ref
:如果在普通的 DOM 元素上使用,引用指向的就是 DOM 元素;如果用在子组件上,引用就指向组件实例$parent
/ $children
:访问父 / 子实例https://segmentfault.com/a/1190000019208626
异步操作的条件依赖第一个异步操作的结果。
第二个异步操作的条件依赖第一个异步操作的结果,比如第一个异步操作执行了count ++ ,count :0 = >1,第二个异步操作会先判断当前count的值,if(count === 1) { do something...} else { do something... }
当异步操作涉及互相依赖的情况的时候,我们肯定希望被依赖的操作执行完成之后,再执行依赖项,这样能保证程序执行得到正确的结果,但异步操作,如接口访问这种,往往是不能确定执行完成的时间的。
position:relative;
top:50%;
left:50%;
transform: translate(-50%,-50%)
怎么实现的,含义。
transform的translate是基于什么点?
scale(1) scale(2) scale(0.5)分别代表什么,是基于什么点?
CSS盒模型是基于哪个点?
左上角的点。
浏览器默认属性 < 继承自父元素的属性(比如div color是333 下层的a也是333) < 通配符选择器( 通配选择器用一个星号(*)表示。) < 标签选择器 < 类选择器 < 结构伪类选择器 < id选择器 < 行内样式 < !important
结构伪类:
应用层最经典的就是DNS和HTTP了。
应用层协议如下:
(1)域名系统(Domain Name System,DNS):用于实现网络设备名字到IP地址映射的网络服务。
(2)文件传输协议(File Transfer Protocol,FTP):用于实现交互式文件传输功能。
(3)简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol, SMTP):用于实现电子邮箱传送功能。
(4)超文本传输协议(HyperText Transfer Protocol,HTTP):用于实现WWW服务。
(5)简单网络管理协议(simple Network Management Protocol,SNMP):用于管理与监视网络设备。
(6)远程登录协议(Telnet):用于实现远程登录功能。
DNS用的UDP,其他一些P2P应用,如迅雷,BT等也会用UDP来传输。(其中DNS既可以基于TCP,也可以基于UDP。)
一般用的都是TCP,比如HTTP, SSL ,FTP, SMTP, POP3, IMAP等等很多。
快排 O (nlogn)
indexOf() O (n)
17、下列代码的输出是什么
function Dog(name, color) {
this.name = name
this.color = color
this.bark = function() {
console.log(`hello ${this.name}`)
}
}
Dog.prototype.bark = function () {
console.log(`hi ${this.name}`)
}
let dog = new Dog('Chop', 'Red');
dog.bark();
dog.__proto__.bark.call(dog);
hello Chop //本身的方法
hi Chop // 原型的方法
WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用
入口起点(entry point)指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的。
每个依赖项随即被处理,最后输出到称之为 bundles 的文件中。