虚幻4普通光影

下了个模型想看看,只加了个定向光源,然后受光一面比灯泡还亮背光一面伸手不见五指就TM离谱

照着引擎自带的展示场景抄了些组件

虚幻4普通光影_第1张图片

全局光照第一次了解,感觉加了和没加效果没多大区别?

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/LightingAndShadows/Lightmass/Basics/index.html

定向光源和天空光照的强度2.5

后期盒子关掉瞎眼的自动曝光:

虚幻4普通光影_第2张图片

操作窗口关闭自动曝光:

虚幻4普通光影_第3张图片

天空光照为静态时后期盒子的“笔刷设置?”会影响背光面亮度,默认200时物体背光面都乌漆嘛黑,都改成1再编译后就亮起来了

虚幻4普通光影_第4张图片

后期盒子关动态模糊:

虚幻4普通光影_第5张图片

物体的移动性(静态/固定/可移动)也会影响阴影

其他组件乱七八糟的参数没看懂,反正现在不会亮面刺眼睛暗面看不清了

 

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