学习虚幻4(ue4)制作fps游戏第二天的笔记

玩家的健康和护甲

第一点

先在ThirdPersonCharacter里的变量里新建两个新变量Health和Armor,将他们的变量类型改为“浮点数”

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第二点

在ThirdPersonCharacter旁边建立一个“控件蓝图”先右键点击用户界面>控件蓝图将蓝图命名为“FPSHUD”。点击进去,在设计器的控制板里找到进度条。拉两条进设计器中。设计两个进度条的颜色为橙色和红色。在细节一栏将进度条改为1.锚点改为贴近屏幕下方。

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第三点

在每个进度条里的百分比那一栏,绑定两个函数,点击函数进入图表

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之后health按照如下图表蓝图

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Armor一样

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第四点

FPSHUD与ThirdPersonCharacter绑定

点击ThirdPersonCharacter,打开事件图表按照如下编写,将生命条和护甲条的视口和第一人称连接

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之后health和armor的默认值会解锁,将他改为1

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