Handler 机制简介

ANR: UI线程5秒无响应,BroadCastReceiver 10秒无响应

Handler:是一个消息分发对象,进行发送和处理消息,并且其 Runnable 对象与一个线程的 MessageQueue 关联。

作用

  1. 调度消息,将一个任务切换到某个指定的线程中去执行。
  2. 推送未来某个时间点将要执行的Message或者Runnable到消息队列

Message:包含描述和任意数据对象的消息,用于发送给Handler。

MessageQueue:消息队列。内部存储着一组消息。对外提供了插入和删除的操作。MessageQueue内部是以单链表的数据结构来存储消息列表的。

获取 MessageQueue 实例使用 Looper.myQueue() 方法。

查看源码中的 enqueueMessage() 方法能看出 MessageQueue 是用单链表的数据结构来存储消息的。

Looper: 主要用于给一个线程轮询消息的。线程默认没有 Looper , 在创建 Handler 对象前,我们需要为线程创建 Looper。通过 ThreadLocal,每个线程只存在一个 Looper。

使用 Looper.prepare() 方法创建 Looper,使用 Looper.loop() 方法运行消息队列。

在 ActivityThread 的 main 方法中,初始化了 Looper。这就是为什么我们在主线程中不需要创建 Looper 的原因。

在子线程开启的 Looper,handler 的 post 操作依然属于该子线程处理。PS:只要有 Looper,Toast 可以在子线程调用,参考:Android Toast与Looper的深入研究,Toast是否属于修改UI界面。

Handler 通信机制

  • 创建 Handler,并采用当前线程的 Looper 创建消息循环系统;
  • Handler 通过 sendMessage(Message) 或 post(Runnable) 发送消息,调用 enqueueMessage 把消息插入到消息链表中;
  • Looper 循环检测消息队列中的消息,若有消息则取出该消息,并调用该消息持有的 handler 的 dispatchMessage 方法,回调到创建 Handler 线程中重写的 handleMessage 里执行。

Handler 如何关联 Looper、MessageQueue? 可以参考 Android Handler 使用详解

相关优化点

内存泄露

非静态内部类引起泄露。内部类都隐式的持有了外部类的引用,因为在内部类中可以直接拿到外部类的成员变量。

分析:在activty中关闭后,如果run里面有网络操作,这时候用户不想等待直接退出activity,就造成了内存泄露。直到请求结束,方法执行完,GC才可以回收内存。

解决:

  1. 把方法定义成 static,里面的内部类也就是 static 了,静态的不属于任何对象的,只属于应用程序的,这时候就不会持有外部类的引用的。
  2. 要想调用外部类的实例,那就要弱引用。
  3. activity 结束时调用 handler.removeCallbacksAndMessages(null)

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