iOS 多线程系列 -- 基础概述

iOS 多线程系列 -- 基础概述
iOS 多线程系列 -- pthread
iOS 多线程系列 -- NSThread
iOS 多线程系列 -- GCD全解一(基础)
iOS 多线程系列 -- GCD全解二(常用方法)
iOS 多线程系列 -- GCD全解三(进阶)
iOS 多线程系列 -- NSOperation
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基本概念:

  • 进程:
    • 一个正在运行的应用程序
  • 线程:
    • 线程有时被称为轻权进程(lightweight process),因为线程比进程“轻权”,一般来说,创建一个线程要比创建一个进程快很多
    • 一个进程想要执行任务,必须要有至少一个线程,APP启动以后,默认会有一个主线程
  • 线程的串行:
    • 同一个线程中,任务的执行是串行的,也就是说同一时间内只能执行一个任务,且按顺序执行任务
  • 线程的组成部分:
  • Thread ID 线程ID
  • Stack 栈
  • Policy 优先级
  • Signal mask 信号码
  • Errno 错误码
  • Thread-Specific Data 特殊数据

多线程

  • 多线程的并行:

    • 一个进程中,可以开启多个线程,同一时间内可以同时执行多个线程,这就是多线程的并行
    • 多线程原理:
      • 其实并不是同时运行,是cpu在这几个线程之间快速的切换,当切换的速度太快了,看起来像是在同时运行
      • 线程的创建和销毁以及线程间切换都需要额外的性能开销,所以线程并不是越多越好,否则可能造成效率下降
  • 多线程的优缺点

    • 优点:
      • 提高cpu等资源使用率,
      • 提高程序的执行效率
    • 缺点
      • 每创建一个线程是会占用资源的,比如内存开销等
      • 线程太多,会降低程序的性能
      • 程序开发复杂度上升

主线程

主线程

  • 程序运行后,默认开启的一条进程,叫做主进程(UI进程)

主线程的用处:

  • 用于刷新UI界面
  • 处理UI事件(用户点击,滚动等)

主线程使用注意:

  • 注意不要放消耗时间多的代码,这种需要较长处理时间的复杂任务代码要放在子线程
  • 如果主线程执行这些比较耗时的代码,会导致UI卡顿

OC中多线程技术分类:

  • PThread 很少用到,C语言 自己管理线程释放
  • NSThread 很少用到, oc语言 自己管理线程释放
  • GCD 常用, C语言 自动管理线程释放
  • NSOperation 常用,GCD的封装 自动管理线程释放

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