《用设计解决问题》会开启怎样de视角?

《用设计解决问题》会开启怎样de视角?_第1张图片

读佐藤大《用设计解决问题》

如果设计有任何力量de话,那就是整合的力量。

问题越复杂,越需要简化。


匠人精神和用户视角和谐共存

一边埋头探索一边环顾四周。


快速发现事物de价值--特点

发现de视角

一看到就欣喜若狂的,不是真正的机会,看似麻烦的选择往往蕴含绝妙的机会,能带来巨大的收益。

站在大视角上,通过纵观项目开发、制造、销售、PR、广告宣传等各个方面,提出新的设计解决问题的概念。


问题de视角

不需要寻找解决问题的方法,而是要去寻找一定能被解决的问题,找到漂亮的问题,市场才是从问题中去寻找答案的技巧。

而问题的 “正解”往往存在于不安和安心的夹缝之中。致力于创造好像有人见过但其实谁也没有见过的东西,只有不安和安心之间微妙的夹缝才最能打动人心。找到人们安全感的范围。


灵感de视角

灵感不仅仅可能存在于你认为可能存在的地方,所以经常会出现“明明就在这附近,怎么会找不到呢”的状况。专注于某件事物常常意味着无视其他一切。

全面观察事物后能发现新的切入点的眼光,将发现落实到解决问题作品上的毅力,能准确向人表达自己所思所想。


心理de视角

人的心理,往往既喜欢不一样的东西,又不想舍弃和大家保持一致的安全感。

因此,在解决问题上注入心理的视角。比如,加入一些令人怀恋的、曾经有过的体验,能带来安全感,使其虽一眼不能看出,但又有隐隐约约的相似感即可,越是大众的越需要让人感到这个产品就是他们想要的感觉;针对小众人群的设计也要给其“这是为我量身定做” 的感觉。


方法de视角

运用方法的视角,比如,创意设计硬度原理:软→硬,抽象→具体。脑海→草图→画面→立体物。退一步,将看到的创意成品重新抽象化。

输入输出法则,建立创意设计输入输出的良性循环:输入方面,不非黑即白地看事物,维持灰色状态;将数字文字信息在头脑中图像化;积极地理解事物,把其优点和不足都先看作优点,平常心看待事物的缺点;输出方面,舍得放出想法哪怕想法是错的,重要的是持续放出;设定输入日、输出日。


作品de视角

用匠人精神和用户视角和谐共存视角去看待作品。完美无瑕的产品也会让人失去兴趣,个性在市场上非常重要。

一件作品,虽然很美,但是没有给人留下任何特别记忆的作品是循规蹈矩、一本正经的垃圾。

什么样的解决问题作品是好作品,用外行视角方法进行检测。比如,在电话中给完全没有任何专业知识的人讲清楚商品的理念,并让他们觉得有趣,这就是好作品。


《用设计解决问题》是佐藤大《由内而外看世界》的延伸,好的方法都应该信手拈来。

2017于深圳世界之窗,

夜归。

你可能感兴趣的:(《用设计解决问题》会开启怎样de视角?)