关于网络:
一组自治计算机互连的集合,用来实现资源共享、分布式处理、负载均衡和综合信息服务。
“没有网络安全,就没有国家安全”你还不快来看看网络知识你知道多少?
网络的组成:
1、终端设备/应用程序(computer、printer、server)--系统工程师
2、网络设备(router、switch、firewall、hub、AP)-----网络工程师
3、传输介质(twisted-pair 、fiber optic、wireless)--弱电工程师
网络拓扑类型:
物理拓扑--包含网络设备、线缆、终端设备,在网络构建时使用。
逻辑拓扑--包含网络设备、线缆、终端设备(三层以下设备可以省略)排障时使用
园区网架构:
1、核心层(MLS、Router、Firewalls)---设计冗余 、高扩展性、互联互通
2、汇聚层(MLS、Switch)---设计冗余、部署安全策略、交换区块(上)
3、接入层(Switch)---弱电间、水平布线汇聚点、交换区块(下)
4、网管平台(Prime infrastructure、SNMP简单网络管理协议)
5、边缘区域(CMNET、***、VoIP、ISP)
6、DMZ(非军事化区域,放置的是用于外网访问的服务器)
7、IDC(数据中心,放置的是用于内网访问的服务器)
单工:单工数据传输只支持数据在一个方向上传输。
半双工:半双工数据传输允许数据在两个方向上传输;但是在某一时刻,只允许数据在一个方向上传输。
全双工:全双工数据通信允许数据同时在两个方向上传输。
带宽:速率;标识信号传输的数据传输能力、单位时间内通过链路的数据量。
比特bit(网络中基本单位):1Gbit =1000Mbit=1000Kbit= 1000bit
字节byte(迅雷下载):
1Tbyte=1024Gbyte=1024Mbyte=1024Kbyte=1024byte
1byte(字节)=8bit(比特)
延时:
一个数据包从用户的计算机发送到网站服务器,然后再立即从网站服务器返回用户计算机的来回时间;具体表现形式有传输延时、处理延时、串行化延时、队列延时(网络拥塞时引起的网络抖动)。
1、传输延迟:指光、电信号在有线介质上或无线介质中的延迟,这种传输延迟和光速或电信号的传输速度有关,用户无法改变该延迟。对于一条选定的端对端路径,此值是恒定的。
2、处理延迟:接收IP包,查询转发表,硬件或软件转发,包括封装、解封装、编码、解码时间,经过设备越多,设备吞吐能力越弱,延迟越大。但对于一条选定的端对端路径,此值也是恒定的。
3、串行化延时:数据流转换成比特流再转换成电信号/光信号的过程,此值恒定。
4、阵列延时:当端到端的路径上,没有任何网络拥塞,队列延迟几乎为0,网络转发性能达到线速度,好像两端用一根线直连。但是网络出现拥堵时,这个队列可能会造成几百毫秒或更多的延迟,此值是可变的,依赖网络的拥堵程度。
协议栈:
定义传输规则、地址信息和封装格式(封装、解封装);提供了不同厂商之间的兼容性;促进了标准化工作;结构上进行了分层,易于学习和排障。
协议栈类型:(OSI、TCP/IP)
OSI参考模型:开放式系统互连(课程教学)
数据载荷(应用程序) 应用层(PDU) 7层 作用:为应用程序提供网络服务
数据载荷(应用程序) 表示层(PDU) 6层 作用:数据格式化,加密、解密
数据载荷(应用程序) 会话层(PDU) 5层 作用:建立、维护、管理会话连接
源目端口号/数据分片 传输层(数据段)4层 作用:建立、维护、管理端到端连接
源目IP地址信息 网络层(数据包)3层 作用:IP寻址和路由选择
源目MAC地址信息 数据链路层(数据帧)2层 作用:控制网络层与物理层之间通信
接口/线缆 物理层(比特流) 1层 作用:比特流传输
注:在OSI参考模型中,采用的是逐层封装;对等层通信原则
TCP/IP协议栈:(当前使用)
数据载荷(应用程序) 应用层(PDU) 4层 HTTP、SMTP、POP3
源目端口号/数据分片 主机到主机层(数据段)3层 TCP、UDP
源目IP地址信息 因特网层(数据包) 2层 IPv4、IPv6
源目MAC地址/线缆 网络接口层(数据帧) 1层 MAC、Twisted-pair
注:Layer2 header/Layer3 header/Layer4 header/Data payload/FCS
在TCP/IP协议中,采用的是跃层封装;层与层相对独立但是相互之间也具备非常密切的协作关系;TCP/IP模型不关注底层物理介质,TCP/IP模型的核心是网络层和传输层;网络层解决网络之间的逻辑转发问题,传输层保证源端到目的端之间的可靠传输。最上层的应用层通过各种协议向终端用户提供业务应用。