万物相通,理解游戏世界

我不玩游戏,坦白说也曾自以为是的鄙视那些玩游戏的群体,觉得他们就是在玩物丧志、浪费生命。当初在悉尼时,我那现在已经再生的哥们捞偏门极为赚钱,因为钱来的猛烈,他并不需要操心太多,唯一的嗜好就是玩游戏,整整两年的沉迷,家里比猪窝还脏,一推门迎面一股恶臭,放眼望去,垃圾堆当中以电脑为中心有一小片区域,他就在那红着眼睛昼夜奋战,我会经常约他出来吃饭放放风,并善意的规劝他不要太沉迷,至少得保重身体啊(后来急病过世不知道是不是那会儿留下的病根),他总是跟我说一句当时不甚理解的话:“你不懂,那是一个世界”,我当然是嗤之以鼻的,称其为“堕落的世界”。

直到互联网如此普及,以及思维升级到大数据模式,才渐渐理解了游戏的世界。科技把全世界的玩家都连接在一块,每个人都是真实的,而游戏的设定无限接近于真实的世界、奉行丛林法则的世界,玩家可以选择道德、阴谋、博弈、文明等等你认为可以生存的策略,自己对自己的选择负责,这是我最喜欢的一点,相比于现实世界中无数混吃等死的人渣蛀虫们,游戏的设定是责任制,需要权衡所有的因素来做选择,让自己变得更强,更有竞争力。玩家需要不停的参与任务完成升级,弱的时候就寻求强者打好关系、寻求庇护,也要尽可能多的刷经验值,习得各式技能,还要花钱买厉害的装备,只要还在游戏中就没有尽头,一直在打怪、刷经验升级,永远有比自己厉害的强者,永远有新的挑战和修行途径,一个游戏真的就是一个世界,身在其中的每一个玩家都遵循共同的规则、用共同的语言、奉行共同的价值观。

如果脑洞再大一些,就像《黑客帝国》中演绎的那样,我们真实的世界怎么就不可能是另外一群更高智能的游戏?

梦耶?蝶耶?

万物相通、大道至简,不管是什么样的世界,都需要“刷怪升级”。我自己玩过一段时间的三国无双游戏,是单机的,每一个主角的设定都是白衣,先天的攻防技能就有差别十分明显的设定,吕布赵云就是比大小乔牛逼的多,就像我们的出身也有很大差别一样,但都得选择难易度、关卡一点点的刷经验值来升级,最初牛逼如吕布也得在容易的难度来升级,就像出身权贵家庭,也得一点点在具体事务中打磨,从游戏中我们可以领悟到,人生的进阶都需要足够的积累,可以是工作经验、技能、资本、人脉、甚至是运气,假定升一级需要30经验值,那就得想方设法的通过历练来尽可能快的完成,现实中困难的地方在于,我们懒,我们逃避压力、选择安逸,也不知道到底干些什么才能更快的累积够所需的经验值。

游戏中可以查阅攻略、可以花钱购买厉害的技能装备、或是找强者请教、甚至干脆寻求庇护,现实中也一样,有无数的宝贵经验可以借鉴,有大牛精英可以请教,可环顾左右,又有多少人愿意学习前辈的经验?愿意花钱学习技能?愿意不惜一切向强者请教?

没有践行,却总在抱怨自己命不好,焦虑没有明确的方向,在迷茫的时候不妨问问自己:“我到底有没有像在游戏中一样刷经验升级”?

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