Redis使用前面说的五大数据类型来表示键和值,每次在Redis数据库中创建一个键值对时,至少会创建两个对象,一个是键对象,一个是值对象,而Redis中的每个对象都是由 redisObject 结构来表示:
typedef struct redisObject{
//类型
unsigned type:4;
//编码
unsigned encoding:4;
//指向底层数据结构的指针
void *ptr;
//引用计数
int refcount;
//记录最后一次被程序访问的时间
unsigned lru:22;
}robj
①、type属性
对象的type属性记录了对象的类型,这个类型就是前面讲的五大数据类型:
可以通过如下命令来判断对象类型:
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注意:在Redis中,键总是一个字符串对象,而值可以是字符串、列表、集合等对象,所以我们通常说的键为字符串键,表示的是这个键对应的值为字符串对象,我们说一个键为集合键时,表示的是这个键对应的值为集合对象。
②、encoding 属性和 *prt 指针
对象的 prt 指针指向对象底层的数据结构,而数据结构由 encoding 属性来决定。
而每种类型的对象都至少使用了两种不同的编码:
可以通过如下命令查看值对象的编码:
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比如 string 类型:(可以是 embstr编码的简单字符串或者是 int 整数值实现)
字符串是Redis最基本的数据类型,不仅所有key都是字符串类型,其它几种数据类型构成的元素也是字符串。注意字符串的长度不能超过512M。
①、编码
字符串对象的编码可以是int,raw或者embstr。
1、int 编码:保存的是可以用 long 类型表示的整数值。
2、raw 编码:保存长度大于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)。
3、embstr 编码:保存长度小于44字节的字符串(redis3.2版本之前是39字节,之后是44字节)。
由上可以看出,int 编码是用来保存整数值,raw编码是用来保存长字符串,而embstr是用来保存短字符串。其实 embstr 编码是专门用来保存短字符串的一种优化编码,raw 和 embstr 的区别:
embstr与raw都使用redisObject和sds保存数据,区别在于,embstr的使用只分配一次内存空间(因此redisObject和sds是连续的),而raw需要分配两次内存空间(分别为redisObject和sds分配空间)。因此与raw相比,embstr的好处在于创建时少分配一次空间,删除时少释放一次空间,以及对象的所有数据连在一起,寻找方便。而embstr的坏处也很明显,如果字符串的长度增加需要重新分配内存时,整个redisObject和sds都需要重新分配空间,因此redis中的embstr实现为只读。
ps:Redis中对于浮点数类型也是作为字符串保存的,在需要的时候再将其转换成浮点数类型。
②、编码的转换
当 int 编码保存的值不再是整数,或大小超过了long的范围时,自动转化为raw。
对于 embstr 编码,由于 Redis 没有对其编写任何的修改程序(embstr 是只读的),在对embstr对象进行修改时,都会先转化为raw再进行修改,因此,只要是修改embstr对象,修改后的对象一定是raw的,无论是否达到了44个字节。
list 列表,它是简单的字符串列表,按照插入顺序排序,你可以添加一个元素到列表的头部(左边)或者尾部(右边),它的底层实际上是个链表结构。
①、编码
列表对象的编码可以是 ziplist(压缩列表) 和 linkedlist(双端链表)。最新quicklist(快速列表)
比如我们执行以下命令,创建一个 key = ‘numbers’,value = ‘1 three 5’ 的三个值的列表。
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ziplist 编码表示如下:
linkedlist表示如下:
quicklist表示如下:
考虑到链表的附加空间相对太高,prev 和 next 指针就要占去 16 个字节 (64bit 系统的指针是 8 个字节),另外每个节点的内存都是单独分配,会加剧内存的碎片化,影响内存管理效率。后续版本对列表数据结构进行了改造,使用 quicklist 代替了 ziplist 和 linkedlist
②、编码转换
当同时满足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:
1、列表保存元素个数小于512个
2、每个元素长度小于64字节
不能满足这两个条件的时候使用 linkedlist 编码。
上面两个条件可以在redis.conf 配置文件中的 list-max-ziplist-value选项和 list-max-ziplist-entries 选项进行配置。
最新版本:quicklist直接代替了linedlist和ziplist编码,使用使用 LZF 算法压缩,可以选择压缩深度
压缩深度:
quicklist 默认的压缩深度是 0,也就是不压缩。压缩的实际深度由配置参数list-compress-depth决定。
为了支持快速的 push/pop 操作,quicklist 的首尾两个 ziplist 不压缩,此时深度就是 1。
如果深度为 2,就表示 quicklist 的首尾第一个 ziplist 以及首尾第二个 ziplist 都不压缩。
ziplist长度:
quicklist 内部默认单个 ziplist 长度为 8k 字节,超出了这个字节数,就会新起一个 ziplist。
ziplist 的长度由配置参数 list-max-ziplist-size
决定
哈希对象的键是一个字符串类型,值是一个键值对集合。
①、编码
哈希对象的编码可以是 ziplist 或者 hashtable。
当使用ziplist,也就是压缩列表作为底层实现时,新增的键值对是保存到压缩列表的表尾。比如执行以下命令:
hset profile name "Tom"
hset profile age 25
hset profile career "Programmer"
如果使用ziplist,profile 存储如下:
当使用 hashtable 编码时,上面命令存储如下:
hashtable 编码的哈希表对象底层使用字典数据结构,哈希对象中的每个键值对都使用一个字典键值对。
在前面介绍压缩列表时,我们介绍过压缩列表是Redis为了节省内存而开发的,是由一系列特殊编码的连续内存块组成的顺序型数据结构,相对于字典数据结构,压缩列表用于元素个数少、元素长度小的场景。其优势在于集中存储,节省空间。
②、编码转换
和上面列表对象使用 ziplist 编码一样,当同时满足下面两个条件时,使用ziplist(压缩列表)编码:
1、列表保存元素个数小于512个
2、每个元素长度小于64字节
不能满足这两个条件的时候使用 hashtable 编码。第一个条件可以通过配置文件中的 set-max-intset-entries 进行修改。
集合对象 set 是 string 类型(整数也会转换成string类型进行存储)的无序集合。注意集合和列表的区别:集合中的元素是无序的,因此不能通过索引来操作元素;集合中的元素不能有重复。
①、编码
集合对象的编码可以是 intset 或者 hashtable。
intset 编码的集合对象使用整数集合作为底层实现,集合对象包含的所有元素都被保存在整数集合中。
hashtable 编码的集合对象使用 字典作为底层实现,字典的每个键都是一个字符串对象,这里的每个字符串对象就是一个集合中的元素,而字典的值则全部设置为 null。这里可以类比Java集合中HashSet 集合的实现,HashSet 集合是由 HashMap 来实现的,集合中的元素就是 HashMap 的key,而 HashMap 的值都设为 null。
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②、编码转换
当集合同时满足以下两个条件时,使用 intset 编码:
1、集合对象中所有元素都是整数
2、集合对象所有元素数量不超过512
不能满足这两个条件的就使用 hashtable 编码。第二个条件可以通过配置文件的 set-max-intset-entries 进行配置。
和上面的集合对象相比,有序集合对象是有序的。与列表使用索引下标作为排序依据不同,有序集合为每个元素设置一个分数(score)作为排序依据。
①、编码
有序集合的编码可以是 ziplist 或者 skiplist。
ziplist 编码的有序集合对象使用压缩列表作为底层实现,每个集合元素使用两个紧挨在一起的压缩列表节点来保存,第一个节点保存元素的成员,第二个节点保存元素的分值。并且压缩列表内的集合元素按分值从小到大的顺序进行排列,小的放置在靠近表头的位置,大的放置在靠近表尾的位置。
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skiplist 编码的有序集合对象使用 zet 结构作为底层实现,一个 zset 结构同时包含一个字典和一个跳跃表:
typedef struct zset{
//跳跃表
zskiplist *zsl;
//字典
dict *dice;
} zset;
这两种数据结构会通过指针来共享相同元素的成员和分值,所以不会产生重复成员和分值,造成内存的浪费。 字典的键保存元素的值,字典的值则保存元素的分值;跳跃表节点的 object 属性保存元素的成员,跳跃表节点的 score 属性保存元素的分值。
说明:其实有序集合单独使用字典或跳跃表其中一种数据结构都可以实现,但是这里使用两种数据结构组合起来,原因是假如我们单独使用 字典,虽然能以 O(1) 的时间复杂度查找成员的分值,但是因为字典是以无序的方式来保存集合元素,所以每次进行范围操作的时候都要进行排序;假如我们单独使用跳跃表来实现,虽然能执行范围操作,但是查找操作有 O(1)的复杂度变为了O(logN)。因此Redis使用了两种数据结构来共同实现有序集合。
②、编码转换
当有序集合对象同时满足以下两个条件时,对象使用 ziplist 编码:
1、保存的元素数量小于128;
2、保存的所有元素长度都小于64字节。
不能满足上面两个条件的使用 skiplist 编码。以上两个条件也可以通过Redis配置文件zset-max-ziplist-entries 选项和 zset-max-ziplist-value 进行修改。
对于string 数据类型,因为string 类型是二进制安全的,可以用来存放图片,视频等内容,另外由于Redis的高性能读写功能,而string类型的value也可以是数字,可以用作计数器(INCR,DECR),比如分布式环境中统计系统的在线人数,秒杀等。
对于 hash 数据类型,value 存放的是键值对,比如可以做单点登录存放用户信息。
对于 list 数据类型,可以实现简单的消息队列,另外可以利用lrange命令,做基于redis的分页功能
对于 set 数据类型,由于底层是字典实现的,查找元素特别快,另外set 数据类型不允许重复,利用这两个特性我们可以进行全局去重,比如在用户注册模块,判断用户名是否注册;另外就是利用交集、并集、差集等操作,可以计算共同喜好,全部的喜好,自己独有的喜好等功能。
对于 zset 数据类型,有序的集合,可以做范围查找,排行榜应用,取 TOP N 操作等。
①、内存回收
前面讲 Redis 的每个对象都是由 redisObject 结构表示:
typedef struct redisObject{
//类型
unsigned type:4;
//编码
unsigned encoding:4;
//指向底层数据结构的指针
void *ptr;
//引用计数
int refcount;
//记录最后一次被程序访问的时间
unsigned lru:22;
}robj
因为 C 语言不具备自动回收内存功能,那么该如何回收内存呢?于是 Redis自己构建了一个内存回收机制,通过在 redisObject 结构中的 refcount 属性实现。这个属性会随着对象的使用状态而不断变化: 其中关键的 type属性,encoding 属性和 ptr 指针都介绍过了,那么 refcount 属性是干什么的呢?
1、创建一个新对象,属性 refcount 初始化为1
2、对象被一个新程序使用,属性 refcount 加 1
3、对象不再被一个程序使用,属性 refcount 减 1
4、当对象的引用计数值变为 0 时,对象所占用的内存就会被释放。
在 Redis 中通过如下 API 来实现:
学过Java的应该知道,引用计数的内存回收机制其实是不被Java采用的,因为不能克服循环引用的例子(比如 A 具有 B 的引用,B 具有 C 的引用,C 具有 A 的引用,除此之外,这三个对象没有任何用处了),这时候 A B C 三个对象会一直驻留在内存中,造成内存泄露。那么 Redis 既然采用引用计数的垃圾回收机制,如何解决这个问题呢?
在前面介绍 redis.conf 配置文件时,在 MEMORY MANAGEMENT 下有个 maxmemory-policy 配置:
maxmemory-policy :当内存使用达到最大值时,redis使用的清楚策略。有以下几种可以选择:
1)volatile-lru 利用LRU算法移除设置过过期时间的key (LRU:最近使用 Least Recently Used )
2)allkeys-lru 利用LRU算法移除任何key
3)volatile-random 移除设置过过期时间的随机key
4)allkeys-random 移除随机key
5)volatile-ttl 移除即将过期的key(minor TTL)
6)noeviction noeviction 不移除任何key,只是返回一个写错误 ,默认选项
通过这种配置,也可以对内存进行回收。
②、内存共享
refcount 属性除了能实现内存回收以外,还能用于内存共享。
比如通过如下命令 set k1 100,创建一个键为 k1,值为100的字符串对象,接着通过如下命令 set k2 100 ,创建一个键为 k2,值为100 的字符串对象,那么 Redis 是如何做的呢?
1、将数据库键的值指针指向一个现有值的对象
2、将被共享的值对象引用refcount 加 1
注意:Redis的共享对象目前只支持整数值的字符串对象。之所以如此,实际上是对内存和CPU(时间)的平衡:共享对象虽然会降低内存消耗,但是判断两个对象是否相等却需要消耗额外的时间。对于整数值,判断操作复杂度为O(1);对于普通字符串,判断复杂度为O(n);而对于哈希、列表、集合和有序集合,判断的复杂度为O(n^2)。
虽然共享对象只能是整数值的字符串对象,但是5种类型都可能使用共享对象(如哈希、列表等的元素可以使用)。
在 redisObject 结构中,前面介绍了 type、encoding、ptr 和 refcount 属性,最后一个 lru 属性,该属性记录了对象最后一次被命令程序访问的时间。
使用 OBJECT IDLETIME 命令可以打印给定键的空转时长,通过将当前时间减去值对象的 lru 时间计算得到。
lru 属性除了计算空转时长以外,还可以配合前面内存回收配置使用。如果Redis打开了maxmemory选项,且内存回收算法选择的是volatile-lru或allkeys—lru,那么当Redis内存占用超过maxmemory指定的值时,Redis会优先选择空转时间最长的对象进行释放。