所有权指涵盖的范围有: 变量作用域、垃圾处理机制、引用,围绕着几种行为来阐述所有权概念。
变量作用域(Scope)
任何编程语言中都存在变量作用域的概念, Rust中的变量作用域与其他编程语言也基本一致;作用域大致上会分为: 全局作用域, 函数内作用域.
全局作用域
在下面这段代码中, PROGRAM常量和main函数就是一个全局作用域; 反过来讲就是当前程序代码中,全局作用域拥有两个对象, 第一个对象是 PROGRAM 常量, 第二个对象是 main 函数。
const PROGRAM: &'static str = "Rust";
fn main() {
println!("{}", PROGRAM);
}
# 作用域的形式可以这么理解, global_scope中有两个对象.
global_scope = {
"const PROGRAM": "Rust"
"fn main": "println!({}, PROGRAM)"
}
函数内作用域
变量不能let(定义)在全局作用域中, 所以全局作用域能做的事情并不多: 定义常量、定义函数、引用其他模块文件; 更多的合法操作实在函数作用域中完成: 定义变量、打印变量、逻辑计算、逻辑判断、函数调用和执行等.
const PROGRAM: &'static str = "Rust";
fn main() {
let s = "abc"; // 定义变量
let sf = simple_function(); // 执行函数
let sum = 10 + 15; // 逻辑计算
if sum > 0 { // 逻辑判断
println!("{} {} {}", PROGRAM, s, sum); // 打印常量和变量
}
}
fn simple_function() {
let sf = "Simple Function"; // 定义变量
sf // return 变量
}
# 作用域的形式可以这么理解, global_scope中有三个对象, 其中
# main对象中又有一个二级作用域, simple_function对象中也有一个
# 二级作用域.
global_scope = { // 作用域
"const PROGRAM": "Rust",
"main": { // 作用域
"let s": "abc",
"let sf": "Simple Function",
"let sum": 25,
},
"simple_function": { // 作用域
"let sf": "Simple Function"
}
}
垃圾处理机制
像其他具备GC回收机制编程语言一样,当程序执行完成并跳出某个作用域(通常指的是一个函数)时,该作用域中的所有变量将会失效(被回收);除此之外, Rust对垃圾回收这件事情上还具备其他的能力和行为, 例如: 当需要对存储在堆(Heap)中的数据进行复制时, 被赋值对象将具备赋值对象的数据,而赋值对象将会被回收。
离开作用域时回收数据
fn simple_function() {
let sf = "Simple Function"; // sf变量开始生效
println!("{}", sf); // sf变量仍然生效
} // sf变量不再生效
fn main() {
simple_function(); // 当该函数执行完成后, sf变量就会被回收
println!("{}", sf); // 报错: sf变量不存在.
}
变量传递后即刻失效
fn simple_function(sf: String) {
println!("simple_function: {}", sf);
}
fn main() {
let s = String::from("hello");
simple_function(s);
println!("main: {}", s);
}
# 报错
Compiling ownership v0.1.0 (file:///opt/learn_rust/ownership)
error[E0382]: use of moved value: `s`
--> src/main.rs:10:26
|
9 | simple_function(s);
| - value moved here
10 | println!("main: {}", s);
| ^ value used here after move
|
= note: move occurs because `s` has type `std::string::String`, which does not implement the `Copy` trait
通过return让它重回原作用域
fn simple_function(sf: String) -> String { // -> String 声明返回值类型
println!("simple_function: {}", sf);
sf
}
fn main() {
let s = String::from("hello");
let s = simple_function(s); // 利用返回值, 重新定义变量.
println!("main: {:?}", s)
}
数据存储在栈上时, 变量再赋值不会回收原变量
fn main() {
let a = 10; // rust会将固定不变的值存储在栈(Stack)上.
let b = a; // rust对栈上的数据默认采取深复制.
println!("{} {}", a, b);
}
fn main() {
let a = "abc"; // 与上面是一样的.
let b = a;
println!("{} {}", a, b);
}
当变量存储再堆上时, 变量再赋值就会回收原变量(所有权转移)
fn main() {
// rust会将这种未知大小的数据存储在堆(Heap)上.
// 因为String::from这种结构的数据支持push_str
// 来扩充它的大小, 因此从本质上来讲是未知大小.
let a = String::from("hello");
// rust对堆上的数据默认采取移除上一个变量创建
// 新变量的机制, 这种做法在术语上叫做所有权转移.
let b = a;
// 这里会报错, a变量已被移除
println!("{} {}", a, b)
}
# 报错信息
Compiling ownership v0.1.0 (file:///opt/learn_rust/ownership)
error[E0382]: use of moved value: `a`
--> src/main.rs:10:23
|
7 | let b = a;
| - value moved here
...
10 | println!("{} {}", a, b)
| ^ value used here after move
|
= note: move occurs because `a` has type `std::string::String`, which does not implement the `Copy` trait
引用(reference)
不可变更引用(默认)
fn main() {
let a = 10;
// b变量是一个指针, 它并没有实际数据的所有权.
let b = &a;
// 引用是在栈上创建一个指针指向栈数据.
// 它比在栈上深复制更轻量.
println!("{} {}", a, b)
}
可变引用
fn main() {
let mut a = "hello";
a + "b"
println!("{}", a)
}
引用的注意事项
可变对象不能被多次引用, 这会导致数据竞争.
fn main() {
let mut a = 10;
let b = &mut a;
let c = &mut a;
}
# 报错
Compiling ownership v0.1.0 (file:///opt/learn_rust/ownership)
error[E0499]: cannot borrow `a` as mutable more than once at a time
--> src/main.rs:18:18
|
17 | let b = &mut a;
| - first mutable borrow occurs here
18 | let c = &mut a;
| ^ second mutable borrow occurs here
19 | }
可变对象被可变引用之后, 再次引用会导致数据不一致.
fn main() {
let mut a = 10;
// 可变对象被可变引用走了
let b = &mut a;
// 这里会报错, 因为数据状态任何时刻都可能会改变,
// 这是不可预期的, 所以rust不允许这种情况的出现.
println!("{} {}", a, b)
}
可变对象被可变引用之后,数据不一致的解决办法
fn simple_function(sf: &mut String) -> String {
sf.push_str(" world!");
let new_sf = sf.clone();
new_sf
}
fn main() {
let mut a = String::from("hello");
// 站在变量的角度来讲: &mut a 的专业术语为<可变引用>
// &mut a 当做参数传递给函数时, 专业术语为<可变借用>
let b = simple_function(&mut a);
println!("a: {}\nb: {}", a, b)
}