RxSwift学习笔记

以下是自己学习的一些简要记录

1.Disposing:变量所占用的内存空间释放掉(手动释放)

2.Dispose Bags:变量所占用的内存空间释放掉 (自动释放- 推荐用这种)

原理:创建一个disposeBag来盛放我们需要管理的资源,然后把新建的监听都放进去,会在适当的时候销毁这些资源。如果你需要立即释放资源只需要新建一个DisposeBag(),那么上一个DisposeBag就会被销毁。

3.Scheduler:这个东西其实就是线程

CurrentThreadScheduler --- 这是一个串行(Serial)队列,也是默认线程

MainScheduler

--- 这是主线程,也是一个串行队列

SerialDispatchQueueScheduler --- 这是GCD中的串行队列

ConcurrentDispatchQueueScheduler --- 这是GCD中的并发队列

OperationQueueScheduler --- 这是一个NSOperationQueue并发队列

4.observeOn()和subscribeOn()

**区别: **subscribeOn()设置起点在哪个线程,observeOn()设置了后续工作在哪个线程

总结:subscribeOn只是影响事件链开始默认的线程,而observeOn规定了下一步动作发生在哪个线程中。

5.shareReplay(1)

map函数执行了两遍,但是有些时候我不需要map函数里的东西执行两遍,比如map函数里面如果执行的是网络请求,我只需要一次请求结果供大家使用就行了,多余的请求没啥用,浪费时间。所以这时候就需要shareReplay(1)了

6.Driver

drive方法只能在Driver序列中使用,Driver有以下特点:1 Driver序列不允许发出error,2 Driver序列的监听只会在主线程中。所以Driver是转为UI绑定量身打造的东西。以下情况你可以使用Driver替换BindTo:

7.map和flatMap何时使用

**map ** 函数,接受一个R类型的序列,返回一个R类型的序列,还是原来的序列

**flatMap ** 函数,接收一个O类型的序列,返回一个O.E类型的序列,也就是有原来序列里元素组成的新序列。

其实这里的map和flatMap在swift中的作用是一样的。map函数可以对原有序列里面的事件元素进行改造,返回的还是原来的序列。而flatMap对原有序列中的元素进行改造和处理,每一个元素返回一个新的sequence,然后把每一个元素对应的sequence合并为一个新的sequence序列。

对比:

map函数只能返回原来的那一个序列,里面的参数的返回值被当做原来序列中所对应的元素。

flatMap函数返回的是一个新的序列,将原来元素进行了处理,返回这些处理后的元素组成的新序列

map函数 + 合并函数 = flatMap函数

UIBindingObserver

UIBindingObserver这个东西很有用的,创建我们自己的监听者,有时候RxCocoa(RxSwiftz中对UIKit的一个扩展库)给的扩展不够我们使用,比如一个UITextField有个isEnabled属性,我想把这个isEnabled变为一个observer,我们可以这样做:


extension Reactive where Base: UITextField {

    var inputEnabled: UIBindingObserver {

        return UIBindingObserver(UIElement: base) { textFiled, result in

            textFiled.isEnabled = result.isValid

        }

    }

}

自定义了一个inputEnabled Observer里面关联的UITextField的isEnabled属性。

感谢沸沸腾RxSwift入坑解读-那些难以理解的细节

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