比特魔方原创
作者 | 第二个区块
出品 | 比特魔方
几个月前就注意到了《Crypto Legends》制作水平高。不过当时看到的只是些宣传资料和预售信息。
最近《Crypto Legends》开始公测。玩了大约十局,除第一天网络状况不好外(大概率服务器在韩国),后边体验都不错。近几天网络状况甚至好于国内链游。好感再+1。
卡牌曾经是手游刚兴起阶段的热门游戏品类。早期最有名的是《刀塔传奇》(由于版权原因,《刀塔传奇》已经改名为《小冰冰传奇》)。莉莉丝凭借这一款游戏跻身一线手游研发商行列。九游因为独家代理《刀塔传奇》成功上市。
《炉石传说》、《万智牌》、《刀塔传奇》大名游戏玩家一定都知道。这三个游戏的营收爆发力、电子竞技潜力、游戏寿命都已经被充分验证。这应当算《Crypto Legends》的利好。
在此简单罗列下项目方信息
1、开发商(韩国)weneepl是一家韩国游戏公司。
2、weneepl由gamevil公司创始人创立。weneepl当前已成功获得了韩国VC的第一轮投资,目前正吸引知名机构和VC的第二轮投资。
3、gamevil是韩国顶级游戏开发商,已经在韩国上市。公司旗下的游戏在ios和FaceBook都曾经获得好成绩。
《Crypto Legends》值得肯定的地方
1 游戏目标逻辑简约
得益于前辈卡牌游戏的用户教育积累。玩家基本不需要学习《Crypto Legends》的玩法。
2 制作水平高并且资源制作量大
《Crypto Legends》中玩家可以选择八个职业。如《炉石传说》一样,每个流派有自己的牌组系统。
根据公测前官方给出的数据,目前总计有1038 张卡牌。角色卡牌在投入战场后还有一个3D形象。让我想到了初中时候的大爱《魔法门英雄无敌》(T-T)。
不知道玩家们能不能感受到工作量背后意味着的诚意。作为前游戏从业者,我深知一张牌配一个模型,一个模型配一套动作+一套特效,这可都是钱呀,是制作预算和周期增加几倍的代价换来的用户体验。赞。
3 游戏运行流畅
这对传统游戏不算什么。但对于链游,尤其是一款韩国链游,实属难得。
4 疑似对零氪金很友好
目前来看,不存在不花钱就玩不动的现象。我猜大概率会像《炉石传说》和《皇室战争》,不花钱需要在一些特定的成长阶段多消耗时间才行。
游戏么,看玩家追求了,想打天梯就花点钱。享受过程不追求排名也没什么不好。一切为了开心。
5 对工作忙的玩家很友好
卡牌游戏拼策略多于拼数值,不会产生一天不上线,升级进度就落下的情况。可以说是即玩即走型游戏。
6 所有上链操作免cpu
目前这款游戏所有上链操作都是免cpu的,由TokenPocket代付。玩家可以省心畅玩,不用担心资源问题,非常方便。
《Crypto Legends》
相比顶级卡牌手游的欠缺
1 相比《炉石传说》和《万智牌》那些从故事里塑造出的好角色:
《Crypto Legends》角色虽然多但单薄。冷启动一个角色想让人喜欢上实在太难了。暴雪的《守望先锋》为此拍了N多个动画大片。
2 受制于EOS资源之恙:
关于这一点,比特魔方之前已经有好几篇文章写文表达过了。或许这会影响到道具交易的体验。
《EOS上的EIDOS火了,dapp却。。。》
《不能玩游戏的EOS——EIDOS之于EOS,是福是祸?
《说出来你可能不信,整个eos现在都不到5款游戏了》
《Crypto Legends》评分
表现力:8.5
这是目前市面上画面表现力最好的链游。在美术资源的制作水平和制作量上都领先同行一大截。
通证经济:6
通证经济方面表现略保守。只是用EOS代替了法币。区块链和币本身都没有用来创造新玩法和新激励形式。
产品质量:8.5
产品制作完成度高。游戏体验流畅。
游戏性:7
游戏目标明确。玩法经过验证,在经典卡牌玩 法基础上有微创新。
自由分(加在以上四维度平均分里):+1
作为一款韩国链游,能流畅运行实属不易。加分。
总评为8.5分。推荐。
喜欢卡牌游戏的币民值得一试。
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《Crypto Legends》活动介绍
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