UX is UI ?

UI在做设计的时候或许更多的是从视觉、美感上思考,而UX(多数PM也在做)更多的则是从任务目标、行为上为出发点。UI是给人看的,UX是给人用的。

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UX & UI

由于不同的出发点,实际产生的效果有时也会导致比较大的“误差”。

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‘Design vs User Experience’ (Vinnie Quinn) via shittyuiuxanalogies.tumblr.com

这是生活中常见的现场,有时我们甚至会质疑这些设计的人是怎么想的。这张图很突出的解释了UI与UX的差别,在这里,Design乍眼一看显示整齐而漂亮,但却经不起推敲,人们选择了自己的UX。

UX/UI设计师

设计师们使用Axure, Framer和其他interface-building工具来设计行为流程、信息结构、操作反馈,绝大多数情况下这些最终体现在UI的设计上。这导致一个问题,让一些人认为UX is UI。

不少招聘职位似乎也遵循这个道理,“UX/UI设计师”的称呼它。言外之意好像是:“*是的,我们只是希望有人做一个漂亮的UI,同时最好也有一些用户体验的东西。研究用户体验?当然,你可以做研究,只要不耽误研发人员的进度。Hallway testing也是可以的,不过我不想为它付出任何代价*!”

是过程?还是结果?

我们所说的用户体验是什么意思?让我们试着用教科书来回答,我们希望通过我们的产品或服务的设计满足用户的动机(目标)、行为和满意度。

或许我们更愿意这样去解释,我们采用以用户为中心的设计方法,定义用户体验过程本身,通过调研、可用性测试创造这个行为。

那么,UI是什么意思呢?User Interface,用户界面。通畅在整个工业设计的历史中理解是帮助计算机与人类进行交互,被称为*人机交互*。

“Give me six hours to chop down a tree and I’ll spend the first four sharpening the axe.” — Abraham Lincoln

UX是基于研究、理解找出正确的问题,使用方法和模式,及工具包来解决问题。UX设计的是行为,是可取性和实用性。

他们都是关系工程师,通过所有有利的方法,建立客户和业务之间的关系。

解决问题

我们做任何产品都不只是做东西,而是做出正确的东西。或许你设计了一个精美产品,可以给用户诸多愉快的体验,但却没有解决任何问题,甚至是执行了错误的计划,那就太糟糕了。

“If your business model is based on selling shit-flavoured lollipops, the best experience design in the world won’t save you.”

亚马逊的WEB网站永远不会赢得设计奖,第一次访问时我甚至怀疑我走错了房间。但你却能便捷的找到你想要的一切(当然,前提是它提供了的),并且是可观的价格。所以,你所提供的价值(解决的问题)一定要大于带来的痛苦,这个价值是真正的好处,不限于一个愉快的体验。

“Value must be greater than pain.” — Scott Jenson


还记得“用户体验(5)要素”吗?作者Jesse James Garrett以战略为基础提供了一个简单的堆栈,产品战略是一切的开始,然后是分析和执行。

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‘The Elements of User Experience’, Jesse James Garrett (2000)

UI更多的是Surface层:

Surface brings everything together visually:What will the finished product look like?

而UX则位于Structure、Skeleton&Surface之间:

Structure gives shape to scope:How will the pieces of the site fit together and behave.

Skeleton makes structure concrete:What components will enable people to use the product

我们相信,UX is not UI。

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‘UX ≠ UI’, UX Movement

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