c++:贪吃蛇源码,完整版

文章目录

  • c++ 实现贪吃蛇, 完整源码
    • 1.数据结构分析:
    • 2.程序运行分析
    • 3.难点分析
    • 4.一点思考
    • 5.源代码
    • 6.运行效果展示
    • 7.总结

c++ 实现贪吃蛇, 完整源码

注意:1.这是c++代码,请不要建.c文件,并且用c编译器编译程序!2.编译标准至少c++17才能正常运行,因为涉及到c++11的范围for和c++17的括号内声明用法

1.数据结构分析:

1.双向队列:这里我采用双向队列的数据结构存储蛇身节点,目的是:方便,减少屏闪。

(因为贪吃蛇的实现还是比较简单的,所以也只涉及到了这一种数据结构)

2.程序运行分析

程序开始用户随机按下w,a,s,d中任意按键开始游戏并且作为蛇运动的初始方向(如果刚开始觉得蛇的运动速度太慢可以键入’v’使变为当前运行素的1.25倍速,键入’b’则会使之变为当前速度的2/3倍速),然后进入循环持续游戏直到游戏结束,显示分数之后用户输入任意按键退出游戏。

3.难点分析

虽然花了比较少的时间就写出来了,但是过程中还是遇到一些比较难处理的地方。
1.蛇移动怎么显示?
这也就是我采用双向队列的原因,蛇每运动一步,就从双向队列中弹出队尾,然后将新的队首(即蛇头)压入队列首部,然后再清除蛇尾打印蛇身即可,不需要对贪吃蛇全部进行清楚以及打印,可以极大的减少程序运行过程中出现的闪烁现象。如果吃到食物那么本次运动就会在将蛇尾变为蛇头的同时再加入一个蛇身达到使蛇身长度加一的目的(我认为双向队列更能从本质上体现贪吃蛇本来的特点,而每次弹出队尾,加入队首而不对中间的蛇身进行改变也使程序变得更加简洁,运行更流畅)
2.怎么控制吃到食物后蛇的速度的变化?
最开始我设置初始速度为1000(即:Sleep()函数的参数为1000)每次吃到食物就将速度乘以0.8以此达到加速的目的。但我发现到后面速度越来越快没有上限,根本无法控制。
解法:设置一个上限为MaxSpeed,则速度为 MaxSpeed + Index,MaxSpeed 保持不变且较小作为蛇速度的渐进上限,每次乘以0.8(可自定义)则乘到Index上面,这样的话速度就不会无限制的上升。
3.怎么解决屏幕闪烁?
解:不要使用system(“cls”);清屏函数,使用函数SetConsoleCursorPosition控制光标填充空格进行覆盖能大大减少屏闪问题!!这一点要注意了!

4.一点思考

还有什么可以优化的地方?
1.首先肯定是存储蛇身的数据结构方面,有很多种选择:链表,双向队列,循环队列,vector甚至数组都可以用来存储蛇身。
2.最开始以为这个比较简单…上手就开始写写废了一次,提醒大家在写程序(特别是这种结构比较复杂且步骤较多的程序)时一定要先进行详细的规划,模拟可行性再写,避免浪费时间。

5.源代码

下面是源代码,还需要什么功能大家可以在此基础上进行改动。

#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;

struct Snake { //蛇类结构体
    char image;
    short x, y; //坐标
};

class snakeGame {
	public:
	snakeGame();
	void printMap();
	void gotoxy(short x, short y) {
		hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取句柄
		pos = {x, y};
		SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); //移动光标
	}
	void HideCursor() //隐藏光标
	{
		HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
		CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
		GetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
		CursorInfo.bVisible = false; //隐藏控制台光标
		SetConsoleCursorInfo(handle, &CursorInfo);//设置控制台光标状态
	}
	void initSnake() { //初始化蛇,可以自行改变
		snake.push_front({'@', width / 2, height / 2});
		for (int i=0; i<2;++i)
			snake.push_back({'+', width/2,static_cast<short>(height/2+i+1)});
	}
	int WrongLocation() { //判断是否食物产生位置与蛇身冲突
		for (Snake body : snake)
			if(body.x == food_x && body.y == food_y) return 0;
		return 1;
	}
	void createFood() {
		do {
			food_x = rand() % (width - 4) + 2;
			food_y = rand() % (height - 2) + 1;
		} while (!WrongLocation());//处理冲突
		gotoxy(food_x,food_y); cout << '*' << endl; //打印食物
	}
	void printSnake();
	inline void clearSnake(Snake &tail) {
    	gotoxy(tail.x, tail.y); cout << ' '; //覆盖蛇尾,不使用清屏函数,避免了闪烁
	}
	void judgeCrash();
	void foodEaten();
	void userInput() {
		switch(char ch; ch=getch()) {
			case 'w':if (dir != 's') dir = ch;break;
			case 'a':if (dir != 'd') dir = ch;break;
			case 's':if (dir != 'w') dir = ch;break;
			case 'd':if (dir != 'a') dir = ch;break;
			case 'v':speed*=0.8;break; case 'b':speed*=1.5;break;
			case ' ':gotoxy(width / 2, height); cout << "游戏已暂停,任意键继续"; getch();
            gotoxy(width / 2, height); cout << "                     "; break;
			default:break;
		}
	}
	private:
	enum MapSize {height = 40,width = 120}; //地图尺寸
	HANDLE hOut; COORD pos;
	char dir; //direction
	bool beg,eatFood=false;
	double speed=200;
	deque<Snake> snake;
	int food_x,food_y;
	int score=0;
};
void snakeGame::foodEaten() {
	createFood();
	eatFood=true;
	speed*=.8;
	++score;
}
void snakeGame::judgeCrash() {
	int flag=0;
	if (snake.size()>=5) {
		deque<Snake>::iterator iter = snake.begin() + 1;
		int x = (iter-1)->x, y = (iter-1)->y;
		for (; iter != snake.end(); ++iter) {
			if (iter->x == x && iter->y == y) flag=1;
		}}
	if (flag || snake.front().x == 1 || snake.front().x == width - 2 || snake.front().y == 0 || snake.front().y == height - 1)//检测是否撞墙或者是否吃到自身
    {
        gotoxy(width / 2 - 10, height /2);
        cout << "游戏结束!您的分数是: " << score << "分(回车继续)"<<endl;
        while(1) {
            dir = getch();
            if (dir == '\r') break;}
		runtime_error quit("游戏结束,正常退出"); throw quit;
    }
}
void snakeGame::printSnake() {
    deque<Snake>::const_iterator iter = snake.begin();
    for (; iter <= snake.begin() + 1 && iter < snake.end(); ++iter) {
        gotoxy(iter->x, iter->y); cout << iter->image;
    }
}
void snakeGame::printMap() {
	int i;
    for (i = 0; i != width; i += 2) cout << "■"; //这个图案宽度占2,高度占1
    gotoxy(0, 1);
    for (i = 1; i != height; ++i) cout << "■" << endl;
    for (i = 1; i != height; ++i) {
        gotoxy(width - 2, i); cout << "■";}
    gotoxy(0, height - 1);
    for (i = 0; i != width; i += 2) cout << "■";
    cout << "贪吃蛇:1.方向键开始游戏 2.*代表食物 3.空格键暂停游戏\n        4.键入'v'加速    5.键入'b'减速";
}
snakeGame::snakeGame() {
	HideCursor(); srand(static_cast<unsigned int>(time(NULL)));
	beg=true;
	Snake tmp1,tmp2;
	while (1) {
		if(beg) {
			printMap();
			dir = getch();
			initSnake();
			createFood();
			beg = eatFood=false;}
		tmp2=snake.back(); tmp1=snake.front();
		snake.pop_back();
		if (eatFood) {tmp2.image='+'; snake.push_back(tmp2);
		eatFood=false;}
		else 		 clearSnake(tmp2);
		if      (dir == 's') ++tmp1.y;
        else if (dir == 'a') --tmp1.x;
        else if (dir == 'd') ++tmp1.x;
        else 				 --tmp1.y;
		try{judgeCrash();}
		catch(runtime_error &quitSignal) {
			throw quitSignal;
		}
		snake.front().image='+'; snake.push_front(tmp1);
		printSnake();
		Sleep(speed+30);
		if (tmp1.x == food_x && tmp1.y == food_y) 
			foodEaten();
		if(kbhit()) userInput();
	}
}
int main() {
	system("mode con cols=120 lines=42");
	try{
		snakeGame game;
	}
	catch(runtime_error &gameEnd) {
		system("cls");
		cout<<gameEnd.what();
		getch();
	}
}

6.运行效果展示

c++:贪吃蛇源码,完整版_第1张图片

7.总结

看到网上贪吃蛇的源代码比较少,不是要收费就是ctrl cv过来一堆bug运行不了,所以自己在高铁上闲的没事写了一个,感谢支持
(运行环境:vs code + 编译器:MinGW + 编译标准:c++17)

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