这篇文章是我看哔哩哔哩上学习的笔记,学习的地址如下:
https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?t=168&p=15
因本人才疏学浅,如有错误之处,还请见谅
蓝图的概念
下面这段话,来自于虚幻官方
虚幻引擎中的 蓝图 - 可视化脚本系统 是一个完整的游戏脚本系统,其理念是,在虚幻编辑器中,使用基于节点的界面创建游戏可玩性元素。 和其他一些常见的脚本语言一样,蓝图的用法也是通过定义在引擎中的面向对象的类或者对象。 在使用虚幻 4 的过程中,常常会遇到在蓝图中定义的对象,并且这类对象常常也会被直接称为“蓝图(Blueprint)”
一个例子
1 添加一个有碰撞的门
我们创建一个第三人称的游戏,再加上一个初学者内容包--
这部分内容请看我之前的博客---UE4里面的.里面有讲
然后再初学者内容包里面加上一个门,再给这个门加上一个碰撞
2 添加一个盒体触发器
效果如下
3 设置关卡蓝图
4 关键的来了
再打开关卡蓝图之前,我们要用鼠标点击一下,我们想要操作的对象,然后点击添加的时候,出现的就是那个对象
那个白色的线,就是我们与别的事情交互的线
下面看哈我的时间轴
这个是我的门的对象
到这里,我们的简单蓝图就算做好了