GStreamer官方入门课程7:如何在多线程环境下设计管道?如何掌控Pad可用性?

GStreamer自动处理多线程,但在某些情况下,您可能需要手动分离线程。本教程展示了如何做到这一点,此外,完成了关于Pad可用性的说明。更准确地说,本文件解释了:

如何为管道的某些部分创建新的执行线程

Pad的可用性是多少

如何复制流

1. 引言

(1) 多线程

GStreamer是一个多线程框架。这意味着,在内部,它会根据需要创建和销毁线程,例如,将流与应用程序线程分离。此外,插件也可以自由创建线程来进行自己的处理,例如,一个视频解码器可以创建4个线程来充分利用一个具有4个内核的CPU。

除此之外,当构建管道时,应用程序可以显式指定分支(管道的一部分)在不同的线程上运行(例如,让音频和视频解码器同时执行)。

这是使用queue元素完成的,其工作原理如下。接收板只是将数据排队并返回控制。在另一个线程上,数据将出列并被推送到下游。此元素还用于缓冲,如后面的流教程所示。队列的大小可以通过属性控制。

(2) 管道的例子

此示例构建以下管道:
GStreamer官方入门课程7:如何在多线程环境下设计管道?如何掌控Pad可用性?_第1张图片

信号源是一个合成音频信号(一个连续的音调),使用一个tee元素分割(它通过它的源Pad发送它通过它的接收器Pad接收的所有信号)。然后,一个分支将信号发送到声卡,另一个分支呈现波形的视频并将其发送到屏幕。

如图所示,队列创建一个新线程,因此此管道在3个线程中运行。具有多个接收器的管道通常需要多线程,因为要进行同步,接收器通常会阻塞执行,直到所有其他接收器都准备就绪,并且如果只有一个线程被第一个接收器阻塞,则它们无法准备就绪。

(3) 请求Pad

在基础教程3:动态管道中,我们看到了一个元素(uridecodebin),它没有开始使用的pad,它们显示为数据开始流动,元素了解了媒体。这些被称为Sometimes Pads,与通常总是可用的Pad形成对比,通常被称为Always Pads

第三种pad是请求pad,它是按需创建的。典型的例子是tee元素,它有一个sink pad而没有初始源pad:需要请求它们,然后tee添加它们。这样,输入流可以被复制任意次数。缺点是,将元素与请求pad链接并不像本例的演练所显示的那样自动,因为链接总是pad。

此外,要在播放或暂停状态下请求(或释放)Pad,您需要采取本教程中未描述的其他注意事项(Pad阻塞)。不过,在空或就绪状态下请求(或释放)Pad是安全的。

别再耽搁了,让我们看看代码。

2. 简单的多线程示例

将此代码复制到名为basic-tutorial-7.c的文本文件中(或在GStreamer安装中找到它)。

basic-tutorial-7.c

#include 

int main(int argc, char *argv[]) {
  GstElement *pipeline, *audio_source, *tee, *audio_queue, *audio_convert, *audio_resample, *audio_sink;
  GstElement *video_queue, *visual, *video_convert, *video_sink;
  GstBus *bus;
  GstMessage *msg;
  GstPad *tee_audio_pad, *tee_video_pad;
  GstPad *queue_audio_pad, *queue_video_pad;

  /* Initialize GStreamer */
  gst_init (&argc, &argv);

  /* Create the elements */
  audio_source = gst_element_factory_make ("audiotestsrc", "audio_source");
  tee = gst_element_factory_make ("tee", "tee");
  audio_queue = gst_element_factory_make ("queue", "audio_queue");
  audio_convert = gst_element_factory_make ("audioconvert", "audio_convert");
  audio_resample = gst_element_factory_make ("audioresample", "audio_resample");
  audio_sink = gst_element_factory_make ("autoaudiosink", "audio_sink");
  video_queue = gst_element_factory_make ("queue", "video_queue");
  visual = gst_element_factory_make ("wavescope", "visual");
  video_convert = gst_element_factory_make ("videoconvert", "csp");
  video_sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "video_sink");

  /* Create the empty pipeline */
  pipeline = gst_pipeline_new ("test-pipeline");

  if (!pipeline || !audio_source || !tee || !audio_queue || !audio_convert || !audio_resample || !audio_sink ||
      !video_queue || !visual || !video_convert || !video_sink) {
    g_printerr ("Not all elements could be created.\n");
    return -1;
  }

/* Configure elements */
  g_object_set (audio_source, "freq", 215.0f, NULL);
  g_object_set (visual, "shader", 0, "style", 1, NULL);

  /* Link all elements that can be automatically linked because they have "Always" pads */
  gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), audio_source, tee, audio_queue, audio_convert, audio_resample, audio_sink,
      video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL);
  if (gst_element_link_many (audio_source, tee, NULL) != TRUE ||
      gst_element_link_many (audio_queue, audio_convert, audio_resample, audio_sink, NULL) != TRUE ||
      gst_element_link_many (video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL) != TRUE) {
    g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }

  /* Manually link the Tee, which has "Request" pads */
  tee_audio_pad = gst_element_get_request_pad (tee, "src_%u");
  g_print ("Obtained request pad %s for audio branch.\n", gst_pad_get_name (tee_audio_pad));
  queue_audio_pad = gst_element_get_static_pad (audio_queue, "sink");
  tee_video_pad = gst_element_get_request_pad (tee, "src_%u");
  g_print ("Obtained request pad %s for video branch.\n", gst_pad_get_name (tee_video_pad));
  queue_video_pad = gst_element_get_static_pad (video_queue, "sink");
  if (gst_pad_link (tee_audio_pad, queue_audio_pad) != GST_PAD_LINK_OK ||
      gst_pad_link (tee_video_pad, queue_video_pad) != GST_PAD_LINK_OK) {
    g_printerr ("Tee could not be linked.\n");
    gst_object_unref (pipeline);
    return -1;
  }
  gst_object_unref (queue_audio_pad);
  gst_object_unref (queue_video_pad);

  /* Start playing the pipeline */
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_PLAYING);

  /* Wait until error or EOS */
  bus = gst_element_get_bus (pipeline);
  msg = gst_bus_timed_pop_filtered (bus, GST_CLOCK_TIME_NONE, GST_MESSAGE_ERROR | GST_MESSAGE_EOS);

  /* Release the request pads from the Tee, and unref them */
  gst_element_release_request_pad (tee, tee_audio_pad);
  gst_element_release_request_pad (tee, tee_video_pad);
  gst_object_unref (tee_audio_pad);
  gst_object_unref (tee_video_pad);

  /* Free resources */
  if (msg != NULL)
    gst_message_unref (msg);
  gst_object_unref (bus);
  gst_element_set_state (pipeline, GST_STATE_NULL);

  gst_object_unref (pipeline);
  return 0;
}

3. 代码详解

/* Create the elements */
audio_source = gst_element_factory_make ("audiotestsrc", "audio_source");
tee = gst_element_factory_make ("tee", "tee");
audio_queue = gst_element_factory_make ("queue", "audio_queue");
audio_convert = gst_element_factory_make ("audioconvert", "audio_convert");
audio_resample = gst_element_factory_make ("audioresample", "audio_resample");
audio_sink = gst_element_factory_make ("autoaudiosink", "audio_sink");
video_queue = gst_element_factory_make ("queue", "video_queue");
visual = gst_element_factory_make ("wavescope", "visual");
video_convert = gst_element_factory_make ("videoconvert", "video_convert");
video_sink = gst_element_factory_make ("autovideosink", "video_sink");

上图中的所有元素都在这里实例化:

audiotestsrc产生合成音。wavescope使用音频信号并呈现一个波形,就好像它是一个(公认便宜的)示波器一样。我们已经使用了自动音频接收器和自动视频接收器。

转换元素(audioconvertaudioresamplevideoconvert)是保证管道可以链接所必需的。事实上,音频和视频接收器的功能取决于硬件,您在设计时不知道它们是否与audiotestsrcwavescope生成的上限匹配。不过,如果大写匹配,则这些元素以“通过”模式工作,不会修改信号,对性能的影响可以忽略不计。

/* Configure elements */
g_object_set (audio_source, "freq", 215.0f, NULL);
g_object_set (visual, "shader", 0, "style", 1, NULL);

为了更好地演示,进行了一些小的调整:audiotestsrc的“freq”属性控制波的频率(215Hz使波在窗口中看起来几乎静止),wavescope的这种样式和着色器使波连续。使用Basic tutorial 10:GStreamer tools中描述的gst-inspect-1.0工具学习这些元素的所有属性。

/* Link all elements that can be automatically linked because they have "Always" pads */
gst_bin_add_many (GST_BIN (pipeline), audio_source, tee, audio_queue, audio_convert, audio_sink,
    video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL);
if (gst_element_link_many (audio_source, tee, NULL) != TRUE ||
    gst_element_link_many (audio_queue, audio_convert, audio_sink, NULL) != TRUE ||
    gst_element_link_many (video_queue, visual, video_convert, video_sink, NULL) != TRUE) {
  g_printerr ("Elements could not be linked.\n");
  gst_object_unref (pipeline);
  return -1;
}

这个代码块将所有元素添加到管道中,然后链接那些可以自动链接的元素(如注释所示,带有Always Pads的元素)。

/* Manually link the Tee, which has "Request" pads */
tee_audio_pad = gst_element_get_request_pad (tee, "src_%u");
g_print ("Obtained request pad %s for audio branch.\n", gst_pad_get_name (tee_audio_pad));
queue_audio_pad = gst_element_get_static_pad (audio_queue, "sink");
tee_video_pad = gst_element_get_request_pad (tee, "src_%u");
g_print ("Obtained request pad %s for video branch.\n", gst_pad_get_name (tee_video_pad));
queue_video_pad = gst_element_get_static_pad (video_queue, "sink");
if (gst_pad_link (tee_audio_pad, queue_audio_pad) != GST_PAD_LINK_OK ||
    gst_pad_link (tee_video_pad, queue_video_pad) != GST_PAD_LINK_OK) {
  g_printerr ("Tee could not be linked.\n");
  gst_object_unref (pipeline);
  return -1;
}
gst_object_unref (queue_audio_pad);
gst_object_unref (queue_video_pad);

要链接请求板,需要通过“请求”它们到元素来获取它们。元素可以生成不同类型的请求Pad,因此,在请求它们时,必须提供所需的Pad模板名称。在tee元素的文档中,我们看到它有两个pad模板,名为“sink”(用于它的sink pad)和“src_%u”(用于请求pad)。我们使用gst_element_get_request_pad()从tee(用于音频和视频分支)请求两个pad。

然后,我们从这些请求pad需要链接到的下游元素获取pad。这些都是普通的Always pad,因此我们使用gst_element_get_static_pad()获得它们。

最后,我们将pads与gst_pad_link()链接。这是gst_element_link()和gst_element_link_many()在内部使用的函数。

我们获得的水槽垫需要用gst_object_unref()释放。在程序结束时,当我们不再需要请求板时,请求板将被释放。

然后我们将管道设置为照常播放,并等待生成错误消息或EOS。唯一要做的就是清理请求的焊盘:

/* Release the request pads from the Tee, and unref them */
gst_element_release_request_pad (tee, tee_audio_pad);
gst_element_release_request_pad (tee, tee_video_pad);
gst_object_unref (tee_audio_pad);
gst_object_unref (tee_video_pad);

gst_element_release_request_pad()tee中释放pad,但仍需要使用gst_object_unref()对其进行未引用(释放)。

4. 小结

本教程显示:

  • 如何使用队列元素使部分管道在不同的线程上运行。
  • 什么是请求板以及如何将元素与请求板链接,使用gst_element_get_Request_Pad()、gst_Pad_link()和gst_element_release_Request_Pad()。
  • 如何使用tee元素在不同的分支中使用相同的流。

下一个教程将在此基础上构建,以展示如何手动将数据注入正在运行的管道并从中提取数据。欢迎阅读本课程,咱们下次见!

你可能感兴趣的:(GStreamer,机器视觉)