什么是全息投影?

根据维基百科的定义:全息投影(Holography),是一种通过相干光(如:激光)干涉原理,把被摄物体反射/透射光波中的全部信息记录在某种媒介(如:胶片)上,并用特定的方式再现出来的影像技术。

简而言之,全息投影技术主要分为两步。第一步是“记录”——捕捉物体光波信息;第二步是“再现”——利用衍射原理显示光波信息。

“记录”的原理,实际上早在1947年就被英国物理学家丹尼斯·盖伯(Dennis Gabor)所发现。全息投影早期多应用于电子显微技术研究中,后来也用于制造微型防伪标签。

在之后很长一段时期内,人们对全息投影的关注点都放在“再现”这一步骤上。因此,后文中出现的“全息投影”皆指代全息投影的“再现”过程。

儿时看过日本动漫《游戏王》的朋友们都知道,动漫中正是运用全息投影概念将原本枯燥的平面卡牌游戏变得十分逼真。

《游戏王》中的战斗画面可以很好地诠释全息投影的最终展现方式:不用通过任何特殊介质,在空气中就能显示出物体的全息影像(holographic image),人用肉眼从不同的方位和角度观察,能看到被摄物体各个角度的立体画面,甚至能在影像中穿梭自如。

但目前,真正的全息投影大体还停留在概念阶段。因为想要在空气中再现被摄物体的全息影像,空气中就必须形成能够反射光源的介质。如果不经过特殊手段处理,空气本身很难做到反射光源而进行成像。

                                                                                                                                                                                                                       文章出自—倾影全息投影

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